drawNext系列函数整理合并(略微牺牲性能),玩家用的绘制函数完全放入draw.lua
游戏参数新增holdMode 默认'hold'为普通hold模式 'swap'为跟next第一个交换(跟物理hold/多hold均兼容)
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@@ -56,6 +56,14 @@ return{
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mod={
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title="模组",
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},
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net_newRoom={
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ospin="O旋",
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holdMode="暂存模式",
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nextCount="预览个数",
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holdCount="暂存个数",
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infHold="无限暂存",
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phyHold="物理暂存",
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},
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setting_control={
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das="首次移动延迟",arr="移动重复延迟",
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sddas="首次软降延迟",sdarr="软降重复延迟",
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@@ -67,6 +75,8 @@ return{
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customGame={
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mod="模组(F1)",
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ospin="O旋",
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holdMode="暂存模式",
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nextCount="预览个数",
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holdCount="暂存个数",
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infHold="无限暂存",
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