删除一处测试代码,更新版本号,修改更新历史
This commit is contained in:
8
conf.lua
8
conf.lua
@@ -1,8 +1,8 @@
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VERSION={
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VERSION={
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code=1409,
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code=1500,
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short="V0.14.9",
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short="V0.15.0",
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string="Alpha V0.14.9",
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string="Alpha V0.15.0",
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name="下午茶 Teatime",
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name="超新星 Supernovas",
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}
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}
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function love.conf(t)
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function love.conf(t)
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t.identity='Techmino'--Saving folder
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t.identity='Techmino'--Saving folder
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@@ -229,7 +229,6 @@ function scene.keyDown(key)
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if DATA.pasteBoard(str,page)then
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if DATA.pasteBoard(str,page)then
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LOG.print(text.importSuccess,'message')
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LOG.print(text.importSuccess,'message')
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else
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else
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print(text.dataCorrupted)
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LOG.print(text.dataCorrupted,'error')
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LOG.print(text.dataCorrupted,'error')
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end
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end
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elseif key=="pageup"then
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elseif key=="pageup"then
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@@ -14,21 +14,22 @@ return STRING.split([=[
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其他未来内容:
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其他未来内容:
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XRS; 移动n格+硬降复合操作键; 更好的手柄支持
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XRS; 移动n格+硬降复合操作键; 更好的手柄支持
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自适应UI; 高级自定义序列; 对战结束后展示数据和排行
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自适应UI; 高级自定义序列; 对战结束后展示数据和排行
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重做模式选择UI, MOD的UI, 自定义游戏UI
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重做模式选择UI; MOD的UI; 可滚动控件模块(自定义/设置UI)
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区分各种消除(隔断/架空/混合/彩色/穿墙)
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区分各种消除(隔断/架空/混合/彩色/穿墙)
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更复杂的垃圾行(数量/等待时间/抵消倍率/洞数/连接/炸弹/厚度)
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更复杂的垃圾行(数量/等待时间/抵消倍率/洞数/连接/炸弹/厚度)
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可调场地宽度; 左右三按键; 手势操作; 特殊控件(虚拟摇杆等); 切换高低镜头键
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可调场地宽度; 左右三按键; 手势操作; 特殊控件(虚拟摇杆等); 切换高低镜头键
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DAS系统和Deepdrop系统更细节的选项
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DAS系统和Deepdrop系统更细节的选项
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成就系统; 更强的主题系统; 多方块; 3D背景
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成就系统; 更强的主题系统; 多方块; 3D背景
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工程编译到字节码; task-Z(新AI); 详细开房界面
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工程编译到字节码; task-Z(新AI); 详细开房界面
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等级系统; 旁观; 收集向抽奖玩法
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等级系统; 收集向抽奖玩法
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录像回放菜单; 跳帧开关; 教学关; 超60帧; 热更新
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录像回放菜单; 跳帧开关; 教学关; 超60帧; 热更新
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0.14.9: 下午茶 Teatime
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0.15.0: 超新星 Supernova
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新增:
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新增:
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[双端]观战功能
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spike计数器
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spike计数器
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重新启用临界时间(基于帧)
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全新房间列表ui
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全新房间列表ui
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重新启用临界时间(基于帧)
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改动:
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改动:
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主菜单按钮行为更容易理解,添加连接音效和连接成功音效
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主菜单按钮行为更容易理解,添加连接音效和连接成功音效
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更新虚拟按键样式(判定范围没变,比视觉效果大)
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更新虚拟按键样式(判定范围没变,比视觉效果大)
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@@ -40,8 +41,6 @@ return STRING.split([=[
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升级控件模块
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升级控件模块
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升级本地和服务器提供的房间数据格式
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升级本地和服务器提供的房间数据格式
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修复:
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修复:
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[服务端]有人在连接时退出或掉线会损坏房间无法开局
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[服务端]在线人数统计错误
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结算显示胜利者时可能报错
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结算显示胜利者时可能报错
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"游戏中"标记会被带到别的房间
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"游戏中"标记会被带到别的房间
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对战房间内按钮会触发聊天框
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对战房间内按钮会触发聊天框
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Reference in New Issue
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