0.8.7
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@@ -11,12 +11,19 @@ spin判定:
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细节不赘述
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攻击系统:
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消1/2/3/4攻击0/1/2/4
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spin1/2/3攻击2/4/6,若mini则减半
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B2B:增加1~2(techrash)/1~3(spin)攻击
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B3B:满B2B效果+1额外抵挡
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PC:将其它的伤害之和开根号后向上取整,再+6~10(本局内递增)+2额外抵挡
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连击:0,0,1,1,2,2,3,3,4,4,3……
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普通消除:
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消1/2/3/4攻击0.25/1.25/2.25/4
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特殊消除:
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spin1/2/3攻击2/4/6,若mini则减半
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B2B:加1(techrash/spin1/spin2)或2(spin3)攻击
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B3B:在B2B效果之上再+1攻击和+1额外抵挡
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连击:0,0,1,1,2,2,3,3,4,4,3……
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特殊消除会增加B2B点数,让之后的特殊消除获得B2B(B3B)增益(详细说明见下文)
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PC:将上述伤害之和开根号,再+6~10(本局内递增)+2额外抵挡(注:本局消行数>4时会将B2B点数拉满)
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根据上述规则计算后,向下取整,攻击打出
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分数系统:
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玩得越牛逼得分越高嗷(
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攻击延迟:
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消2/3的攻击生效最快,消四其次,spin攻击生效较慢,高连击生效最慢
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@@ -27,13 +34,12 @@ spin判定:
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没有用上的额外抵挡会被丢弃,最后剩下的攻击力会发送给对手
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back to back(B2B)点数说明:
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B2B点数的范围在0~1200
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在40及以上特殊消除时B2B,在1000以上特殊消除时B3B,1200封顶
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消四+100
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空spin加20,不超过1000
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spin1~3+50/100/180 (mini*.5)
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B2B点数的范围在0~1200,在点数>=40时进行特殊消除为B2B,>1000时特殊消除为B3B
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普通消除-250
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1000以上空放一块-40(不减到低于1000)
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spin1/2/3:+50/100/180(mini减半)
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消四:+100
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空spin:+20,此法得到的点数不能超过1000
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当点数在1000以上时空放一块-40(不减到低于1000)
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混战模式说明:
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许多玩家同时进行一局游戏(对手都是AI,不是真人).随着玩家数量的减少,方块下落/垃圾生效速度/垃圾升起速度都会增加.淘汰其它玩家后可以获得一个徽章和该玩家持有的徽章,增强自己的攻击力.
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