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MrZ626
2020-12-30 17:04:35 +08:00
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@@ -1,5 +1,7 @@
local gc=love.graphics
local gc_draw,gc_print,gc_rectangle,gc_setColor=gc.draw,gc.print,gc.rectangle,gc.setColor
local gc_push,gc_pop,gc_scale,gc_translate=gc.push,gc.pop,gc.scale,gc.translate
local gc_draw,gc_print,gc_line,gc_rectangle,gc_circle=gc.draw,gc.print,gc.line,gc.rectangle,gc.circle
local gc_setColor,gc_setLineWidth=gc.setColor,gc.setLineWidth
local TIME=love.timer.getTime
local int,ceil,rnd=math.floor,math.ceil,math.random
local max,min,sin=math.max,math.min,math.sin
@@ -17,17 +19,17 @@ local frameColorList={
--local function drawCell(y,x,id)gc_draw(SKIN.curText[id],30*x-30,-30*y)end
local function drawGrid(P,alpha)
local FBN,FUP=P.fieldBeneath,P.fieldUp
gc.setLineWidth(1)
gc_setLineWidth(1)
gc_setColor(1,1,1,alpha)
for x=1,9 do
gc.line(30*x,-10,30*x,600)
gc_line(30*x,-10,30*x,600)
end
gc.push("transform")
gc.translate(0,FBN+FUP-30*int((FBN+FUP)/30))
gc_push("transform")
gc_translate(0,FBN+FUP-30*int((FBN+FUP)/30))
for y=0,19 do
gc.line(0,30*y,300,30*y)
gc_line(0,30*y,300,30*y)
end
gc.pop()
gc_pop()
end
local function drawField(P)
local V,F=P.visTime,P.field
@@ -54,11 +56,11 @@ local function drawField(P)
local stepY=ENV.smooth and(P.falling/(ENV.fall+1))^2.5*30 or 30
local A=P.falling/ENV.fall
local h=1
gc.push("transform")
gc_push("transform")
for j=start,min(start+21,#F)do
while j==P.clearingRow[h]do
h=h+1
gc.translate(0,-stepY)
gc_translate(0,-stepY)
gc_setColor(1,1,1,A)
gc_rectangle("fill",0,30-30*j,300,stepY)
end
@@ -74,7 +76,7 @@ local function drawField(P)
end
end
end
gc.pop()
gc_pop()
end
end
local function drawFXs(P)
@@ -168,8 +170,8 @@ function draw.drawNext_norm(P)
local ENV=P.gameEnv
local N=ENV.nextCount*72
local texture=SKIN.curText
gc.push("transform")
gc.translate(316,116)
gc_push("transform")
gc_translate(316,116)
gc_setColor(0,0,0,.4)gc_rectangle("fill",0,-80,124,N+8)
gc_setColor(1,1,1)gc_rectangle("line",0,-80,124,N+8)
mText(drawableText.next,62,-131)
@@ -190,17 +192,17 @@ function draw.drawNext_norm(P)
gc_setColor(.8,.5,.5)
for i=phase,N-1,len do
local y=72*i-77
gc.line(2+P.fieldOff.x,y,120,y)
gc_line(2+P.fieldOff.x,y,120,y)
end
end
gc.pop()
gc_pop()
end
function draw.drawNext_hidden(P)
local ENV=P.gameEnv
local N=ENV.nextCount*72
local texture=SKIN.curText
gc.push("transform")
gc.translate(316,116)
gc_push("transform")
gc_translate(316,116)
gc_setColor(.5,0,0,.4)gc_rectangle("fill",0,-80,124,N+8)
gc_setColor(1,1,1)gc_rectangle("line",0,-80,124,N+8)
mText(drawableText.next,62,-131)
@@ -221,16 +223,16 @@ function draw.drawNext_hidden(P)
gc_setColor(.8,.5,.5)
for i=phase,N-1,len do
local y=72*i-77
gc.line(2+P.fieldOff.x,y,120,y)
gc_line(2+P.fieldOff.x,y,120,y)
end
end
gc.pop()
gc_pop()
end
function draw.drawHold_norm(P)
local texture=SKIN.curText
gc.push("transform")
gc.translate(-140,116)
gc_push("transform")
gc_translate(-140,116)
gc_setColor(0,0,0,.4)gc_rectangle("fill",0,-80,124,80)
gc_setColor(1,1,1)gc_rectangle("line",0,-80,124,80)
if P.holdTime==0 then gc_setColor(.6,.4,.4)end
@@ -245,14 +247,14 @@ function draw.drawHold_norm(P)
end
end end
end
gc.pop()
gc_pop()
end
function draw.drawHold_multi(P)
local ENV=P.gameEnv
local N=ENV.holdCount*72
local texture=SKIN.curText
gc.push("transform")
gc.translate(-140,116)
gc_push("transform")
gc_translate(-140,116)
gc_setColor(0,0,0,.4)gc_rectangle("fill",0,-80,124,N+8)
gc_setColor(1,1,1)gc_rectangle("line",0,-80,124,N+8)
if P.holdTime==0 then gc_setColor(.6,.4,.4)end
@@ -273,15 +275,15 @@ function draw.drawHold_multi(P)
end
end end
end
gc.pop()
gc_pop()
end
function draw.drawTargetLine(P,r)
if r<21+(P.fieldBeneath+P.fieldUp)/30 and r>0 then
gc.setLineWidth(4)
gc_setLineWidth(4)
gc_setColor(1,r>10 and 0 or rnd(),.5)
local dx,dy=150+P.fieldOff.x,P.fieldOff.y+P.fieldBeneath+P.fieldUp
gc.line(dx,600-30*r+dy,300+dx,600-30*r+dy)
gc_line(dx,600-30*r+dy,300+dx,600-30*r+dy)
end
end
@@ -297,14 +299,14 @@ local function drawDial(x,y,speed)
gc_setColor(1,1,1)
mStr(int(speed),x,y-18)
gc.setLineWidth(2)
gc.circle("line",x,y,30,6)
gc_setLineWidth(2)
gc_circle("line",x,y,30,6)
gc_draw(IMG.dialNeedle,x,y,2.094+(speed<=175 and .02094*speed or 4.712-52.36/(speed-125)),nil,nil,5,4)
gc.setLineWidth(4)
gc_setLineWidth(4)
gc_setColor(1,1,1,.4)
gc.circle("line",x,y,30,6)
gc_circle("line",x,y,30,6)
end
local hideBoardStencil={
up=function()gc_rectangle("fill",0,0,300,300)end,
@@ -316,16 +318,16 @@ function draw.norm(P)
local ENV=P.gameEnv
local FBN,FUP=P.fieldBeneath,P.fieldUp
local t=TIME()
gc.push("transform")
gc.translate(P.x,P.y)gc.scale(P.size)
gc_push("transform")
gc_translate(P.x,P.y)gc_scale(P.size)
--Field-related things
gc.push("transform")
gc.translate(150,0)
gc_push("transform")
gc_translate(150,0)
--Things shake with field
gc.push("transform")
gc.translate(P.fieldOff.x,P.fieldOff.y)
gc_push("transform")
gc_translate(P.fieldOff.x,P.fieldOff.y)
--Fill field
gc_setColor(0,0,0,.6)
@@ -335,20 +337,20 @@ function draw.norm(P)
if ENV.grid then drawGrid(P,ENV.grid)end
--In-field things
gc.push("transform")
gc_push("transform")
if ENV.flipBoard then
if ENV.flipBoard=="U-D"then
gc.translate(0,590)
gc.scale(1,-1)
gc_translate(0,590)
gc_scale(1,-1)
elseif ENV.flipBoard=="L-R"then
gc.translate(300,0)
gc.scale(-1,1)
gc_translate(300,0)
gc_scale(-1,1)
elseif ENV.flipBoard=="180"then
gc.translate(300,590)
gc.scale(-1,-1)
gc_translate(300,590)
gc_scale(-1,-1)
end
end
gc.translate(0,600+FBN+FUP)
gc_translate(0,600+FBN+FUP)
gc.setScissor(SCR.x+(P.absFieldX+P.fieldOff.x)*SCR.k,SCR.y+(P.absFieldY+P.fieldOff.y)*SCR.k,300*P.size*SCR.k,610*P.size*SCR.k)
--Draw dangerous area
@@ -360,8 +362,8 @@ function draw.norm(P)
--Draw spawn line
gc_setColor(1,sin(t)*.4+.5,0,.5)
gc.setLineWidth(4)
gc.line(0,-600-FBN,300,-600-FBN)
gc_setLineWidth(4)
gc_line(0,-600-FBN,300,-600-FBN)
--Draw FXs
drawFXs(P)
@@ -374,7 +376,7 @@ function draw.norm(P)
if ENV.ghost then drawGhost(P,curColor)end
local dy=ENV.smooth and P.ghoY~=P.curY and(P.dropDelay/ENV.drop-1)*30 or 0
gc.translate(0,-dy)
gc_translate(0,-dy)
local trans=P.lockDelay/ENV.lock
--Draw block
@@ -389,7 +391,7 @@ function draw.norm(P)
gc_setColor(1,1,1,ENV.center)
gc_draw(IMG.spinCenter,x,-30*(P.curY+P.sc[1])+15,nil,nil,nil,4,4)
end
gc.translate(0,dy)
gc_translate(0,dy)
if ENV.center and ENV.ghost then
gc_setColor(1,1,1,trans*ENV.center)
gc_draw(IMG.spinCenter,x,-30*(P.ghoY+P.sc[1])+15,nil,nil,nil,4,4)
@@ -402,9 +404,9 @@ function draw.norm(P)
end
gc.setScissor()
gc.pop()
gc_pop()
gc.setLineWidth(2)
gc_setLineWidth(2)
gc_setColor(frameColorList[P.frameColor])
gc_rectangle("line",-1,-11,302,612)--Boarder
gc_rectangle("line",301,-3,15,604)--AtkBuffer boarder
@@ -491,25 +493,25 @@ function draw.norm(P)
if ENV.hideBoard then
gc.stencil(hideBoardStencil[ENV.hideBoard],"replace",1)
gc.setStencilTest("equal",1)
gc.setLineWidth(20)
gc_setLineWidth(20)
for i=0,24 do
gc_setColor(COLOR.rainbow_grey(t*.626+i*.1))
gc.line(20*i-190,-2,20*i+10,602)
gc_line(20*i-190,-2,20*i+10,602)
end
gc.setStencilTest()
end
gc.pop()
gc_pop()
--Bonus texts
TEXT.draw(P.bonus)
--Display Ys
-- gc.setLineWidth(6)
-- if P.curY then gc_setColor(1,.4,0,.42)gc.line(0,611-P.curY*30,300,611-P.curY*30)end
-- if P.ghoY then gc_setColor(0,1,.4,.42)gc.line(0,615-P.ghoY*30,300,615-P.ghoY*30)end
-- if P.minY then gc_setColor(0,.4,1,.42)gc.line(0,619-P.minY*30,300,619-P.minY*30)end
-- gc_setColor(0,.4,1,.42)gc.line(0,600-P.garbageBeneath*30,300,600-P.garbageBeneath*30)
gc.pop()
-- gc_setLineWidth(6)
-- if P.curY then gc_setColor(1,.4,0,.42)gc_line(0,611-P.curY*30,300,611-P.curY*30)end
-- if P.ghoY then gc_setColor(0,1,.4,.42)gc_line(0,615-P.ghoY*30,300,615-P.ghoY*30)end
-- if P.minY then gc_setColor(0,.4,1,.42)gc_line(0,619-P.minY*30,300,619-P.minY*30)end
-- gc_setColor(0,.4,1,.42)gc_line(0,600-P.garbageBeneath*30,300,600-P.garbageBeneath*30)
gc_pop()
--Speed dials
setFont(25)
@@ -547,11 +549,11 @@ function draw.norm(P)
gc_setColor(1,1,1,1.2-_*.1)
end
if _>0 then
gc.push("transform")
gc.translate(20,600)
gc.scale(1+_*.08)
gc_push("transform")
gc_translate(20,600)
gc_scale(1+_*.08)
gc_print(str,0,-30)
gc.pop()
gc_pop()
else
gc_print(str,20,570)
end
@@ -609,14 +611,14 @@ function draw.norm(P)
gc_setColor(1,1,1)
if GAME.frame<180 then
local count=179-GAME.frame
gc.push("transform")
gc.translate(305,220)
gc_push("transform")
gc_translate(305,220)
setFont(95)
if count%60>45 then gc.scale(1+(count%60-45)^2*.01,1)end
if count%60>45 then gc_scale(1+(count%60-45)^2*.01,1)end
mStr(int(count/60+1),0,0)
gc.pop()
gc_pop()
end
gc.pop()
gc_pop()
end
function draw.small(P)
@@ -626,7 +628,7 @@ function draw.small(P)
P.frameWait=10
gc.setCanvas(P.canvas)
gc.clear(0,0,0,.4)
gc.push("transform")
gc_push("transform")
gc.origin()
gc_setColor(1,1,1,P.result and max(20-P.endCounter,0)*.05 or 1)
@@ -641,7 +643,7 @@ function draw.small(P)
--Draw boarder
if P.alive then
gc.setLineWidth(2)
gc_setLineWidth(2)
gc_setColor(frameColorList[P.frameColor])
gc_rectangle("line",0,0,60,120)
end
@@ -660,7 +662,7 @@ function draw.small(P)
setFont(20)mStr(P.result,32,47)
setFont(15)mStr(P.modeData.event,30,82)
end
gc.pop()
gc_pop()
gc.setCanvas()
end
@@ -668,9 +670,9 @@ function draw.small(P)
gc_setColor(1,1,1)
gc_draw(P.canvas,P.x,P.y,nil,P.size*10)
if P.killMark then
gc.setLineWidth(3)
gc_setLineWidth(3)
gc_setColor(1,0,0,min(P.endCounter,25)*.04)
gc.circle("line",P.centerX,P.centerY,(840-20*min(P.endCounter,30))*P.size)
gc_circle("line",P.centerX,P.centerY,(840-20*min(P.endCounter,30))*P.size)
end
setFont(30)
end
@@ -681,34 +683,34 @@ function draw.demo(P)
local curColor=P.cur.color
--Camera
gc.push("transform")
gc.translate(P.x,P.y)
gc.scale(P.size)
gc.push("transform")
gc.translate(P.fieldOff.x,P.fieldOff.y)
gc_push("transform")
gc_translate(P.x,P.y)
gc_scale(P.size)
gc_push("transform")
gc_translate(P.fieldOff.x,P.fieldOff.y)
--Frame
gc_setColor(0,0,0,.6)
gc_rectangle("fill",0,0,300,600)
gc.setLineWidth(2)
gc_setLineWidth(2)
gc_setColor(1,1,1)
gc_rectangle("line",-1,-1,302,602)
gc.push("transform")
gc.translate(0,600)
gc_push("transform")
gc_translate(0,600)
drawField(P)
drawFXs(P)
if P.cur and P.waiting==-1 then
if ENV.ghost then drawGhost(P,curColor)end
if ENV.block then
local dy=ENV.smooth and P.ghoY~=P.curY and(P.dropDelay/ENV.drop-1)*30 or 0
gc.translate(0,-dy)
gc_translate(0,-dy)
drawBlockOutline(P,SKIN.curText[curColor],P.lockDelay/ENV.lock)
drawBlock(P,curColor)
gc.translate(0,dy)
gc_translate(0,dy)
end
end
gc.pop()
gc_pop()
local blockImg=TEXTURE.miniBlock
local libColor=SKIN.libColor
@@ -734,9 +736,9 @@ function draw.demo(P)
gc_draw(_,285,40*N-10,nil,16,nil,_:getWidth(),_:getHeight()*.5)
N=N+1
end
gc.pop()
gc_pop()
TEXT.draw(P.bonus)
gc.pop()
gc_pop()
end
return draw