修复一些联网相关场景切换关系问题
修复重设密码场景回车键自动识别功能条件错误 框架跟进
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@@ -32,10 +32,6 @@ local NET={
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inputBox=WIDGET.newInputBox{name='input',x=340,y=660,w=600,h=50,limit=256},
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}
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function NET.connectLost()
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while SCN.stack[#SCN.stack-1]~='main' and #SCN.stack>0 do SCN.pop() end
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SCN.back()
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end
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function NET.freshRoomAllReady()
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local playCount,readyCount=0,0
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for j=1,#NETPLY.list do
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@@ -166,13 +162,13 @@ function NET.codeLogin(email,code)
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USER.aToken=res.data.accessToken
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saveUser()
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NET.ws_connect()
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SCN.pop()SCN.go('net_menu')
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SCN.swapTo('net_menu')
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elseif res.code==201 then
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USER.rToken=res.data.refreshToken
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USER.aToken=res.data.accessToken
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saveUser()
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SCN.pop()SCN.push('net_menu')
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SCN.swapTo('reset_password')
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||||
SCN.go('reset_password')
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end
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end
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@@ -362,7 +358,7 @@ function NET.pwLogin(email,pw)
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USER.aToken=res.data.accessToken
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saveUser()
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||||
NET.ws_connect()
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SCN.go('net_menu')
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||||
SCN.swapTo('net_menu')
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end
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end
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end
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@@ -435,10 +431,12 @@ end
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local function _playerLeaveRoom(uid)
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for i=1,#PLAYERS do if PLAYERS[i].uid==uid then table.remove(PLAYERS,i) break end end
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for i=1,#PLY_ALIVE do if PLY_ALIVE[i].uid==uid then table.remove(PLY_ALIVE,i) break end end
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if uid==USER.uid and SCN.cur=='net_game' then
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SCN.back()
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else
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NETPLY.remove(uid)
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if SCN.stack[#SCN.stack-1]=='net_game' then
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if uid==USER.uid then
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SCN.backTo('net_menu')
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||||
else
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||||
NETPLY.remove(uid)
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end
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end
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end
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@@ -577,7 +575,7 @@ function NET.wsCallBack.global_getOnlineCount(body)
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NET.onlineCount=tonumber(body.data) or "_"
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end
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function NET.wsCallBack.room_chat(body)
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if SCN.cur=='net_game' then
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if SCN.stack[#SCN.stack-1]=='net_game' then
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TASK.unlock('receiveMessage')
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TASK.lock('receiveMessage',1)
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NET.textBox:push{
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@@ -723,7 +721,7 @@ function NET.ws_update()
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TEST.yieldT(1/26)
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if WS.status('game')=='dead' then
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TEST.yieldUntilNextScene()
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NET.connectLost()
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SCN.backTo('main')
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return
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elseif WS.status('game')=='running' then
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break
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@@ -741,7 +739,7 @@ function NET.ws_update()
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USER.uid=res.data
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else
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TEST.yieldUntilNextScene()
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NET.connectLost()
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||||
SCN.backTo('main')
|
||||
return
|
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end
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||||
end
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@@ -756,7 +754,7 @@ function NET.ws_update()
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||||
if WS.status('game')=='dead' then
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||||
TEST.yieldUntilNextScene()
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||||
NET.connectLost()
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||||
SCN.backTo('main')
|
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return
|
||||
end
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@@ -774,7 +772,7 @@ function NET.ws_update()
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if msg and msg.message then LOG(msg.message) end
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||||
end
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||||
TEST.yieldUntilNextScene()
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||||
NET.connectLost()
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||||
SCN.backTo('main')
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||||
return
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elseif msg then
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msg=JSON.decode(msg)
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