模式文件支持多音乐随机播放,在对战模式中试用
This commit is contained in:
@@ -13,7 +13,7 @@
|
||||
bone:是否开启骨块模式
|
||||
nextCount:显示next个数
|
||||
nextStartPos:next从第几个开始显示
|
||||
holdCount:hold个数,
|
||||
holdCount:hold个数
|
||||
infHold:是否能无限hold
|
||||
ospin=是否能O-spin
|
||||
RS:旋转系统名
|
||||
@@ -29,8 +29,8 @@
|
||||
irs:提前旋转
|
||||
ims:提前移动
|
||||
|
||||
skin:方块颜色,包含25个整数(1~16)的table
|
||||
face:方块朝向,包含25个整数(0~3)的table
|
||||
skin:方块颜色,包含25个整数(1~16)的table
|
||||
face:方块朝向,包含25个整数(0~3)的table
|
||||
|
||||
block:是否显示方块
|
||||
ghost:影子透明度(0~1)
|
||||
@@ -54,25 +54,25 @@
|
||||
|
||||
sequence=序列模式,是放一块后对next序列的刷新函数,可以使用默认的几个函数用字符串表示。也可以自己写一个,注意:使用协程技术
|
||||
seqData:序列模式使用的"包"数据(本质是生成序列用的数据,会作为参数传进序列生成函数,不一定是包)
|
||||
mission:包含任务的table,说明暂时略
|
||||
mission:包含任务的table,说明暂时略
|
||||
|
||||
life:生命数,
|
||||
life:生命数
|
||||
pushSpeed:上涨速度
|
||||
noTele:是否禁止10个高级按键,
|
||||
noTele:是否禁止10个高级按键
|
||||
visible:方块可见性,填写固定的几个字符串
|
||||
freshLimit:锁延刷新次数限制
|
||||
easyFresh:是否使用简单锁延刷新规则
|
||||
|
||||
fkey1:按下功能键1后执行的函数
|
||||
fkey2:按下功能键2后执行的函数
|
||||
keyCancel:包含禁止使用的按键的id们的table,例如{1,2}就是禁止左右移
|
||||
keyCancel:包含禁止使用的按键的id们的table,例如{1,2}就是禁止左右移
|
||||
fineKill:是否开启非极简即死
|
||||
b2bKill:是否开启断b2b即死
|
||||
missionKill:是否开启强制任务
|
||||
dropPiece:放一块后要执行的函数,输入玩家对象
|
||||
|
||||
bg:背景,只能填写内置背景的名字
|
||||
bgm:背景音乐,只能填写内置音乐库的音乐名
|
||||
bgm:背景音乐名(或者列表随机,例如{"race","push"}),只能用内置音乐库的音乐名
|
||||
noMod:是否禁用mod
|
||||
load:
|
||||
必选
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user