Update lang_ja.lua (#815)

* Update lang_ja.lua

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sakurw
2022-12-28 01:29:58 +09:00
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commit 338f5811a1

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@@ -14,11 +14,11 @@ return {
sureQuit="終了するにはもう一度押してください!", sureQuit="終了するにはもう一度押してください!",
sureReset="リセットするにはもう一度押してください!", sureReset="リセットするにはもう一度押してください!",
sureDelete="削除するにはもう一度押してください!", sureDelete="削除するにはもう一度押してください!",
newDay="新しい1日、新しい始まりです!", newDay="新しい1日始まりです!",
playedLong="長時間プレイしています、適度休憩をして!", playedLong="長時間プレイしています、適度休憩を",
playedTooMuch="かなり長くプレイしています! Techminoは楽しいですが、休憩を忘れずに!", playedTooMuch="長時間プレイしています! Techminoは楽しいですが、休憩を忘れずに!",
settingWarn="使用頻度の少ない設定変更しています。注意してください。", settingWarn="使用頻度の少ない設定変更しています。注意してください。",
-- settingWarn2="This setting takes effect after restart", settingWarn2="この設定は再起動後に適用されます",
atkModeName={"ランダム","バッジ狙い","トドメ撃ち","カウンター"}, atkModeName={"ランダム","バッジ狙い","トドメ撃ち","カウンター"},
royale_remain="残り $1 人", royale_remain="残り $1 人",
@@ -34,13 +34,13 @@ return {
tasUsing="[TAS]", tasUsing="[TAS]",
stage="ステージ $1 クリア!", stage="ステージ $1 クリア!",
great="よし!", great="GREAT",
awesome="すごい!", awesome="素晴らしい",
almost="あと少し!", almost="あと少し...",
continue="がんばれ!", continue="まだ行ける!",
maxspeed="最高速度!", maxspeed="最高速度!",
speedup="スピードアップ!", speedup="スピードアップ!",
missionFailed="失敗", missionFailed="ミッション失敗",
speedLV="レベル", speedLV="レベル",
piece="ミノ数",line="line数",atk="火力",eff="効率", piece="ミノ数",line="line数",atk="火力",eff="効率",
@@ -58,15 +58,15 @@ return {
gameover="Game Over", gameover="Game Over",
pause="ポーズ", pause="ポーズ",
pauseCount="ポーズした回数", pauseCount="ポーズ回数",
finesse_ap="All Perfect", finesse_ap="All Perfect",
finesse_fc="Full Combo", finesse_fc="Full Combo",
page="ページ:", page="ページ:",
cc_fixed="CCは固定されたミノ順に非対応です!", cc_fixed="CCはミの指定に非対応です!",
cc_swap="CCはホールドモードSwapの時に非対応です!", cc_swap="CCはホールドモードSwapに非対応です!",
ai_prebag="AIは通常のテトロミではない物やカスタマイズされたミノ順に非対応です!", ai_prebag="AIは通常のテトロミ以外やミノ順指定に非対応です!",
ai_mission="AIはカスタムミッションに非対応です!", ai_mission="AIはカスタムミッションに非対応です!",
switchSpawnSFX="ブロック出現時の効果音をONにしてください!", switchSpawnSFX="ブロック出現時の効果音をONにしてください!",
needRestart="すべての変更を適用する為にリスタートしてください!", needRestart="すべての変更を適用する為にリスタートしてください!",
@@ -75,7 +75,7 @@ return {
loadError_read="'$1'の読み込みに失敗: 読み込みに失敗しました", loadError_read="'$1'の読み込みに失敗: 読み込みに失敗しました",
loadError_noFile="'$1'の読み込みに失敗: ファイルが存在しません", loadError_noFile="'$1'の読み込みに失敗: ファイルが存在しません",
loadError_other="'$1'の読み込みに失敗: $2", loadError_other="'$1'の読み込みに失敗: $2",
loadError_unknown="'$1'の読み込みに失敗: 原因不明です", loadError_unknown="'$1'の読み込みに失敗: 原因不明",
saveError_duplicate="'$1'の保存に失敗: 既に同じ名前のファイルがあります", saveError_duplicate="'$1'の保存に失敗: 既に同じ名前のファイルがあります",
saveError_encode="'$1'の保存に失敗: エンコードエラー", saveError_encode="'$1'の保存に失敗: エンコードエラー",
@@ -85,9 +85,9 @@ return {
copyDone="コピーしました!", copyDone="コピーしました!",
saveDone="データを保存しました!", saveDone="データを保存しました!",
exportSuccess="書き出し成功!", exportSuccess="書き出し成功!",
importSuccess="取り込み成功!", importSuccess="読み取り成功!",
dataCorrupted="データが破損してます", dataCorrupted="データが破損してます",
pasteWrongPlace="貼り付ける位置間違ってませんか?", pasteWrongPlace="貼り付ける位置間違ってませんか?",
noFile="ファイルが見つかりません", noFile="ファイルが見つかりません",
nowPlaying="再生中:", nowPlaying="再生中:",
@@ -98,8 +98,8 @@ return {
noScore="スコア無し", noScore="スコア無し",
modeLocked="未開放", modeLocked="未開放",
unlockHint="前のステージでランクB以上を取得すると解放されます!", unlockHint="前のステージでBランク以上を取得すると解放されます!",
highScore="最高得点", highScore="最高記録",
newRecord="新記録!", newRecord="新記録!",
replayBroken="リプレイが読み込めませんでした", replayBroken="リプレイが読み込めませんでした",
@@ -115,14 +115,14 @@ return {
invalidFormat="非対応の形式です", invalidFormat="非対応の形式です",
invalidArguments="無効な引数です", invalidArguments="無効な引数です",
tooFrequent="リクエストが多すぎます", tooFrequent="リクエストが多すぎます",
notAvailable="使用不可", notAvailable="無効なリクエスト",
noPermission="権限がありません", noPermission="権限がありません",
roomNotFound="部屋が見つかりません", roomNotFound="部屋が見つかりません",
-- Controllers -- Controllers
WebSocket={ WebSocket={
invalidConnection="接続されていません", invalidConnection="接続されていません",
invalidAction="無効な操作です", invalidAction="無効な操作",
playerNotFound="プレイヤーが見つかりませんでした", playerNotFound="プレイヤーが見つかりませんでした",
connectionFailed="接続失敗", connectionFailed="接続失敗",
}, },
@@ -137,7 +137,7 @@ return {
connectionReplaced="接続切替", connectionReplaced="接続切替",
}, },
NoticeManager={ NoticeManager={
noticeNotFound="通知が見つかりませんでした", noticeNotFound="通知はありません",
}, },
PlayerManager={ PlayerManager={
invalidCode="無効なコード", invalidCode="無効なコード",
@@ -165,7 +165,7 @@ return {
roomPasswordChanged="部屋のパスワードを変更しました", roomPasswordChanged="部屋のパスワードを変更しました",
oldVersion="バージョン$1のダウンロードが可能になりました", oldVersion="バージョン$1のダウンロードが可能になりました",
versionNotMatch="バージョンが一致しません", versionNotMatch="バージョンが一致しません",
notFinished="未完成ですので、ご期待ください", notFinished="未完成です、ご期待ください",
noUsername="ユーザーネームを入力してください!", noUsername="ユーザーネームを入力してください!",
wrongEmail="メールアドレスが無効です!", wrongEmail="メールアドレスが無効です!",
@@ -177,7 +177,7 @@ return {
wsFailed="ウェブソケットとの通信に失敗しました: $1", wsFailed="ウェブソケットとの通信に失敗しました: $1",
wsClose="ウェブソケットとの通信を終了: $1", wsClose="ウェブソケットとの通信を終了: $1",
netTimeout="接続がタイムアウトしました", netTimeout="接続がタイムアウトしました",
serverDown="うわ! サーバーが落ちています...", serverDown="あー、サーバーが落ちています...",
requestFailed="リクエスト失敗", requestFailed="リクエスト失敗",
onlinePlayerCount="オンライン人数: $1", onlinePlayerCount="オンライン人数: $1",
@@ -187,20 +187,20 @@ return {
started="プレイ中", started="プレイ中",
joinRoom="$1 が入室しました", joinRoom="$1 が入室しました",
leaveRoom="$1 が退出しました", leaveRoom="$1 が退出しました",
roomRemoved="部屋が撤去されました", roomRemoved="部屋が解散しました",
ready="準備OK", ready="準備OK",
spectating="観戦中", spectating="観戦中",
keySettingInstruction="選択してキーを入力\nEscape: キャンセル\nBackspace: キーを削除", keySettingInstruction="選択してキーを入力\nEscape: キャンセル\nBackspace: キーを削除",
customBGhelp="カスタム背景にする画像ファイルをドロップ", customBGhelp="背景にする画像ファイルをドロップ",
customBGloadFailed="サポートされていないフォーマットのファイルです", customBGloadFailed="非対応のファイル形式です",
errorMsg="問題が発生! ゲームを再起動し、エラーログを開発者に送ってください", errorMsg="問題が発生! ゲームを再起動し、エラーログを開発者に送ってください",
tryAnotherBuild="[Invalid UTF-8]使用しているOSがMicrosoft WindowsであればTechmino-win32かTechmino-win64をダウンロードしてください! (現在使用しているソフトは違うバージョンです)", tryAnotherBuild="[Invalid UTF-8]使用しているOSがMicrosoft WindowsであればTechmino-win32かTechmino-win64をダウンロードしてください! (現在使用しているソフトは違うバージョンです)",
modInstruction="Modを選択してください!\nModはゲームの中身を変えます\nしかしゲームが破損することもあります\nModを使用した場合スコアは保存されません", modInstruction="Modを選択してください!\nModはゲームルールを変えられますが正常にプレイできなくなる可能性があります\nModを使用した場合スコアは保存されません",
modInfo={ modInfo={
next="NEXT\nNEXTの個数を変更します", next="NEXT\nNEXTの個数を変更します",
hold="HOLD\nHOLDの個数を変更します", hold="HOLD\nHOLDの個数を変更します",
@@ -210,7 +210,7 @@ return {
hideGhost="No Ghost\nゴーストを消します", hideGhost="No Ghost\nゴーストを消します",
hidden="Hide Locked Pieces\n設置されたピースが時間内に見えなくなります", hidden="Hide Locked Pieces\n設置されたピースが時間内に見えなくなります",
hideBoard="Hide Board\n盤面の一部もしくは、全体を隠します", hideBoard="Hide Board\n盤面の一部もしくは、全体を隠します",
flipBoard="Flip Board\n盤面が回転もしくは滑ります", flipBoard="Flip Board\n盤面が回転もしくは滑ります",
dropDelay="Gravity\n落下速度をフレーム単位で変更します", dropDelay="Gravity\n落下速度をフレーム単位で変更します",
lockDelay="Lock Delay\n設置猶予をフレーム単位で変更します", lockDelay="Lock Delay\n設置猶予をフレーム単位で変更します",
waitDelay="Spawn Delay\nブロックの出現猶予をフレーム単位で変更します", waitDelay="Spawn Delay\nブロックの出現猶予をフレーム単位で変更します",
@@ -402,7 +402,7 @@ return {
mod={ mod={
title="Mods", title="Mods",
reset="リセット (tab)", reset="リセット (tab)",
unranked="ランク無し", unranked="記録不可",
}, },
pause={ pause={
setting="設定 (S)", setting="設定 (S)",
@@ -532,10 +532,10 @@ return {
clickFX="クリック演出", clickFX="クリック演出",
power="バッテリー", power="バッテリー",
clean="素早い描画", clean="描画処理の最適化",
fullscreen="フルスクリーン", fullscreen="フルスクリーン",
-- portrait="Portrait", portrait="縦画面",
-- msaa="MSAA level", msaa="アンチエイリアス(MSAA)レベル",
bg_on="通常背景", bg_on="通常背景",
bg_off="背景なし ", bg_off="背景なし ",
@@ -587,16 +587,16 @@ return {
a6="ハードドロップ", a6="ハードドロップ",
a7="ソフトドロップ", a7="ソフトドロップ",
a8="ホールド", a8="ホールド",
a9="ファンクション 1", a9="機能 1",
a10="ファンクション 2", a10="機能 2",
a11="即左移動", a11="即左移動",
a12="即右移動", a12="即右移動",
a13="ソニックドロップ", a13="ソニックドロップ",
a14="下1移動", a14="落下移動 1",
a15="下4移動", a15="落下移動 4",
a16="下10移動", a16="落下移動 10",
a17="左ドロップ", a17="端ハードドロップ",
a18="右ドロップ", a18="端ハードドロップ",
a19="左ザンギ", a19="左ザンギ",
a20="右ザンギ", a20="右ザンギ",
restart="リトライ", restart="リトライ",
@@ -716,7 +716,7 @@ return {
Z2="Z2",S2="S2",J2="J2",L2="L2",T2="T2",O2="O2",I2="I2", Z2="Z2",S2="S2",J2="J2",L2="L2",T2="T2",O2="O2",I2="I2",
Z3="Z3",S3="S3",J3="J3",L3="L3",T3="T3",O3="O3",I3="I3", Z3="Z3",S3="S3",J3="J3",L3="L3",T3="T3",O3="O3",I3="I3",
O4="O4",I4="I4", O4="O4",I4="I4",
mission="強制ミッション", mission="ミッションを強制",
}, },
about={ about={
staff="スタッフ", staff="スタッフ",
@@ -774,41 +774,41 @@ return {
title="アカウント", title="アカウント",
}, },
app_15p={ app_15p={
color="Color", color="",
invis="Invis", invis="インビジブル",
slide="Slide", slide="スライド",
pathVis="Show Path", pathVis="ポインター",
revKB="Reverse", revKB="逆順",
}, },
app_schulteG={ app_schulteG={
rank="Size", rank="サイズ",
invis="Invis", invis="インビジブル",
disappear="Hide", disappear="済消去",
tapFX="Tap FX", tapFX="効果音",
}, },
app_AtoZ={ app_AtoZ={
level="Level", level="レベル",
keyboard="Keyboard", keyboard="キーボード",
}, },
app_2048={ app_2048={
invis="Invis", invis="インビジブル",
tapControl="Tap controls", tapControl="タッチ操作",
skip="Skip Round", skip="スキップ",
}, },
app_ten={ app_ten={
next="Next", next="Next",
invis="Invis", invis="インビジブル",
fast="Fast", fast="高速落下",
}, },
app_dtw={ app_dtw={
color="Color", color="",
mode="Mode", mode="モード",
bgm="BGM", bgm="BGM",
arcade="Arcade", arcade="アーケード",
}, },
app_link={ app_link={
invis="Invis", invis="インビジブル",
}, },
savedata={ savedata={
export="クリップボードにコピー", export="クリップボードにコピー",