0.8.4α
This commit is contained in:
@@ -11,8 +11,8 @@ spin判定:
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攻击系统:
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消1/2/3/4攻击0/1/2/4
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spin1/2/3攻击2/4/6,若mini则减半
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b2b:增加1~2(tetris)/1~3(spin)攻击
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b3b:满b2b效果+1额外抵挡
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B2B:增加1~2(techrash)/1~3(spin)攻击
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B3B:满B2B效果+1额外抵挡
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PC:其它攻击与6~8(本局内递增)取高+2额外抵挡
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连击:0,0,1,1,2,2,3,3,4,4,3……
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@@ -27,7 +27,7 @@ back to back(B2B)点数说明:
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攻击延迟:
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消2/3的攻击生效最快,消四其次,spin攻击生效较慢,高连击生效最慢
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b2b或者b3b增加攻击力的同时也会减缓一点生效速度,mini大幅减缓生效速度
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B2B或者B3B增加攻击力的同时也会减缓一点生效速度,mini大幅减缓生效速度
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抵消逻辑:
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发动攻击时,若缓冲条有攻击则先用额外抵挡再用攻击力1:1抵消最先受到的攻击
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