更新词典和 legals (#407)

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C29H25N3O5
2021-10-24 15:28:46 -05:00
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commit 2fc1768a7a
3 changed files with 203 additions and 162 deletions

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@@ -4,36 +4,36 @@ return{
{"新人须知",
"新人须知 xinren new noob readme",
"help",
"致想深入玩下去的新人:\n\t两大根本原则:\n\t\t1.选手感好的版本Techmino/Tetr.io/Jstris/TOP/Tetr.js别用编程练习渣版本\n\t\t2.踏实打好基础预判next稳定消四等别总想着炫酷T旋对未来发展没好处\n\t两大主要技巧:\n\t\t1.熟悉初始位置以及到各个位置的初始操作\n\t\t2.提前计算好下一块能放哪\n推荐阅读专栏一位块圈dalao给新人的话\n\n[点击右下角按钮打开链接]",
"致想深入玩下去的新人:\n\t两大根本原则:\n\t\t1.选手感好的版本Techmino/Tetr.io/Jstris/TOP/Tetr.js别用编程练习渣版本\n\t\t2.踏实打好基础预判next稳定消四等别总想着炫酷T旋对未来发展没好处\n\t两大主要技巧:\n\t\t1. 熟悉初始位置以及到各个位置的初始操作\n\t\t2. 提前计算好下一块能放哪\n(推荐阅读专栏)一位块圈dalao给新人的话\n\n[点击右下角按钮打开链接]",
"https://bilibili.com/read/cv2352939",
},
{"关于T-spin学习",
"tspin",
"help",
"首先指出要能熟练做出各种Tspin并不是只看着Tspin的那一小部分地形就可以玩好的对玩家堆叠能力和计算next能力同样也有较高的要求。\n\n如果不只是出于娱乐、随便玩玩的目的是真的想不断提升Tspin能力变强请在基础能力达到一定要求前不要刻意去学习太多的Tspin而先把重点放在堆叠等基本功上。\n\n参考学T门槛水平40行达到60秒以内可以视个人情况调整为40~120秒、能够轻松完成全消四的40行、不使用hold不降太多速度的前提下比较轻松完成全消四的40行。",
"首先指出要能熟练做出各种T-spin并不是只看着T-spin的那一小部分地形就可以玩好的对玩家堆叠能力和计算next能力同样也有较高的要求。\n\n如果不只是出于娱乐、随便玩玩的目的是真的想不断提升T-spin能力变强请在基础能力达到一定要求前不要刻意去学习太多的T-spin而先把重点放在堆叠等基本功上。\n\n参考学T门槛水平40行达到60秒以内可以视个人情况调整为40~120秒、能够轻松完成全消四的40行、不使用Hold不降太多速度的前提下比较轻松完成全消四的40行。",
},
{"游戏官网",
"official website homepage guanwang",
"help",
"Techmino的官网!\n可以在上面修改头像和个人信息",
"Techmino的官网\n可以在上面修改头像和个人信息",
"http://home.techmino.org",
},
{"灰机wiki",
{"灰机Wiki",
"灰机wiki huiji wiki",
"help",
"俄罗斯方块中文维基,由一群来自俄罗斯方块研究群及下属群的方块同好建立的关于俄罗斯方块的中文百科全书。\n目前其大部分页面翻译和参考来自Harddrop wiki和Tetris Wiki",
"https://tetris.huijiwiki.com",
},
{"HardDrop wiki",
{"HardDrop Wiki",
"harddrop hd wiki",
"help",
"英文位于Harddrop全球俄罗斯方块社区的wiki百科",
"英文位于HardDrop全球俄罗斯方块社区的Wiki百科",
"https://harddrop.com/wiki/Tetris_Wiki",
},
{"Tetris Wiki",
"tetris wiki",
"help",
"(英文)一个专注于创建俄罗斯方块相关内容的wiki百科由Myndzi在2015创办。年复一年上千玩家贡献了一系列的官块和自制块的说明游戏的隐藏机制和提升游戏体验的教程",
"(英文)一个专注于创建俄罗斯方块相关内容的Wiki百科由Myndzi在2015创办。年复一年上千玩家贡献了一系列的官块和自制块的说明游戏的隐藏机制和提升游戏体验的教程",
"https://tetris.wiki",
},
{"Tetris Wiki Fandom",
@@ -45,7 +45,7 @@ return{
{"Four.lol",
"four wiki",
"help",
"(英文很可能打不开一个开局定式收集网站界面很简洁包含超详细连续pc路线分析新人勿学要背的东西超乎你的想象",
"(英文很可能打不开一个开局定式收集网站界面很简洁包含超详细连续pc路线分析新人勿学要背的东西超乎你的想象",
"https://four.lol",
},
@@ -53,19 +53,19 @@ return{
{"TTT",
"教程 ttt",
"game",
"现代方块特殊操作手把手教程(推荐使用电脑,移动设备需要外接键盘)\n\t推荐能无hold纯消四完成40行挑战的人学习\n\t内含T-spin、极简、SRS、部分对战定式介绍等教程\n注:提供的链接是翻译后挂在茶服的版本",
"现代方块特殊操作手把手教程(推荐使用电脑,移动设备需要外接键盘)\n\t推荐能无Hold纯消四完成40行挑战的人学习\n\t内含T-spin、极简、SRS、部分对战定式介绍等教程\n注:提供的链接是翻译后挂在茶服的版本",
"http://teatube.ltd/ttt",
},
{"TTPC",
"pc教程 ttpc",
"game",
"SRS+bag7方块游戏开局PC教程推荐使用电脑移动设备需要外接键盘\n\t推荐完成了ttt的人学习必须先学会SRS\n\t不包括六巧板等其它PC定式\n\n注:提供的链接是翻译后挂在茶服的版本",
"SRS+Bag7方块游戏开局PC教程推荐使用电脑移动设备需要外接键盘\n\t推荐完成了TTT的人学习必须先学会SRS\n\t不包括六巧板等其它PC定式\n\n注:提供的链接是翻译后挂在茶服的版本",
"http://teatube.ltd/ttpc",
},
{"NAZO",
"题库 nazo",
"game",
"各类SRS试题手机触屏玩不了\n\t推荐能通过ttt的玩家尝试。\n\t内含各种t-spin/all-spin题目简单到极难题目都有。\n\n注:提供的链接是翻译后挂在茶服的版本",
"各类SRS试题手机触屏玩不了\n\t推荐能通过TTT的玩家尝试。\n\t内含各种T-spin/All spin题目简单到极难题目都有。\n\n注:提供的链接是翻译后挂在茶服的版本",
"http://teatube.ltd/nazo",
},
@@ -85,13 +85,13 @@ return{
{"Tetra Legends",
"网页 tl tetralegends",
"game",
"简称TL全平台网页版单机方块点击即玩推荐使用电脑移动设备需要外接键盘第一次加载可能很慢),除了手感不够舒适以外功能比较强大,动效很好看,还把很多别的游戏里不可见的机制可视化了,游戏体验很好。\n\n注:包含节奏模式!\n\n2020年12月基本确定由于各种原因不再继续开发",
"简称TL全平台网页版单机方块点击即玩推荐使用电脑移动设备需要外接键盘第一次加载可能很慢),除了手感不够舒适以外功能比较强大,动效很好看,还把很多别的游戏里不可见的机制可视化了,游戏体验很好。\n\n注:包含节奏模式!\n\n2020年12月基本确定由于各种原因不再继续开发",
"https://tetralegends.app",
},
{"Ascension",
"网页 asc ascension",
"game",
"简称asc全平台网页版单机方块点击即玩第一次加载可能很慢使用自己的ASC旋转系统有不少单机模式本游戏的堆积模式就来自asc对战模式目前处在测试阶段2021.8.20",
"简称ASC全平台网页版单机方块点击即玩第一次加载可能很慢使用自己的ASC旋转系统有不少单机模式本游戏的堆积模式就来自ASC对战模式目前处在测试阶段2021/08/20",
"https://asc.winternebs.com",
},
{"Jstris",
@@ -103,13 +103,13 @@ return{
{"TETR.IO",
"网页 io tetrio",
"game",
"简称IO炫酷在线对战方块点击即玩推荐使用电脑移动设备需要外接键盘服务器在国外,可能超级慢甚至打不开)有很科学的排位系统,自定义功能非常全面,同时也提供电脑客户端下载(可以去除广告)。缺点是单机模式非常非常少。",
"简称IO炫酷在线对战方块点击即玩推荐使用电脑移动设备需要外接键盘服务器在国外,可能超级慢甚至打不开)有很科学的排位系统,自定义功能非常全面,同时也提供电脑客户端下载(可以去除广告)。缺点是单机模式非常非常少。",
"https://tetr.io",
},
{"Nuketris",
"网页 nuketris he",
"game",
"在线对战网页方块点击即玩推荐使用电脑服务器在国外可能很卡有几个基础单机模式和1v1排位。",
"在线对战网页方块点击即玩推荐使用电脑服务器在国外可能很卡有几个基础单机模式和1V1排位。",
"https://nuketris.herokuapp.com/",
},
{"Worldwide Combos",
@@ -132,52 +132,52 @@ return{
{"Tetris Gem",
"宝石 tetris online official gem",
"game",
"tetris.com官网上的另一款俄罗斯方块限时2分钟挖掘有重力机制。三种消除后可以获得不同功能的宝石方块。",
"tetris.com官网上的另一款俄罗斯方块限时2分钟挖掘有重力机制。三种消除后可以获得不同功能的宝石方块。",
},
--游戏(街机/类街机)
{"TGM",
"俄罗斯方块大师 tgm tetrisgrandmaster",
"game",
"一个街机平台方块系列S13/GM等称号出自该系列可以在win平台运行\n\n其中TGM3目前玩得最普遍部分模式说明\nMaster大师模式有段位评价拿到更高段位点的要求非消一的连击和消四字幕战中消除和通关每100的前70小于【标准时间上一个0~70秒数+2】中小的一个每100总用时不能超过限定值不然取消上一个方法的加分并反扣点数到500若没有进标准时间会强制结束游戏称为铁门字幕战有两个难度半隐和全隐后者必须拿到几乎全部的段位点才能进消除奖励的段位点也更多。\nShirase死亡模式类似于techmino中的20G-极限开局就是高速20G500和1000有铁门500开始底下开始涨垃圾行1000开始出现骨块1300通关进入大方块字幕战段位结算每通100加1段从S1到S13如果通关了字幕战就会有金色的S13\n\n更多内容详见链接",
"全称Tetris The Grand Master一个街机平台方块系列S13/GM等称号出自该系列可以在Windows平台运行\n\n其中TGM3目前玩得最普遍部分模式说明\nMaster大师模式有段位评价拿到更高段位点的要求非消一的连击和消四字幕战中消除和通关每100的前70小于【标准时间上一个0~70秒数+2】中小的一个每100总用时不能超过限定值不然取消上一个方法的加分并反扣点数到500若没有进标准时间会强制结束游戏称为铁门字幕战有两个难度半隐和全隐后者必须拿到几乎全部的段位点才能进消除奖励的段位点也更多。\nShirase死亡模式类似于techmino中的20G-极限开局就是高速20G500和1000有铁门500开始底下开始涨垃圾行1000开始出现骨块1300通关进入大方块字幕战段位结算每通100加1段从S1到S13如果通关了字幕战就会有金色的S13\n\n更多内容详见链接",
"http://teatube.ltd/TGMGUIDE/",
},
{"DTET",
"dtet",
"game",
"一个win平台方块基于经典规则加入了20G和一个很强大的旋转系统手感非常好但是除了键位都不可自定义能习惯经典出块方向的玩家可以玩就是有点难找到找到了可能还要自己装缺了的dll文件)",
"一个Windows平台方块基于经典规则加入了20G和一个很强大的旋转系统手感非常好但是除了键位都不可自定义能习惯经典出块方向的玩家可以玩就是有点难找到找到了可能还要自己装缺了的DLL文件)",
},
{"Heboris",
"hb heboris",
"game",
"一个win平台方块仿街机可以模拟多个方块游戏的部分模式",
"一个Windows平台方块,仿街机,可以模拟多个方块游戏的部分模式",
},
{"Texmaster",
"txm texmaster",
"game",
"简称Texwin平台方块包含TGM的所有模式可以用来练习TGM手感比真版较好不足的是world规则不完全一样如软降到底无锁延踢墙表有细节不同等",
"简称Tex一个Windows平台方块包含TGM的所有模式可以用来练习TGM手感比真版较好不足的是World规则不完全一样如软降到底无锁延踢墙表有细节不同等",
},
--游戏PC/主机/手机)
{"Techmino",
"铁壳米诺 techmino tieke",
"game",
"简称Techwin/android/linux/macOS方块单机模式和各种设置都很齐全联机正在逐渐开发中输入延迟很小手感很好",
"简称Techwin/android/linux/macOS/iOS方块,单机模式和各种设置都很齐全,联机正在逐渐开发中,输入延迟很小,手感很好",
},
{"Tetris99",
{"Tetris 99",
"吃鸡 t99 tetris99",
"game",
"简称T99ns端方块主玩99人混战的吃鸡模式战术比重比较大胜率不只由玩家在平时1v1时的水平决定。也有一些常用单机模式如马拉松等",
"简称T99Nintendo Switch端方块主玩99人混战的吃鸡模式战术比重比较大胜率不只由玩家在平时1V1时的水平决定。也有一些常用单机模式如马拉松等",
},
{"Puyopuyo Tetris",
{"Puyo Puyo Tetris",
"噗哟方块 ppt puyopuyotetris",
"game",
"简称PPT多平台方块steamPC版相对NS版手感和网络等都不太好tetris和puyopuyo两个下落消除游戏放到一个游戏里二者可以对战联机单机模式都很多很有趣",
"简称PPT多平台方块Steam PC版相对NS版手感和网络等都不太好Tetris和Puyo Puyo两个下落消除游戏放到一个游戏里二者可以对战联机单机模式都很多很有趣",
},
{"Tetris Online",
"top tetris online study",
"game",
"简称TO[服务器名首字母]win平台方块主要用来6人内对战/单挑/刷每日40L榜/挖掘模式/打机器人。支持自定义das/arr但都不能到0有一点输入延迟但问题不大是新人入块圈不错的选择。\n\n现在还开着的服务器有:\n\tTO-P波兰服服务器在波兰可能会卡顿\n\tTO-S研究服研究群群友自己开的服很稳定需要进群注册\n\tTO-X千雪服VUP星月千雪于20年9月开的服还处于实验阶段",
"简称TO[服务器名首字母]一个Windows平台方块主要用来6人内对战/单挑/刷每日40L榜/挖掘模式/打机器人。支持自定义DAS/ARR但都不能到0有一点输入延迟但问题不大是新人入块圈不错的选择。\n\n现在还开着的服务器有:\n\tTO-P波兰服服务器在波兰可能会卡顿\n\tTO-S研究服研究群群友自己开的服很稳定需要进群注册\n\tTO-X千雪服VUP星月千雪于20年9月开的服还处于实验阶段",
},
{"Tetra Online",
"to tetraonline",
@@ -187,17 +187,17 @@ return{
{"Tetris Effect",
"效应 tec tetriseffectconnect",
"game",
"简称TECwin/ps4/xbox平台方块特效方块游戏只有单机模式手感不算太好想看特效的可以一试只是去玩方块的不是很建议\n有一个拓展版本Tetris EffectConnected增加了联网对战包含普通对战zone对战经典对战和boss战四个模式",
"简称TE(C)一个Windows/PS 4/Xbox/Oculus Quest平台方块,特效方块游戏,只有单机模式,手感不算太好,想看特效的可以一试,只是去玩方块的不是很建议\n有一个拓展版本Tetris Effect: Connected增加了联网对战包含普通对战Zone对战经典对战和Boss战四个模式",
},
{"Cultris II",
"文艺方块 c2 cultris2 cultrisii",
"game",
"简称C2win/linux/macOS平台方块设计基于经典规则出发但支持自定义das/arr,对战的主要玩法是基于时间的连击,考验玩家速度/wide打法/挖掘",
"简称C2一个Windows/Linux/macOS平台方块设计基于经典规则出发但支持自定义DAS/ARR,对战的主要玩法是基于时间的连击,考验玩家速度/Wide打法/挖掘\n\nmacOS端32位因为太久没有更新导致macOS Catalina以后的系统完全无法运行。",
},
{"Nullpomino",
"np nullpomino",
"game",
"简称NPwin平台方块,整个游戏自定义程度极高,几乎任何参数都可以自己设置,是一个专业级方块,不太适合新人上手,连菜单都不太好搞清楚",
"简称NP一个Windows平台方块,整个游戏自定义程度极高,几乎任何参数都可以自己设置,是一个专业级方块,不太适合新人上手,连菜单都不太好搞清楚",
},
{"俄罗斯方块环游记",
"环游记 huanyouji tetris journey",
@@ -209,7 +209,7 @@ return{
"game",
"简称闪电战EA代理的一款移动端方块有重力机制限时2分钟游戏开始会掉下一堆小方块持续消四会进入Frenzy模式场地下方会不断冒出垃圾行帮助玩家制造大连锁。有非常多的道具\n\n已于2020年1月下架。",
},
{"Tetris(移动端,EA",
{"Tetris (EA)",
"tetris ea",
"game",
"EA代理的一款宇宙主题的移动端方块。有滑动操控和单点触控两种操作模式除经典的马拉松外还有一个星系模式(地图挖掘),有连锁机制,目标是在限定块数内消除所有地图块。\n\n已于2020年4月下架。"
@@ -219,15 +219,15 @@ return{
"game",
"N3TWORK代理的一款移动端方块有按钮、滑动和点击三种操控模式。除了马拉松模式外还有一个“节奏”模式玩家根据音乐节奏落块可以得到额外分数奖励。特效比较花眼操控手感不很好。",
},
{"Tetris(移动端,N3TWORK",
{"Tetris (N3TWORK)",
"Tetris n3twork",
"game",
"N3TWORK代理的一款移动端方块有马拉松、限时打分和Royale最多99人对战模式。UI比较好看但不支持自定义键位而且默认的按钮很小手感不好。"
},
{"Touhoumino",
"东方 车万 touhoumino chewan dongfang",
"东方 车万 touhoumino chewan dongfang touhou",
"game",
"玩家自制win平台方块东方主题其实就是一个nullpomino的自带资源包的改版将东方project元素结合到俄罗斯方块的游戏好玩但是难度较大适合有方块基础并且各项能力都较强的玩家游玩不然都不知道自己怎么死的",
"玩家自制win平台方块东方主题其实就是一个Nullpomino的自带资源包的改版将东方Project元素结合到俄罗斯方块的游戏好玩但是难度较大适合有方块基础并且各项能力都较强的玩家游玩不然都不知道自己怎么死的",
},
{"Nanamino",
"nanamino",
@@ -237,29 +237,29 @@ return{
{"Misamino",
"回合制 misamino",
"game",
"块圈玩家自制win平台方块单机1v1主玩回合制模式可以自定义ai(自己写的话需要了解接口)",
"块圈玩家自制Windows平台方块单机1v1主玩回合制模式可以自定义AI(自己写的话需要了解接口)",
},
{"JJ块",
"手机 jj gougou",
"game",
"jj棋牌平台下一个休闲游戏安卓百度“JJ比赛”官网下载平台后可以找到找不到的原因是ios系统或者没在官网下载或者被限制不可直接访问游戏)。竖屏,输入延迟很小超流畅,可自定义das/arr/20G软降简单自定义键位hold没有b2b无攻击缓冲不可抵消每次攻击上限为4连击较强其他同现代方块",
"JJ棋牌平台下一个休闲游戏安卓百度“JJ比赛”官网下载平台后可以找到找不到的原因是iOS系统或者没在官网下载或者被限制不可直接访问游戏)。竖屏,输入延迟很小超流畅,可自定义DAS/ARR/20G软降简单自定义键位Hold没有B2B无攻击缓冲不可抵消每次攻击上限为4连击较强其他同现代方块",
},
{"Falling lightblock",
{"Falling Lightblock",
"手机 fl fallinglightblock",
"game",
"一个全平台块,横竖屏,有延迟并且不可调。手机支持自定义键位,主要玩法基于nes块设计,也有现代模式。对战为半即时半回合制,无攻击缓冲不可抵消。",
"一个全平台块,横竖屏,有延迟并且不可调。手机支持自定义键位,主要玩法基于NES块设计,也有现代模式。对战为半即时半回合制,无攻击缓冲不可抵消。",
},
{"火拼俄罗斯",
"火拼俄罗斯 huopin qq",
"火拼俄罗斯 腾讯 huopin qq tencent",
"game",
"腾讯游戏大厅的方块场地12列打字的das和arr1nexthold攻击途径只有 消4打3 消3打2垃圾行为国际象棋棋盘式几乎不可能挖掘",
"腾讯游戏大厅的方块场地12列打字的DAS和ARR1 NextHold攻击途径只有消4打3消3打2垃圾行为国际象棋棋盘式几乎不可能挖掘",
},
--术语(缩写)
{"LPM",
"lpm sudu",
"term",
"Line per Minute\n行每分,体现玩家下块速度。\n\n不同游戏中显示的LPM算法可能不一样例如TO中的lpm是用pps换算的每1pps=24lpm忽略掉了垃圾行的影响不再是字面意思本游戏中使用L'PM代表这种换算后LPM",
"Line per Minute\n行每分,体现玩家下块速度。\n\n不同游戏中显示的LPM算法可能不一样例如TO中的LPM是用PPS换算的每1PPS=24LPM忽略掉了垃圾行的影响不再是字面意思本游戏中使用L'PM代表这种换算后LPM",
},
{"PPS",
"pps sudu",
@@ -269,7 +269,7 @@ return{
{"BPM",
"bpm sudu",
"term",
"Block per Minute\n块每分,体现玩家下块速度\n别问为什么不是PPM问就是不知道",
"Block per Minute\n块每分,体现玩家下块速度\n别问为什么不是PPM问就是不知道",
},
{"KPM",
"kpm sudu",
@@ -279,32 +279,32 @@ return{
{"KPP",
"kpp anjian",
"term",
"Key per Piece\n按键每块,体现玩家操作是否繁琐。\n学会极简提升操作效率以减少此数字",
"Key per Piece\n按键每块,体现玩家操作是否繁琐。\n学会极简提升操作效率以减少此数字",
},
{"APM",
"apm attack gongji",
"term",
"Attack per Minute\n攻击每分,即玩家每分钟能打出的垃圾行数。\n一定程度体现玩家攻击力",
"Attack per Minute\n攻击每分,即玩家每分钟能打出的垃圾行数。\n一定程度体现玩家攻击力",
},
{"SPM",
"spm send gongji",
"term",
"Send per Minute\n送出每分,即玩家每分钟实际打出去给对手的垃圾行数。\n一定程度体现玩家给对手实际造成的攻击力",
"Send per Minute\n送出每分,即玩家每分钟实际打出去给对手的垃圾行数。\n一定程度体现玩家给对手实际造成的攻击力",
},
{"DPM",
"dpm dig defend",
"term",
"Dig/Defend per Minute\n挖掘每分,即玩家每分钟向下挖掘的垃圾行数。\n某些时候可以体现玩家生存能力\n\n或:防御(抵消+挖掘)每分",
"Dig/Defend per Minute\n挖掘每分,即玩家每分钟向下挖掘的垃圾行数。\n某些时候可以体现玩家生存能力\n\n或:防御(抵消+挖掘)每分",
},
{"RPM",
"rpm receive jieshou",
"term",
"Receive per Minute\n接收每分,即玩家每分钟收到来自对手的垃圾行数。\n一定程度体现玩家被对手施加的压力",
"Receive per Minute\n接收每分,即玩家每分钟收到来自对手的垃圾行数。\n一定程度体现玩家被对手施加的压力",
},
{"ADPM",
"adpm attack defend vs",
"term",
"Atk+Dig per Minute\n攻击+挖掘每分,用于在同一局游戏内对比玩家间水平差距,比apm更准确一些。\n在TETR.IO中叫vs的数据就是ADPM调整过比例具体是Atk+Dig per 100s",
"Atk+Dig per Minute\n攻击+挖掘每分,用于在同一局游戏内对比玩家间水平差距,比APM更准确一些。\n在TETR.IO中叫VS的数据就是ADPM调整过比例具体是Atk+Dig per 100s",
},
{"APL",
"apl xiaolv",
@@ -331,7 +331,7 @@ return{
{"Techrash",
"techrash xiaosi",
"term",
"消四行Tech限定",
"消四行Techmino限定)",
},
{"Tetris",
"tetris xiaosi",
@@ -346,7 +346,7 @@ return{
{"HPC",
"hpc hc clear banqing banquanqing banquanxiao",
"term",
"Half-PC\nPC全消的外延“下方有剩余方块”的全消特别地如果只消1行则必须不剩余玩家放置的方块能打出一些攻击和防御Tech中有)。",
"Half-PC\nPC全消的外延“下方有剩余方块”的全消特别地如果只消1行则必须不剩余玩家放置的方块能打出一些攻击和防御Techmino限定)。",
},
--术语(旋转相关)
@@ -358,14 +358,14 @@ return{
{"Mini",
"迷你 mini",
"term",
"spin附加mini后攻击会弱化用于平衡不同难易度的tspin攻击判定在不同游戏都不一样而且大多数很不好理解建议只记住常见形状即可。",
"Spin附加Mini后攻击会弱化用于平衡不同难易度的T-spin攻击判定在不同游戏都不一样而且大多数很不好理解建议只记住常见形状即可。",
},
{"Allspin",
{"All Spin",
"allspin",
"term",
"一种规则,指所有方块的spin都有攻击力而不止是Tspin才有攻击Tspin only",
"一种规则,指所有方块的Spin都有攻击力而不止是T-spin才有攻击T-spin Only",
},
{"Tspin",
{"T-spin",
"tspin txuan",
"term",
"在官方规则中当T方块在锁定前的最后一个操作是旋转并且锁定后旋转中心对应的四个斜角位置有三个不是空气那么这就是一个Tspin。PS如果满足一些额外条件会被打上mini标签减少攻击力。",
@@ -373,42 +373,42 @@ return{
{"TSS",
"tss t1 tspin",
"term",
"T-spin single\n指T方块spin消1行。",
"T-Spin Single\n指T方块Spin消1行。",
},
{"TSD",
"tsd t2 tspin",
"term",
"T-spin double\n指T方块spin消2行。",
"T-spin Double\n指T方块Spin消2行。",
},
{"TST",
"tst t3 tspin",
"term",
"T-spin triple\n指T方块spin消3行。",
"T-spin Triple\n指T方块Spin消3行。",
},
{"MTSS",
"mtss tspin",
"term",
"mini T-spin single\n指T方块mini spin消1行不同游戏判定不一样",
"mini T-spin Single\n指T方块Mini Spin消1行不同游戏判定不一样\n部分游戏中可能叫做\"Mini T-Spin\"",
},
{"MTSD",
"mtsd tspin",
"term",
"mini T-spin double\n指T方块mini spin消2行仅部分游戏内存在且判定不一样",
"mini T-spin Double\n指T方块Mini Spin消2行仅部分游戏内存在且判定不一样",
},
{"Ospin",
{"O-spin",
"ospin",
"term",
"由于O方块旋转后形状不变只能左右移动所以经常被卡住于是方块圈就有了ospin的梗\n有人做过T99/TF中的O变形的特效视频且广为流传\nT-ex设计的旋转系统可以用spin使O传送进坑\nTech设计的变形系统中可以旋转O来变形/传送进入一些特定形状的洞。",
"由于O方块旋转后形状不变只能左右移动所以经常被卡住于是方块圈就有了O-spin的梗\n有人做过T99/TF中的O变形的特效视频且广为流传\nT-ex设计的旋转系统可以用spin使O传送进坑\nTech设计的变形系统中可以旋转O来变形/传送进入一些特定形状的洞。",
},
{"旋转系统(踢墙)",
"旋转系统 踢墙 xuanzhuanxitong wallkick tiqiang",
"term",
"(部分游戏中)方块旋转后可能和场地或者墙壁有碰撞,此时系统可能会给方块施加偏移,让方块不会因此被卡住而不能操作。这个偏移就是踢墙。\n建议阅读SRS词条",
"(部分游戏中)方块旋转后可能和场地或者墙壁有碰撞,此时系统可能会给方块施加偏移,让方块不会因此被卡住而不能操作。这个偏移就是踢墙。\n建议阅读SRS词条",
},
{"ARS",
"旋转系统 ars rotate",
"term",
"Arika Rotation SystemTGM系列使用的旋转系统3代中的C模式\n\n或者\n\nAtari Rotation System一个左上对齐旋转系统",
"Arika Rotation SystemTGM系列使用的旋转系统3代中的C模式\n\n或者\n\nAtari Rotation System一个左上对齐旋转系统",
},
{"ASC RS",
"旋转系统 ascrs rotate",
@@ -428,12 +428,12 @@ return{
{"BiRS",
"旋转系统 birs rotate",
"term",
"Bias Rotation System\nTechmino原创旋转系统基于XRS和SRS设计。\n当左/右/下软降被按下并且那个方向顶住了墙按旋转后会先设定一个偏移三个键朝各自方向加1格在偏移的基础上试踢墙表里的位移全都失败了会先取消向下的偏移再把踢墙重新试一遍再都不行就取消左右再不行就失败\nBiRS相比XRS只使用一个踢墙表更容易记忆并且保留了SRS翻越地形的功能。\n\n细节补充:在测试踢墙时要满足两个条件,最终位移欧氏距离不能超过根号5并且存在水平偏移时最终水平位移必须和它不反向。",
"Bias Rotation System\nTechmino原创旋转系统基于XRS和SRS设计。\n当左/右/下软降被按下并且那个方向顶住了墙按旋转后会先设定一个偏移三个键朝各自方向加1格在偏移的基础上试踢墙表里的位移全都失败了会先取消向下的偏移再把踢墙重新试一遍再都不行就取消左右再不行就失败\nBiRS相比XRS只使用一个踢墙表更容易记忆并且保留了SRS翻越地形的功能。\n\n细节补充:在测试踢墙时要满足两个条件,最终位移欧氏距离不能超过5并且存在水平偏移时最终水平位移必须和它不反向。",
},
{"C2RS",
"旋转系统 c2rs rotate",
"term",
"Cultris II Rotation System\nCultris II原创的旋转系统所有旋转共用一个表顺序是\n左1→右1→下1→左下→右下→左2→右2\n注意,左优先于右",
"Cultris II Rotation System\nCultris II原创的旋转系统所有旋转共用一个表顺序是\n左1→右1→下1→左下→右下→左2→右2\n注意,左优先于右",
},
{"C2sym",
"旋转系统 c2sym rotate",
@@ -453,54 +453,54 @@ return{
{"SRS",
"超级旋转系统 srs rotate",
"term",
"Super Rotation System\n现代方块最常用的旋转系统,也是不少自制旋转系统的设计模板。\n简单原理介绍:每个方块都有一个旋转中心,旋转后如果和场地有重合,会根据<从哪个方向转到哪个方向>进行一些偏移测试,可以让方块钻进入一些特定形状的洞。\n对于SRS每个方块有四个方向可以朝两边转180度不算设计的时候还没有所以不能踢墙所以总共8种对应8个偏移表具体数据去wiki上查这里就不放了",
"Super Rotation System\n现代方块最常用的旋转系统,也是不少自制旋转系统的设计模板。\n简单原理介绍:每个方块都有一个旋转中心,旋转后如果和场地有重合,会根据<从哪个方向转到哪个方向>进行一些偏移测试,可以让方块钻进入一些特定形状的洞。\n对于SRS每个方块有四个方向可以朝两边转180度不算设计的时候还没有所以不能踢墙所以总共8种对应8个偏移表具体数据去Wiki上查这里就不放了",
},
{"SRS+",
"超级旋转系统 srs+ srsplus rotate",
"term",
"SRS的拓展版添加了180转的踢墙表",
"SRS的拓展版添加了180º转的踢墙表",
},
{"TRS",
"旋转系统 trs rotate",
"term",
"Techmino Rotation System\nTechmino原创旋转系统基于SRS设计修补了一些常见SZ卡死的地形增加了不少实用踢墙。\n每个五连块也基本按照SRS的spin逻辑单独设计了踢墙表。\n更有神奇Ospin等你探索!",
"Techmino Rotation System\nTechmino原创旋转系统基于SRS设计修补了一些常见SZ卡死的地形增加了不少实用踢墙。\n每个五连块也基本按照SRS的Spin逻辑单独设计了踢墙表。\n更有神奇O-spin等你探索",
},
{"XRS",
"旋转系统 xrs rotate",
"term",
"X Rotation System\nT-ex原创旋转系统引入了按住方向键换一套踢墙表的设定(在对应的方向需要顶住墙),让“想去哪”能被游戏捕获从而转到玩家希望到达的位置。\n\n其他旋转系统无论踢墙表怎么设计块处在某个位置时旋转后最终只能按固定顺序测试这导致不同的踢墙是竞争的若存在两个可能想去的位置就只能二选一XRS解决了这个问题。",
"X Rotation System\nT-ex原创旋转系统引入了\"按住方向键换一套踢墙表\"的设定(在对应的方向需要顶住墙),让\"想去哪\"能被游戏捕获从而转到玩家希望到达的位置。\n\n其他旋转系统无论踢墙表怎么设计块处在某个位置时旋转后最终只能按固定顺序测试这导致不同的踢墙是竞争的若存在两个可能想去的位置就只能二选一XRS解决了这个问题。",
},
--术语(其他)
{"B2B",
"大满贯 b2b btb backtoback",
"term",
"Back to Back\n连续打出两次特殊消行(spin消四),中间不夹杂普通消行,可以提供额外的攻击(在tech中b2b为满贯大满贯是b3b",
"Back to Back\n连续打出两次特殊消行(Spin消四),中间不夹杂普通消行,可以提供额外的攻击(在Techmino中b2b为满贯大满贯是b3b。连续PC/HPC在Techmino中也算B2B/B3B。",
},
{"B2B2B",
"大满贯 b2b2b b3b",
"term",
"b2b的加强版缩写b3b大量b2b后连续b2b会变成b2b2bb3b提供更强的攻击仅Tech中有",
"Back to Back to Back, B2B的加强版缩写B3B大量B2B后连续B2B会变成B2B2BB3B提供更强的攻击仅Techmino中有)",
},
{"Fin/Neo/Iso",
"特殊 fin neo iso",
"term",
"一种特殊T2的名字不同的游戏内的攻击可能不一样没有特殊价值可以不详细了解。",
"三类特殊T2的名字不同的游戏内的攻击可能不一样实战中基本没有特殊价值,可以不详细了解。",
},
{"现代方块",
"现代方块 modern xiandaikuai",
"term",
"现代方块是一个模糊的概念,这里列出一部分“标准”规则,满足大部分的都可以认为是现代方块:\n1.可见场地大小是10*20不过上方空间也是存在的上限可以自己定一些游戏用的是40\n2.七种方块从顶部正中间出现(奇数宽方块偏左,高度可以是方块底部或顶部贴着场地顶),同一种方块的朝向(一般是平的面朝下)和颜色都一致\n3.一个合适的随机出块机制(常见的详见bag7词条和his词条\n4.一个合适的的旋转系统至少有双旋详见双旋词条比如SRS详见SRS词条\n5.一个合适的锁定延迟系统,详见锁定延迟词条\n6.一个合适的死亡判定,详见死亡判定词条\n7.有Next系统一般是3~6个详见Next词条并且方向和出现时候的方向一致\n8.有Hold系统详见Hold词条\n9.如果有出块延迟和消行延迟,那么需要有提前xx系统详见IRS和IHS词条IMS是本游戏特有\n10.有DAS系统负责精密并且快速的左右移动详见DAS词条",
"现代方块是一个模糊的概念,这里列出一部分\"标准\"规则,满足大部分的都可以认为是现代方块:\n1.可见场地大小是10×20不过上方空间也是存在的上限可以自己定一些游戏用的是40\n2.七种方块从顶部正中间出现(奇数宽方块偏左,高度可以是方块底部或顶部贴着场地顶),同一种方块的朝向(一般是平的面朝下)和颜色都一致\n3.一个合适的随机出块机制(常见的详见Bag7词条和His词条\n4.一个合适的的旋转系统至少有双旋详见双旋词条比如SRS详见SRS词条\n5.一个合适的锁定延迟系统,详见锁定延迟词条\n6.一个合适的死亡判定,详见死亡判定词条\n7.有Next系统一般是3~6个详见Next词条并且方向和出现时候的方向一致\n8.有Hold系统详见Hold词条\n9.如果有出块延迟和消行延迟,那么需要有提前旋转/Hold系统详见IRS和IHS词条IMS是本游戏特有\n10.有DAS系统负责精密并且快速的左右移动详见DAS词条",
},
{"方块形状",
"形状 xingzhuang shape tetrimino",
"term",
"在标准的方块游戏中,用到的方块是所有的“四连块”,即四个正方形通过共用边连接成的形状\n在不允许翻转只允许旋转的情况下四连块一共有七种根据它们的形状一般分别叫做ZSJLTOI",
"在标准的方块游戏中,用到的方块是所有的\"四连块\",即四个正方形通过共用边连接成的形状\n在不允许翻转只允许旋转的情况下四连块一共有七种根据它们的形状一般分别叫做Z、S、J、L、T、O、I。",
},
{"方块颜色",
"颜色 yanse color colour",
"term",
"主流方块游戏中七种块的颜色会使用同一套彩虹配色:\nZ红 S绿 J蓝 L橙 T紫 O黄 I\n\nTechmino默认也使用这一套“标准”配色",
"主流方块游戏中七种块的颜色会使用同一套彩虹配色:\nZ红 S绿 J蓝 L橙 T紫 O黄 I\n\nTechmino默认也使用这一套\"标准\"配色",
},
{"IRS",
"提前 irs initialrotatesystem",
@@ -515,22 +515,22 @@ return{
{"IMS",
"提前 ims initialmovesystem",
"term",
"Initial Move System\n提前移动系统,提前按下移动后方块出现在移动好的位置,有时可以避免死亡。",
"Initial Move System\n提前移动系统,提前按下移动后方块出现在移动好的位置,有时可以避免死亡Techmino限定",
},
{"Next",
"预览 下一个 next yulan xiayige",
"term",
"预览功能,指示后边几个块的顺序。\n提前思考手上这块怎么摆可以让后面轻松是玩家提升的必需技能。\n\n关于玩家玩的时候到底看了几个next这个数字并不固定不同玩家 不同模式 不同局面计算next的数量都不一样通过调整可见next数量打40行比较时间等方式测得的数据并不准确。\n\n具体例如,一个比较熟练的玩家几乎永远会提前算好一个next不然不会锁定手里的块场地上将要出现或可以构造消四洞T坑的时候会找最近的IT什么时候来如果太远了就会直接挖掉放弃本次攻击以防被对手偷袭。这两种情况并不独立有很多介于中间的情况。所以一个玩家看的next数量是时刻在变的“某人看几个next”没有精确答案必须在指明情况的时候数字才能作为参考。",
"预览功能,指示后边几个块的顺序。\n提前思考手上这块怎么摆可以让后面轻松是玩家提升的必需技能。\n\n关于玩家玩的时候到底看了几个Next这个数字并不固定不同玩家不同模式不同局面计算next的数量都不一样通过调整可见Next数量打40行比较时间等方式测得的数据并不准确。\n\n具体例如,一个比较熟练的玩家几乎永远会提前算好一个Next不然不会锁定手里的块场地上将要出现或可以构造消四洞T坑的时候会找最近的IT什么时候来如果太远了就会直接挖掉放弃本次攻击以防被对手偷袭。这两种情况并不独立有很多介于中间的情况。所以一个玩家看的Next数量是时刻在变的“某人看几个Next”没有精确答案必须在指明情况的时候数字才能作为参考。",
},
{"Hold",
"暂存 交换 hold zancun",
"term",
"暂存功能,将手里的方块和hold槽中的交换一般不能连续使用。\n用来调整块序,更容易摆出你想要的形状。\n本游戏中有一个“物理hold”机制开启后hold换出的方块会直接出现在当前方块所在的位置\n\n用不用hold各有好处不用的话看到序列是什么就是什么减少了思考量并且减少了按键的种类操作简单容易提升kps有些人的40行记录就是不用hold打出的。用hold可以灵活地调整序列减少高重力等规则带来的难度算力足够的情况下可以达成更复杂的目标甚至反过来显著减少总按键数。",
"暂存功能,将手里的方块和Hold槽中的交换一般不能连续使用。\n用来调整块序,更容易摆出你想要的形状。\n本游戏中有一个“物理hold”机制开启后hold换出的方块会直接出现在当前方块所在的位置\n\n用不用hold各有好处不用的话看到序列是什么就是什么减少了思考量并且减少了按键的种类操作简单容易提升KPS有些人的40行记录就是不用Hold打出的。用Hold可以灵活地调整序列减少高重力等规则带来的难度算力足够的情况下可以达成更复杂的目标甚至反过来显著减少总按键数。",
},
{"Swap",
"交换 swap hold jiaohuan zancun",
"term",
"交换功能,hold的另一种表现形式将手里的方块和next槽中的第一个交换一般同样不能连续使用。",
"交换功能,Hold的另一种表现形式将手里的方块和Next槽中的第一个交换一般同样不能连续使用。",
},
{"Misdrop",
"误 md misdrop",
@@ -540,42 +540,42 @@ return{
{"Mishold",
"误hold mh mishold",
"term",
"误hold就是不小心按到hold导致死亡或失去pc机会等",
"误hold就是不小心按到Hold导致死亡或失去PC机会等",
},
{"sub",
"sub",
"term",
"在…之下\n用于表示成绩单位一般可不写比如40行成绩sub30是秒1000行sub15是分钟不写项目默认是40L\n\n39.95秒是sub4040.5秒不是sub40\n请不要使用sub62之类的词因为sub本身就是表示大约一分钟左右的成绩精确到5~10就可以了一般30秒以内的成绩用sub**的时候才会精确到1秒。",
"在…之下\n用于表示成绩单位一般可不写比如40行成绩Sub 30是秒1000行Sub 15是分钟不写项目默认是40L\n\n39.95s是Sub 4040.s秒不是Sub 40\n请不要使用Sub 62之类的词因为sub本身就是表示大约一分钟左右的成绩精确到5~10就可以了一般30秒以内的成绩用sub**的时候才会精确到1秒。",
},
{"挖掘",
"挖掘 dig downstack ds wajue",
"term",
"挖掘\n指消除从场地底部进入的垃圾行(对手攻击打过来或者模式中自动生成)",
"挖掘\n指消除从场地底部进入的垃圾行(对手攻击打过来或者模式中自动生成)",
},
{"捐赠",
"捐赠 捐献 donate juanzeng",
"term",
"捐赠\n指刻意临时堵住(可以消四的)洞做tspin打出tspin后就会解开是比较进阶的保持/提升火力的技巧。\n不标准用法:有时候只要堵住了个坑,即使不是消四洞也会用这个词",
"捐赠\n指刻意临时堵住(可以消四的)洞做T-spin打出T-spin后就会解开是比较进阶的保持/提升火力的技巧。\n不标准用法:有时候只要堵住了个坑,即使不是消四洞也会用这个词",
},
{"攻守",
"攻守 gong shou",
"term",
"通过消除给对手发送垃圾行=攻击\n别人打过来攻击之后用攻击抵消=防御(相杀)\n抵消/吃下所有攻击后打出攻击=反击\n\n大多游戏的攻防是11的4行攻击抵消对手的4行攻击",
"通过消除给对手发送垃圾行=攻击\n别人打过来攻击之后用攻击抵消=防御(相杀)\n抵消/吃下所有攻击后打出攻击=反击\n\n大多游戏的攻防是1:1的4行攻击抵消对手的4行攻击",
},
{"连击",
"连击 ren combo",
"term",
"从第二次消除起叫1ren/combo打出的攻击根据游戏设计的不同也不同",
"从第二次消除起叫1Ren/Combo打出的攻击根据游戏设计的不同也不同",
},
{"Spike",
"spike baofa xingbao",
"term",
"爆发攻击\n指短时间内打出大量的攻击本游戏和TETR.IO中有spike计数器可以看到自己短时间内打出了多少攻击。\n注意,网络卡顿导致的累计攻击瞬间释放不算spike。",
"爆发攻击\n指短时间内打出大量的攻击本游戏和TETR.IO中有Spike计数器可以看到自己短时间内打出了多少攻击。\n注意,网络卡顿导致的累计攻击瞬间释放不算Spike。",
},
{"Side",
"连击 ·side",
"term",
"在场地旁边空出n列的堆叠法\n用来制造连击,对于新人是一个不错的进攻方法。但由于起楼的时候可能会被顶死而且总效率不高,导致高端玩家不会单独做wide更可能会在中局堆好炮并且观察到对手短时间内不会打出伤害的时候可以造用来大幅加强瞬时火力。",
"在场地旁边空出列的堆叠法\n用来制造连击,对于新人是一个不错的进攻方法。但由于起楼的时候可能会被顶死而且总效率不高,导致高端玩家不会单独做Wide更可能会在中局堆好炮并且观察到对手短时间内不会打出伤害的时候可以造用来大幅加强瞬时火力。",
},
{"S1W",
"s1w side2wide",
@@ -595,7 +595,7 @@ return{
{"S4W",
"连击 ·s4w side4wide",
"term",
"Side 4 Wide\n旁边空4列一种连击打法能打出很高的连击并且准备时间比别的wide打法短故动作快的话可以抢在对手打进垃圾之前堆很高然后打出超大连击。\n因为可能会被提前打死风险挺大所以没有c4w那么不平衡",
"Side 4 Wide\n旁边空4列一种连击打法能打出很高的连击并且准备时间比别的wide打法短故动作快的话可以抢在对手打进垃圾之前堆很高然后打出超大连击。\n因为可能会被提前打死风险挺大所以没有c4w那么不平衡",
},
{"C1W",
"c1w center1wide",
@@ -605,37 +605,37 @@ return{
{"C2W",
"连击 ·c2w center2wide",
"term",
"Center 2 Wide\n中间空2列一种连击打法",
"Center 2 Wide\n中间空2列一种可能的连击打法(不常见)。",
},
{"C3W",
"连击 ·c3w center3wide",
"term",
"Center 3 Wide\n中间空3列一种连击打法",
"Center 3 Wide\n中间空3列一种可能的连击打法(不常见)。",
},
{"C4W",
"连击 ·c4w center4wide",
"term",
"Center 4 Wide\n中间空四列,一种连击打法,能打出很高的连击,利用了大多数专业对战方块游戏的死亡判定机制,可以放心堆高不担心被顶死,然后开始连击。是一种利用游戏机制的不平衡策略(尤其在开局时),观赏性不是很强还可以以弱胜强,成本太低所以成为了部分游戏中约定的类似 禁招 的东西,请在了解情况后再使用,不然可能会被别人骂。\n本游戏里考虑到了平衡问题所以c4w的强度没有别的游戏那么夸张。",
"Center 4 Wide\n中间空四列,一种连击打法,能打出很高的连击,利用了大多数专业对战方块游戏的死亡判定机制,可以放心堆高不担心被顶死,然后开始连击。是一种利用游戏机制的不平衡策略(尤其在开局时),观赏性不是很强还可以以弱胜强,成本太低所以成为了部分游戏中约定的类似\"禁招\"的东西,请在了解情况后再使用,不然可能会被别人骂。\n本游戏里考虑到了平衡问题所以c4w的强度没有别的游戏那么夸张。",
},
{"N-res",
{"N-Res",
"连击 ·residual c4w s4w",
"term",
"N-Residual\nN-剩余指4w连击楼底部留几个方格常用的是3-res和6-res。\n3-res路线少比较好学成功率也很高实战完全够用\n6-res路线多更难用但是计算力很强的话比3res更稳也可以用来完成特殊挑战比如本游戏的c4w练习要求100连击通关",
"N-Residual\nN-剩余指4w连击楼底部留几个方格常用的是3-Res和6-Res。\n3-Res路线少比较好学成功率也很高实战完全够用\n6-Res路线多更难用但是计算力很强的话比3-Res更稳也可以用来完成特殊挑战比如本游戏的c4w练习要求100连击通关",
},
{"6-3堆叠法",
"63",
"六三 63",
"term",
"指左边6列右边3列的堆叠方式。在玩家有足够的计算能力后可以减少堆叠所用的按键数反之可能甚至会增加是主流的用于减少操作数的高端40L堆叠方式原理跟出块位置是中间偏左有关。",
},
{"Freestyle",
"freestyle ziyou",
"term",
"自由发挥的意思常用于freestyle TSDT2指不用固定的堆叠方式而是随机应变完成20TSD。比用lst或者垃圾分类完成的20tsd的含金量高不少",
"自由发挥的意思常用于freestyle TSDT2指不用固定的堆叠方式而是随机应变完成20TSD。比用LST或者垃圾分类完成的20 TSD的含金量高不少",
},
{"20G",
"高重力 20g",
"term",
"现代方块的最高下落速度,表观就是方块瞬间到底,不存在中间的下落过程,会让方块无法跨越壕沟/从山谷爬出。",
"现代方块的最高下落速度,表观就是方块瞬间到底,不存在中间的下落过程,可能会让方块无法跨越壕沟/从山谷爬出。",
},
{"死亡判定",
"死亡判定 die death siwang",
@@ -645,27 +645,27 @@ return{
{"下落速度",
"下落速度 重力 drop speed zhongli gravity",
"term",
"一般用?G表示方块的下落速度意思是每一帧方块往下移动多少格子一秒下落一格就是1/60G默认60fps故G是一个很大的单位20G即为上限因为场地就20格",
"一般用*G表示方块的下落速度意思是每一帧方块往下移动多少格子一秒下落一格就是1/60G默认60fps故G是一个很大的单位20G即为上限因为场地就20格",
},
{"锁定延迟",
"锁定延迟 重力 lock delay suoyan zhongli gravity",
"term",
"方块<碰到地面锁定>之间的时间。经典块仅方块下落一格时刷新倒计时而现代方块中往往任何操作都将重置该倒计时所以连续移动和操作可以让方块不马上锁定拖一会时间重置次数有限一般是15",
"方块<碰到地面锁定>之间的时间。经典块仅方块下落一格时刷新倒计时,而现代方块中往往任何操作都将重置该倒计时(但是方块本身必须可以移动/旋转),所以连续移动和操作可以让方块不马上锁定,拖一会时间(本游戏和部分游戏重置次数有限一般是15",
},
{"Finesse",
"极简操作 最简操作 finesse jijiancaozuo zuijiancaozuo",
"term",
"极简操作\n用最少的按键数将方块移到想去的位置的技术(大多数时候只考虑纯硬降的落点),节约时间和减少misdrop。\n\n该技能学习越早越好,建议先去找教程视频,看懂了然后自己多练习,开始以准确率第一,速度快慢不重要,熟练后自然就快了。\n\n注意本游戏使用的极简判定系统不是说完全和理论最少操作数一样而是不需要软降就能达到的位置才会按照标准出块方向和你的按键次数执行极简检测故在此不像js存在软降后误杀。但是多了一些新的条件比如【手上和hold一样/已经按了超过3次按键后】再hold后按键次数不重置让下一块极简失误\n极简率计算:\n没有超过标准极简法操作数的为Perfect计100%超出一步为Great计50%超出两步为Bad计25%两步以上为Miss计0%其中Bad和Miss会断连\n\n20G下极简系统和0G一样工作所以得到的数值不准确参考价值偏低",
"极简操作\n用最少的按键数将方块移到想去的位置的技术(大多数时候只考虑纯硬降的落点),节约时间和减少Misdrop。\n\n该技能学习越早越好,建议先去找教程视频,看懂了然后自己多练习,开始以准确率第一,速度快慢不重要,熟练后自然就快了。\n\n注意本游戏使用的极简判定系统不是说完全和理论最少操作数一样而是不需要软降就能达到的位置才会按照标准出块方向和你的按键次数执行极简检测故在此不像js存在软降后误杀。但是多了一些新的条件比如【手上和Hold一样/已经按了超过3次按键后】再hold后按键次数不重置让下一块极简失误\n极简率计算:\n没有超过标准极简法操作数的为Perfect计100%超出一步为Great计50%超出两步为Bad计25%两步以上为Miss计0%其中Bad和Miss会断连\n\n20G下极简系统和0G一样工作所以得到的数值不准确参考价值偏低",
},
{"科研",
"科研 keyan",
"term",
"常用语指在低重力的单人模式里减速研究怎么做各种Tspin本游戏中拓展了含义用于称呼几乎需要全程spin的游戏模式。",
"常用语指在低重力的单人模式里减速研究怎么做各种Tspin本游戏中拓展了含义用于称呼几乎需要全程Spin的游戏模式。",
},
{"手感",
"手感 feel shougan",
"term",
"决定手感的几个主要因素:\n1输入延迟受设备配置或者设备状况影响。可以重启/换设备解决\n2程序运行稳定性程序设计(或者实现)得不好,时不时会卡一下。把设置画面效果拉低可能可以缓解\n3游戏设计故意的。自己适应\n4参数设置设置不当。去改设置\n5游玩姿势姿势不当。不便用力,换个姿势\n6换键位或者换设备后不适应,操作不习惯。多习惯习惯,改改设置\n7肌肉疲劳反应和协调能力下降。睡一觉或者做点体育运动,过段时间(也可能要几天)再来玩",
"决定手感的几个主要因素:\n(1) 输入延迟受设备配置或者设备状况影响。可以重启/换设备解决\n(2) 程序运行稳定性程序设计(或者实现)得不好,时不时会卡一下。把设置画面效果拉低可能可以缓解\n(3)游戏设计故意的。自己适应\n(4)参数设置设置不当。去改设置\n(6)游玩姿势姿势不当。不便用力,换个姿势\n(6)换键位或者换设备后不适应,操作不习惯。多习惯习惯,改改设置\n(7)肌肉疲劳反应和协调能力下降。睡一觉或者做点体育运动,过段时间(也可能要几天)再来玩",
},
{"DAS通俗",
"das arr simple",
@@ -680,12 +680,12 @@ return{
{"DAS调节",
"调节 das arr tuning",
"term",
"对于不是刚入门的并且了解极简操作的玩家来说推荐arr=0das=4~6具体看个人手部协调性只要能控制区别就不大\n新人如果实在觉得太快可以适当增加一点dasarr要改的话强烈建议不要超过2\n\n最佳调整方法:das越小越好,小到依然能准确区分单点/长按为止;arr能0就0游戏不允许的话就能拉多小拉多小",
"对于不是刚入门的并且了解极简操作的玩家来说推荐ARR=0DAS=4~6具体看个人手部协调性只要能控制区别就不大\n新人如果实在觉得太快可以适当增加一点DASARR要改的话强烈建议不要超过2\n\n最佳调整方法:DAS越小越好,小到依然能准确区分单点/长按为止;ARR能0就0游戏不允许的话就能拉多小拉多小",
},
{"DAS打断",
"dascut daduan",
"term",
"本游戏中指玩家的操作焦点转移到新方块的瞬间,此时减小(重置)das计时器,让自动移动不会立刻生效,减少“移动键松开晚了导致下一块一出来就立即开始移动”的情况\n注:其他游戏中的das打断机制可能和本游戏的有区别,仅供参考",
"本游戏中指玩家的操作焦点转移到新方块的瞬间,此时减小(重置)DAS计时器,让自动移动不会立刻生效,减少“移动键松开晚了导致下一块一出来就立即开始移动”的情况\n注:其他游戏中的DAS打断机制可能和本游戏的有区别,仅供参考",
},
{"误硬降打断",
"autolockcut mdcut daduan",
@@ -695,7 +695,7 @@ return{
{"SDF",
"软降速度 sdf softdropfactor",
"term",
"Soft Drop Factor软降速度因子倍率\n部分游戏中的软降机制就是在按住软降键时方块受到的重力变为原来的若干倍SDF就是这个变大的倍数。\n基本所有官块和tetr.io使用这个机制,但本游戏不使用。",
"Soft Drop Factor软降速度因子倍率\n部分游戏中的软降机制就是在按住软降键时方块受到的重力变为原来的若干倍SDF就是这个变大的倍数。\n基本所有官块和TETR.IO使用这个机制,但本游戏不使用。",
},
{"Bag7出块",
"bag出块 bag7bag",
@@ -705,12 +705,12 @@ return{
{"His出块",
"his出块 history",
"term",
"一种的出块方式,例如his4 roll6h4r6就是在随机生成新的next的时候随机一个跟最后4次生成的next中有一样的就重新随机直到已经尝试6次或和那4个都不一样。\n本游戏的his序列模式中最大roll次数为序列长度的一半向上取整\n\n是纯随机出块的一大改进,大大减小了连续出几个sz(洪水)的概率。",
"一种的出块方式,例如His4 Roll6 (h4r6)就是在随机生成新的Next的时候随机一个跟最后4次生成的Next中有一样的就重新随机直到已经尝试6次或和那4个都不一样。\n本游戏的His序列模式中最大Roll次数为序列长度的一半向上取整\n\n是纯随机出块的一大改进,大大减小了连续出几个SZ(洪水)的概率。",
},
{"HisPool出块",
"hisPool出块 history pool",
"term",
"一种出块方式History Poolhis算法的分支比较复杂这里只提供大概的说明\n在his的基础上添加了一个pool在取块的时候his是直接随机和历史序列最后4次生成的next比较而hispool是从pool里面随机取然后补充一个最旱的块增加他的概率然后和历史序列比较。\n\n这个算法让序列更稳定,介于his和bag之间在理论上保证了干旱时间不会无限长。",
"一种出块方式History Poolhis算法的分支比较复杂这里只提供大概的说明\n在his的基础上添加了一个pool在取块的时候his是直接随机和历史序列最后4次生成的next比较而hispool是从pool里面随机取然后补充一个最旱的块增加他的概率然后和历史序列比较。\n\n这个算法让序列更稳定,介于His和Bag之间在理论上保证了干旱时间不会无限长。",
},
{"bagES出块",
"bages出块",
@@ -725,17 +725,17 @@ return{
{"Hypertap",
"超连点 hypertap",
"term",
"快速震动手指,实现比长按更快速+灵活的高速单点移动主要在经典块的高难度下因为das不可调而且特别慢高速下很容易md导致失败此时手动连点就比自动移动更快或者受特殊情况限制不适合用自动移动时使用。会使用这个技术的人被称为Hypertapper",
"快速震动手指,实现比长按更快速+灵活的高速单点移动主要在经典块的高难度下因为das不可调而且特别慢高速下很容易md导致失败此时手动连点就比自动移动更快或者受特殊情况限制不适合用自动移动时使用。会使用这个技术的人被称为"Hypertapper",
},
{"TOP攻击表",
" top attack",
"term",
"消1/2/3/4打0/1/2/4\nTspin攻击为消行数*2如果符合mini条件则/2\n连击攻击001122334445+\nb2b攻击+1如果是T3则+2\npc攻击+6该部分攻击aoe直接打出到所有对手不抵消缓冲槽中的攻击",
"1/2/3/40/1/2/4\nTspin攻击为消行数*2Mini条件则/2\n连击攻击001122334445+\nb2b攻击+1T3则+2\npc攻击+6aoe直接打出到所有对手",
},
{"Techmino攻击表",
" tech attack",
"term",
"攻击系统:\n 普通消除:\n 消<4行打出[消行数-0.5]攻击\n 特殊消除:\n 如果是spin打出[2*消行数]攻击,\n B2B攻击+[1/1/2/4/8spin1~5]\n B3B攻击在B2B基础上+消行数*0.5+1额外抵挡\n mini减至25%\n 不是spin但是单次消>=4行打出[消行数]攻击,\n B2B攻击+1\n B3B攻击+50%+1额外抵挡\n 特殊消除会增加B2B点数让之后的特殊消除获得B2BB3B增益详细说明见下文\n 半全消(<下方有剩余方块>的全消如果是I消1行则必须不剩余玩家放置的方块伤害+2额外抵挡+2\n 全消:将上述伤害之和减半,再+8~20本局内递增2+2额外抵挡本局消行数>4时会将B2B点数拉满\n 连击:每次连击给予上述攻击[连击数*25%如果只消一行就是15%]的加成12combo达到上限连击>=3次时再额外加1攻击\n 根据上述规则计算后,向下取整,攻击打",
"\n \n <4[-0.5]\n \n Spin[2*]\n B2B攻击+[1/1/2/4/8spin1~5]\n B3B攻击在B2B基础上+*0.5+1\n Mini减至25%\n spin但是单次消4[]\n B2B攻击+1\n B3B攻击+50%+1\n B2B点数B2BB3B\n <>I消1行则必须不剩余玩家放置的方块+2+2\n +8~202+2>4B2B点数拉满\n [*25%15%]12 Combo达到上限31\n ",
},
{"C2序列",
"c2序列 seq",
@@ -750,22 +750,22 @@ return{
{"",
" duidie stack",
"term",
"将方块无缝隙地堆起来需要玩家有预读next的能力可以通过不使用hold并且用十个消四完成40模式进行练习\n这项能力从入坑到封神都是非常重要的。",
"Next的能力使Hold并且用十个消四完成40L模式进行练习\n这项能力从入坑到封神都是非常重要的",
},
{"",
" shuangxuan",
"term",
"指能够使用顺时针+逆时针两个旋转键的技术,原来要转三下的情况可以反向转一下就够,减少烦琐操作。\n同时双旋也是学习finesse的必要前提\n\n另见 三",
"使+\n同时双旋也是学习Finesse的必要前提\n\n另见 ",
},
{"",
" sanxuan",
"term",
"指能够使用顺+逆时针+180度旋转三个旋转键的技术任何方块放哪只需要旋转一次即可spin不算\n但由于只有部分游戏有180旋转所以改操作并不通用,而且对速度提升的效果不如从单旋转双旋显著,不追求极限速度的玩家可不",
"使++180ºSpin不算\n但由于只有部分游戏有180º旋转所以改操作并不通用",
},
{"",
" drought ganhan",
"term",
"指长时间不来i方块长条但在现代方块使用的bag7出块规则下干旱几乎不可能平均7块就会有一个i理论极限两个i最远中间隔12块",
"I方块使Bag7出块规则下干旱几乎不可能7II最远中间隔12块",
},
{"",
"gukuai bone tgm",
@@ -785,17 +785,17 @@ return{
{"",
" input delay",
"term",
"用任何设备玩任何游戏时所有的操作按键盘点鼠标等都会晚一点点很短几毫秒到几十毫秒才到达游戏如果过长就会很影响游戏手感作用效果类似于你拿qq远程控制打fps游戏\ntop、te等游戏比较明显\n这个延迟一般由硬件性能,硬件状态影响,通常来说不可设置,开启性能模式(或者关闭节能模式)可能会好一",
"QQ远程控制打fps游戏\nTOPTE等游戏比较明显\n这个延迟一般由硬件性能",
},
{"Cold Clear",
"cc coldclear",
"term",
"一个ai的名字就跟alphaGo一样\n本身是为ppt开发故在本游戏中使用效果欠佳版本也较",
"AI的名字AlphaGo一样\n本身是为PPT开发使",
},
{"ZZZbot",
"zzzbot",
"term",
"一个ai的名字就跟alphaGo一样\n由研究群群友奏之章开发,重新调参后在各个游戏平台上的表现都很不",
"AI的名字AlphaGo一样\n由研究群群友奏之章开发",
},
--定式
@@ -905,7 +905,7 @@ return{
{"STSD",
"stsd",
"pattern",
"Super T-spin Double\n一种能做两个T2的形状"..HDwiki,
"Super T-spin Double\n一种能做两个T2的形状\n如果垃圾行正好空在STSD正下方会暴毙"..HDwiki,
HDsearch.."stsd",
},
{"STMB",
@@ -945,7 +945,7 @@ return{
{"",
" liuqiaoban",
"pattern",
"一种常用于增加中局PC概率的形状本游戏中的pc练习中空出4*4方形区域就是六巧",
"PC概率的形状PC练习中空出4×4",
},
{"",
" feihongzhiwang",
@@ -957,7 +957,7 @@ return{
{"",
" yanjiu study",
"other",
"俄罗斯方块·[研究]群号112897780“中国俄罗斯方块总群",
"·[]QQ号112897780",
},
{"",
" chafu study",
@@ -965,10 +965,10 @@ return{
"TO-S的添加方法",
"http://teatube.ltd/tos",
},
{"Github仓库",
"源代码 github sourcecode yuandaima",
{"GitHub仓库",
" github git sourcecode yuandaima",
"other",
"Techmino的github仓库地址欢迎star",
"Techmino的GitHub仓库地址Star",
"https://github.com/26F-Studio/Techmino",
},
@@ -981,44 +981,44 @@ return{
{"",
"reset setting chongzhi qingkong shezhi",
"command",
"前往控制台输入“rm conf/setting并回车\n需要重启游戏生效,若反悔,进入设置菜单再退出即可恢复文件",
"\"rm conf/setting\"并回车\n需要重启游戏生效,若反悔,进入设置菜单再退出即可恢复文件",
},
{"重置统计数据",
"reset statistic data chongzhi tongji shuju",
"command",
"前往控制台输入rm conf/data并回车\n需要重启游戏生效,若反悔,玩一局并触发结算即可恢复文件",
"前往控制台输入\"rm conf/data\"并回车\n需要重启游戏生效,若反悔,玩一局并触发结算即可恢复文件",
},
{"重置解锁状态",
"reset unlock chongzhi qingkong jiesuo",
"command",
"前往控制台输入rm conf/unlock并回车\n需要重启游戏生效,若反悔,刷新任意一个模式在地图上的状态即可恢复文件",
"前往控制台输入\"rm conf/unlock\"并回车\n需要重启游戏生效,若反悔,刷新任意一个模式在地图上的状态即可恢复文件",
},
{"重置本地排行榜",
"reset chongzhi paihangbang",
"command",
"前往控制台输入rm -s record并回车\n需要重启游戏生效,若反悔,玩一局并更新模式排行榜即可恢复对应模式的单个排行榜文件",
"前往控制台输入\"rm -s record\"并回车\n需要重启游戏生效,若反悔,玩一局并更新模式排行榜即可恢复对应模式的单个排行榜文件",
},
{"删除键位",
"reset virtualkey",
"command",
"前往控制台输入rm conf/键位文件并回车\n键盘是key虚拟按键是virtualkey虚拟按键预设是vkSave12\n前两者重启生效,若反悔,进入对应的设置菜单再返回即可恢复文件",
"前往控制台输入\"rm conf/键位文件\"并回车\n键盘是key虚拟按键是virtualkey虚拟按键预设是vkSave12\n前两者重启生效,若反悔,进入对应的设置菜单再返回即可恢复文件",
},
{"删除录像",
"reset replay luxiang",
"command",
"前往控制台输入rm -s replay并回车\n立即生效",
"前往控制台输入\"rm -s replay\"并回车\n立即生效",
},
{"删除缓存",
"reset cache huancun touxiang",
"command",
"前往控制台输入rm -s cache并回车\n立即生效",
"前往控制台输入\"rm -s cache\"并回车\n立即生效",
},
--英文
{"SFX",
"sfx",
"english",
"Sound Effects\n音效",
"Sound Effects\n音效也叫SE",
},
{"BGM",
"bgm",
@@ -1040,12 +1040,12 @@ return{
{"吉备宏纯",
"吉备宏纯 hebomai hbm jibei",
"name",
"一流玩家在最强大脑上以30击败模电",
"一流玩家在最强大脑上以3:0击败模电",
},
{"雨宫太阳",
"雨宫太阳 amemiya taiyou yugong",
"name",
"一流玩家曾获得PPT的swap模式冠军",
"一流玩家曾获得PPT的Swap模式冠军",
},
{"Ajanba",
"ajanba ajb",
@@ -1095,7 +1095,7 @@ return{
{"Kazu",
"kazu mdking",
"name",
"一流玩家以熟练md转捐赠闻名",
"(也叫\"GAMEOVER\", \"GAMAOVER\", \"GAME_OVER_RETRY\")\n\n一流玩家以熟练md转捐赠闻名",
},
{"Microblizz",
"microblizz",
@@ -1121,19 +1121,19 @@ return{
{"小Z",
"小Z xiaoz zictionary tetrodictionary littlez",
"name",
"这个词典的名字!曾经是群里的答疑机器人,此词典数据库开始也是沿用的机器人问答库~",
"这个词典的名字曾经是群里的答疑机器人,此词典数据库开始也是沿用的机器人问答库~",
},
{"MrZ",
"mrz zjiang ddd 026 t626",
"name",
"【研究群】「T026」\n40行25.95秒MPH40行57秒排世界第8jstristetr.io段位XTGM3Wshirase金1300通关\n这个游戏的作者!",
"【研究群】「T026」\n40行25.95秒MPH40行57秒排世界第8JstrisTETR.IO段位XTGM3WShirase金1300通关\n这个游戏的作者!",
"https://space.bilibili.com/225238922",
},
{"Circu1ation",
"circu1ation",
"name",
"一流玩家国内第一个40行sub20的玩家io段位X",
"一流玩家国内第一个40行sub20的玩家TETR.IO段位X",
"https://space.bilibili.com/557547205",
},
{"Farter",
@@ -1151,7 +1151,7 @@ return{
{"Sniraite",
"sniraite shege 11renpc t024",
"name",
"【研究群】「T024」\n40行sub23\n国内一流方块玩家,应该是大陆最速",
"【研究群】「T024」\n40行Sub 23\n国内一流方块玩家,应该是大陆最速",
"https://space.bilibili.com/561589",
},
{"xb",
@@ -1181,7 +1181,7 @@ return{
{"口〇口",
"口〇口 mono kouquankou dongxi t210",
"name",
"【研究群】「T210」\n【不是虚拟主播哦】,techmino配音之一",
"【研究群】「T210」\n【不是虚拟主播哦】,Techmino配音之一",
"https://space.bilibili.com/1048531896",
},
{"奏之章",
@@ -1275,14 +1275,14 @@ return{
"https://space.bilibili.com/13014410",
},
{"蓝绿",
"蓝绿 lanlv gompyn imple lee blari'o blariho t3182",
"蓝绿 lanlv lanlyu gompyn imple lee blari'o blariho t3182",
"name",
"【研究群】「T3182」\n高技术力,参与了",--Techmino后端开发
},
{"喵田弥夜",
"喵田弥夜 miya miaotianmiye mao t7023",
"name",
"【研究群】「T7023」\nvup喜欢打块的猫猫Z酱单推techmino配音之一",
"【研究群】「T7023」\nvup喜欢打块的猫猫Z酱单推Techmino配音之一",
"https://space.bilibili.com/846180",
},
}