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@@ -11,88 +11,88 @@ local back={}
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||||
local t
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local firework,particle
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function back.init()
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||||
t=26
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||||
firework,particle={},{}
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||||
t=26
|
||||
firework,particle={},{}
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||||
end
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function back.update(dt)
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||||
t=t-1
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||||
if t==0 then
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||||
ins(firework,{
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||||
x=nil,y=nil,
|
||||
x0=SCR.w*(rnd()*1.2-.1),
|
||||
y0=SCR.h*1.5,
|
||||
x1=SCR.w*(.15+rnd()*.7),
|
||||
y1=SCR.h*(.15+rnd()*.4),
|
||||
t=0,
|
||||
v=.5+rnd(),
|
||||
color=COLOR.random_dark(),
|
||||
big=rnd()<.1,
|
||||
})
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||||
t=rnd(26,62)
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||||
end
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||||
for i=#firework,1,-1 do
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||||
local F=firework[i]
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||||
local time=F.t^.5
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||||
if time>1 then
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||||
local x,y,color=F.x,F.y,F.color
|
||||
if F.big then
|
||||
SFX.play('fall',.5)
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||||
for _=1,rnd(62,126)do
|
||||
ins(particle,{
|
||||
x=x,y=y,
|
||||
color=color,
|
||||
vx=rnd()*16-8,
|
||||
vy=rnd()*16-8,
|
||||
t=1,
|
||||
})
|
||||
end
|
||||
else
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||||
SFX.play('clear_1',.4)
|
||||
for _=1,rnd(16,26)do
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||||
ins(particle,{
|
||||
x=x,y=y,
|
||||
color=color,
|
||||
vx=rnd()*8-4,
|
||||
vy=rnd()*8-4,
|
||||
t=1,
|
||||
})
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||||
end
|
||||
end
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||||
rem(firework,i)
|
||||
else
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||||
F.t=F.t+dt*F.v
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||||
F.x=F.x0*(1-time)+F.x1*time
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||||
F.y=F.y0*(1-time)+F.y1*time
|
||||
end
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||||
end
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||||
for i=#particle,1,-1 do
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local P=particle[i]
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||||
if P.t<0 then
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||||
rem(particle,i)
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||||
else
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||||
P.x=P.x+P.vx
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||||
P.y=P.y+P.vy
|
||||
P.vy=P.vy+.04
|
||||
P.t=P.t-dt*.6
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
t=t-1
|
||||
if t==0 then
|
||||
ins(firework,{
|
||||
x=nil,y=nil,
|
||||
x0=SCR.w*(rnd()*1.2-.1),
|
||||
y0=SCR.h*1.5,
|
||||
x1=SCR.w*(.15+rnd()*.7),
|
||||
y1=SCR.h*(.15+rnd()*.4),
|
||||
t=0,
|
||||
v=.5+rnd(),
|
||||
color=COLOR.random_dark(),
|
||||
big=rnd()<.1,
|
||||
})
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||||
t=rnd(26,62)
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||||
end
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||||
for i=#firework,1,-1 do
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||||
local F=firework[i]
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||||
local time=F.t^.5
|
||||
if time>1 then
|
||||
local x,y,color=F.x,F.y,F.color
|
||||
if F.big then
|
||||
SFX.play('fall',.5)
|
||||
for _=1,rnd(62,126)do
|
||||
ins(particle,{
|
||||
x=x,y=y,
|
||||
color=color,
|
||||
vx=rnd()*16-8,
|
||||
vy=rnd()*16-8,
|
||||
t=1,
|
||||
})
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
SFX.play('clear_1',.4)
|
||||
for _=1,rnd(16,26)do
|
||||
ins(particle,{
|
||||
x=x,y=y,
|
||||
color=color,
|
||||
vx=rnd()*8-4,
|
||||
vy=rnd()*8-4,
|
||||
t=1,
|
||||
})
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
rem(firework,i)
|
||||
else
|
||||
F.t=F.t+dt*F.v
|
||||
F.x=F.x0*(1-time)+F.x1*time
|
||||
F.y=F.y0*(1-time)+F.y1*time
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
for i=#particle,1,-1 do
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||||
local P=particle[i]
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||||
if P.t<0 then
|
||||
rem(particle,i)
|
||||
else
|
||||
P.x=P.x+P.vx
|
||||
P.y=P.y+P.vy
|
||||
P.vy=P.vy+.04
|
||||
P.t=P.t-dt*.6
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
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||||
function back.draw()
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||||
gc_clear(.1,.1,.1)
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||||
for i=1,#firework do
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||||
local F=firework[i]
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||||
gc_setColor(F.color)
|
||||
gc_circle('fill',F.x,F.y,F.big and 8 or 4)
|
||||
end
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||||
gc_setLineWidth(3)
|
||||
for i=1,#particle do
|
||||
local P=particle[i]
|
||||
local c=P.color
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||||
gc_setColor(c[1],c[2],c[3],P.t*.4)
|
||||
gc_line(P.x,P.y,P.x-P.vx*4,P.y-P.vy*4)
|
||||
end
|
||||
gc_clear(.1,.1,.1)
|
||||
for i=1,#firework do
|
||||
local F=firework[i]
|
||||
gc_setColor(F.color)
|
||||
gc_circle('fill',F.x,F.y,F.big and 8 or 4)
|
||||
end
|
||||
gc_setLineWidth(3)
|
||||
for i=1,#particle do
|
||||
local P=particle[i]
|
||||
local c=P.color
|
||||
gc_setColor(c[1],c[2],c[3],P.t*.4)
|
||||
gc_line(P.x,P.y,P.x-P.vx*4,P.y-P.vy*4)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
function back.discard()
|
||||
firework=nil
|
||||
firework=nil
|
||||
end
|
||||
return back
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