From 26d2c8188db12ea7dcde03f309be86b4207348c5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: MrZ626 <1046101471@qq.com> Date: Sat, 9 Oct 2021 12:04:57 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E4=B8=AD=E6=96=87=E8=AF=8D=E5=85=B8=E6=B7=BB?= =?UTF-8?q?=E5=8A=A0/=E4=BF=AE=E6=94=B9=E5=87=A0=E4=B8=AA=E5=BA=8F?= =?UTF-8?q?=E5=88=97=E7=94=9F=E6=88=90=E7=9A=84=E8=AF=8D=E6=9D=A1=20?= =?UTF-8?q?=E4=BF=AE=E6=94=B9=E5=87=A0=E5=A4=84=E6=A0=87=E7=82=B9?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- parts/language/dict_zh.lua | 33 ++++++++++++++++++++++++--------- 1 file changed, 24 insertions(+), 9 deletions(-) diff --git a/parts/language/dict_zh.lua b/parts/language/dict_zh.lua index c96586ad..a81931bf 100644 --- a/parts/language/dict_zh.lua +++ b/parts/language/dict_zh.lua @@ -45,7 +45,7 @@ return{ {"Four.lol", "four wiki", "help", - "(英文)(很可能打不开)一个开局定式收集网站,界面很简洁,包含超详细连续pc路线分析(新人勿学,要背的东西超乎你的想象)", + "(英文)(很可能打不开)一个开局定式收集网站,界面很简洁,包含超详细连续pc路线分析(新人勿学,要背的东西超乎你的想象)", "https://four.lol", }, @@ -460,12 +460,12 @@ return{ {"方块形状", "形状 xingzhuang shape tetrimino", "term", - "在标准的方块游戏中,用到的方块是所有的\"四连块\",即四个正方形通过共用边连接成的形状\n在不允许翻转,只允许旋转的情况下,四连块一共有七种, 根据它们的形状一般分别叫做Z,S,J,L,T,O,I", + "在标准的方块游戏中,用到的方块是所有的\"四连块\",即四个正方形通过共用边连接成的形状\n在不允许翻转,只允许旋转的情况下,四连块一共有七种,根据它们的形状一般分别叫做Z,S,J,L,T,O,I", }, {"方块颜色", "颜色 yanse color colour", "term", - "主流方块游戏中七种块的颜色会使用同一套彩虹配色:\nZ:红,S:绿,J:蓝,L:橙,T:紫,O:黄,I:青\n\nTechmino默认也使用这一套\"标准\"配色", + "主流方块游戏中七种块的颜色会使用同一套彩虹配色:\nZ:红 S:绿 J:蓝 L:橙 T:紫 O:黄 I:青\n\nTechmino默认也使用这一套\"标准\"配色", }, {"IRS", "提前 irs initialrotatesystem", @@ -550,7 +550,7 @@ return{ {"S2W", "连击 ·s2w side2wide", "term", - "Side 2 Wide\n旁边空2列,是常见的连击打法。\n难度很低,现代块对战中新手可以使用,结合hold可以很轻松地打出大连击。高手场使用不多,因为准备时间太长,会被对面提前打进垃圾行,导致连击数减少,效率也没有特别高,故一套打完也不一定能杀人。", + "Side 2 Wide\n旁边空2列,是常见的连击打法。\n难度很低,现代方块对战中新手可以使用,结合hold可以很轻松地打出大连击。高手场使用不多,因为准备时间太长,会被对面提前打进垃圾行,导致连击数减少,效率也没有特别高,故一套打完也不一定能杀人。", }, {"S3W", "连击 ·s3w side2wide", @@ -657,15 +657,30 @@ return{ "term", "Soft Drop Factor,软降速度因子(倍率)\n部分游戏中的软降机制就是在按住软降键时方块受到的重力变为原来的若干倍,SDF就是这个变大的倍数。\n基本所有官块和tetr.io使用这个机制,但本游戏不使用。", }, - {"bag7出块", + {"Bag7出块", "bag出块 bag7bag", "term", - "bag7\n一种现代方块的出块方式,开局起每7个块是7种形状各出现一次\n\n例如:\nZSJLTOI OTSLZIJ LTISZOJ", + "bag7\n一种出块方式,现代方块普遍使用该规则,开局起每7个块是7种形状各出现一次,避免了很久不出某个块和某个块来得特别多,是一些现代方块战术的基础\n例如:\nZSJLTOI OTSLZIJ LTISZOJ", }, {"His出块", "his出块 history", "term", - "一种出块方式,例如his4 roll6 (h4r6) 就是在随机生成新的next的时候,随机一个跟最后4次生成的next中有一样的,就重新随机,直到已经尝试6次或和那4个都不一样。另有拓展算法his4 roll6 pool35等更复杂的算法,能让序列更稳定,更接近bag。\n本游戏的his序列模式中最大roll次数为序列长度的一半(向上取整)", + "一种的出块方式,例如his4 roll6 (h4r6) 就是在随机生成新的next的时候,随机一个跟最后4次生成的next中有一样的,就重新随机,直到已经尝试6次或和那4个都不一样。\n本游戏的his序列模式中最大roll次数为序列长度的一半(向上取整)\n\n是纯随机出块的一大改进,大大减小了连续出几个sz(洪水)的概率。", + }, + {"HisPool出块", + "hisPool出块 history pool", + "term", + "一种出块方式,History Pool,his算法的分支,比较复杂,这里只提供大概的说明:\n在his的基础上添加了一个pool(池),在取块的时候his是直接随机和历史序列(最后4次生成的next)比较,而hispool是从pool里面随机取(然后补充一个最旱的块增加他的概率)然后和历史序列比较。\n\n这个算法让序列更稳定,介于his和bag之间,在理论上保证了干旱时间不会无限长。", + }, + {"bagES出块", + "bages出块", + "term", + "(该词仅在本游戏内使用) Bag Easy-Start (bag简单开局),bag算法的分支,开局第一包的第一块不会是S/Z/O/S5/Z5/F/E/W/X/N/H", + }, + {"Reverb出块", + "reverb出块", + "term", + "(该词仅在本游戏内使用) 回声出块,bag算法的分支,把bag的每一块重复随机次数(重复越多概率越小,理论范围是0~6,具体比较复杂这里不展开)", }, {"Hypertap", "超连点 hypertap", @@ -685,7 +700,7 @@ return{ {"C2序列", "c2序列 seq", "term", - "七个块初始权重0\n全体除以2再加0~1的随机数,选数字最大的块出,然后将其权重除以3.5,循环",--Reversed by zxc + "七个块初始权重0\n全体除以2再加0~1的随机数,选数字最大的块出,然后将其权重除以3.5,循环",--Discovered by zxc }, {"C2踢墙", "c2踢墙 kick", @@ -968,7 +983,7 @@ return{ {"TAS", "tas", "english", - "Tool-Assisted Speedrun(Supergaming)\n使用特殊工具在不破坏游戏规则(允许超越人类操作,只是在程序层面不作弊)进行的游戏\n一般用于冲击理论值或者达成各种有趣的目标用来观赏\n本游戏中内置了非常简单的TAS工具", + "Tool-Assisted Speedrun(Supergaming)\n使用特殊工具在不破坏游戏规则(允许超越人类操作,只是在程序层面不作弊)进行的游戏\n一般用于冲击理论值或者达成各种有趣的目标用来观赏\n本游戏中内置了非常简单的TAS工具", }, {"AFK", "afk",