diff --git a/parts/language/dict_ja.lua b/parts/language/dict_ja.lua index 5ada3ac0..4ca8e778 100644 --- a/parts/language/dict_ja.lua +++ b/parts/language/dict_ja.lua @@ -1,1138 +1,1302 @@ local HDsearch="https://harddrop.com/wiki?search=" -local HDwiki="\nHard Drop Wikiに詳しい情報があります!" +local HDwiki="\n詳しい情報は、地球儀ボタンをクリックしてHarddrop wikiにあります!" return { - {"翻訳者からのメモ1", + {"翻訳者からのメッセージ 1", "", "help", - "このTetroDictionary (通称: Zictionary) の大半はAirun氏 (Airun#9440) によって翻訳されています。本家中国語のTetroDictionaryから一度User670 (Discord: User670#9501)等によって英語に翻訳され、そこから日本語に翻訳されています。\n\n元の英文や中文等の内容が正しく翻訳できていない可能性があります。\n\n翻訳に関わった方々の確認、もしくは実際に翻訳を手伝いたいならGithubページにてどうぞ!", + "この日本語版TetroDictionary(通称:Zictionary)は、英語版を通して翻訳されています\nそのため中国語版の内容を正確に反映していない可能性があります\n\n翻訳者を知りたい、翻訳に協力したい場合は地球儀ボタンをクリックしてGithubのページにアクセスしましょう!", "https://github.com/26F-Studio/Techmino/blob/main/parts/language/dict_ja.lua", }, - {"オフィシャルサイト", - "homepage mainpage ホームページ メインページ", + {"Zictionaryの使い方", + "Zictionary dictionary tetrodictionary dict 使い方", "help", - "Techminoのオフィシャルサイトです!\nプロファイルの編集などができます!", - "http://101.43.110.22:10026", - }, - {"初心者の方々へ", - "guide newbie noob readme ガイド 初心者 下手 下手くそ へた", + "Zictionaryはテトリスについての様々な情報が載っている辞書のようなものです\n\nTetroDictionary下の検索バーに単語を入れると該当する用語が表示されます\nもし該当用語が0件の場合、すべての用語が表示されます\n\n画面上でスクロールすることで表示する用語を変更できます\n\n右下のコピーボタンをクリックすることで現在表示している内容をクリップボードにコピーします\n右下に地球儀ボタンがある場合、クリックすることでブラウザで外部サイトにアクセスします\n\nもし希望する単語で欲しい用語が引っかからない場合、Githubのページから編集できます\n地球儀ボタンからぜひアクセス","https://github.com/26F-Studio/Techmino/blob/main/parts/language/dict_ja.lua", +}, + {"初心者へ", + "readme 初心者 下級者 コツ ガイド 上達", "help", - "強くなりたい初心者の方々へ:\n\t2つ法則:\n\t1. 自分に合ったゲームを探す (例: Techmino, Tetr.io, Tetris Online, Jstris, Tetr.js). プログラミングの練習で使われた・作られた奴はNG!\n\t2. 基本的な基礎をしっかり強くする (例: ネクストミノを見ながらTechrashを連発), 最初から派手なTスピンはしないこと。\n\n\t大きく分けて2つの技:\n\t1. それぞれミノが出てくる位置や向きや自分が置きたい場所への操作等を大まかに把握する事。\n\t2. ミノを置きたい場所を先読みする事。\nここに中国の有名テトリスプレイヤーが初心者宛に書かれたアドバイスがあります。英文ですが下の地球儀からどうぞ! (翻訳はUser670氏より)", + "テトリス初心者の方へ\n\t2つの大事なこと:\n\t\t1.操作性のいいテトリスを選びましょう(TechminoやTETR.IO, Jstris, Tetr.js)\nガイドラインから大きく離れ、プログラミング教材に使われているような操作性の悪いものはプレイしないでください\n\t\t2.ネクストを見る、テトリスを安定して行う等の基本的な能力育成に時間を費やしましょう\nとりあえず今は、Tspinみたいな技は置いときましょう\nどうせ基礎に費やす時間は変わりません\n\t2つの技術:\n\t\t1.ミノの出現位置と操作方法を覚えて、好きな場所に移動できるようになりましょう\n\t\t2.次のミノの置く場所をあらかじめ決められるようになりましょう\n\n地球儀ボタンをクリックすると中国のテトリスプレイヤー、Tatianyiさんが書いた「Suggestion for new players to Tetris Online」という記事の英語版(翻訳者:User670)が見れます", "https://github.com/user670/temp/blob/master/tips_to_those_new_to_top.md", }, - {"Tスピンのやり方", - "tspin learning study guide tips tスピン 習う 学ぶ ガイド コツ", + {"おすすめの練習法", + "readme 初心者 下級者 コツ ガイド 上達 練習", "help", - "川の流れの様にTスピンを常に打つ為、まずは初歩の初歩として綺麗で安定してる積み方とネクストミノで臨機応変に対応する技術が必要です! (ただ地形から見て大まかな判断でTスピンを作るのはダメ!)\n\nもしTスピンの技術を向上させたいのなら、まずは積み方等の基本を上達させる事が大事です。自分の技術が追い付く前にド派手なTスピンを学ぼうとするのはやめてください!\n\n目安として: 40Lで1分未満 (もしくは特例で40秒から120秒); 40Lを10テトリスでクリア; 40Lを (速度落とさずに) ホールド無しでクリア。", + "ここでは、おすすめの上達法を紹介します\nもし煮詰まった状態になった場合は、リラックスして好きなモードを楽しみましょう\n楽しむことが一番大事です!\n\n以下は、あなたが最初に目指す目標のリストです\nA,B,Cの3つを同時にこなしていくことをおすすめします\n\nA.積みその1\n\tA1.ミノを置く前に次のミノのことも含めて考えてみてください\nもし次のミノの置き場所がなかったりと上手くいかない場合には、今持ってるミノの置き場所を考え直してみてください\n\tA2.地形を平らにすることを意識するとどんなミノ順にも対応しやすい地形ができます(一部ではより具体的に横置きを意識するとも言われています)\n\nB.操作効率と速さ\n\tB1.ゴーストを見ながら置かないでください\nこのミノをここに置くにはこの操作をするというのを頭の中で処理してください\n\tB2.回転キーは左右両方使ってください\n一回の入力で済む操作は一回で処理しましょう\n\tB3.最適化を覚え始めてきたら速さはあまり気にしないでください\n最適化は癖付けるものなので一度身につければ、精度の高い動きをしながら速くなることが容易になります\n\nC.積みその2\n\tC1.ゲームオーバーにならずにスプリント(40Line)を完走する\n\tC2.速さを大きく落とさずにホールドなしでスプリント(40Line)を完走する \n\tC3.速さを大きく落とさずにTechrashだけでスプリント(40Line)を完走する\n\tC4.速さを大きく落とさずノーホールド、Techrashだけでスプリント(40Line)を完走する\n\nCは難易度を調整しやすいので、自分の状況に合わせて難易度を調整してください(「速さを大きく落とさない」とは自分にとって具体的にどのぐらいのなのか等)\n\nCが終わった場合は、再びA1の練習をしてください\nこれはテトリスの基本技術の一つでネクスト把握を能力が高ければどんなゲームモードでもすぐに上達できます }, - {"Hard Drop Wiki", - "harddrop hd wiki ウィキ", + {"Tspinを学ぼう", + "t tspin t-spin tスピン 上達法 初心者 下級者 ガイド tip おすすめ 練習 helps", "help", - "Hard Drop コミュニティーが運営するWikiページです。", - "https://harddrop.com/wiki/Tetris_Wiki", + "Tspinはテトリスの中でも高等技術なのでTspinができる地形を見ているだけでは、習得できません\nまた積みの技術やネクストを見る能力も必要になってきます\nもし本当にTspin技術を上達させたい場合は、積み技術などの土台となる技術をしっかり習得しましょう\n\nおすすめの習得タイミング:スプリント(40Line)を60秒(条件によっては40~120秒)以内に完走、Techrashだけで完走、ホールドなしで大きく速さを落とさずに完走、これら全てができるようになった時にTspinを学び始めることをおすすめします", }, - {"Tetris Wiki", - "tetris wiki ウィキ", + {"Techmino公式web", + "homepage web mainpage ホームページ ウェブ メインページ テクミノ テックミノ techmino", "help", - "Tetris.wikiは主にテトリス関係の内容を意識的に作成、まとめたWikiページです。 2015年Myndziによって発足され、今では公式シリーズやファン問わず、ゲームの解明やガイドの作成等を数千人の貢献者によって文書化されています。", - "https://tetris.wiki", + "Techminoの公式ホームページです!\n最新の安定版Techminoをダウンロードしたり、プロフィールを編集したりできます\n地球儀ボタンから是非アクセスしてください", + "http://101.43.110.22:10026", }, - {"Four.lol", - "four wiki ウィキ", + {"灰机wiki", + "huiji wiki ウィキ うぃき 灰机 フイジ", "help", - "細かいパフェの解析を分かりやすくて見やすいデザインで様々な開幕テンプレを取りまとめたウェブサイトです。(初心者には向いていないサイトです、覚える技術の量が半端無いです。)", - "https://four.lol", - }, - {"Tetris Wiki Fandom", - "tetris wiki fandom ウィキ", - "help", - "一般的なテトリスのウィキです。", - "https://tetris.fandom.com/wiki/Tetris_Wiki", - }, - {"Huiji Wiki", - "huiji wiki ウィキ", - "help", - "中文:(灰机wiki)\n\nテトリスリサーチコミュニティーのデータをベースに中国のテトリスファンで書かれた中文のテトリスウィキです。\n今は、殆どのページはHard Drop WikiやTetris Wikiから簡体字で翻訳されています。", + "huiji wiki\n\n中国のテトリス研究グループとそのサブグループに所属しているテトリスプレーヤー達が管理している中国のテトリスwikiです\n現在、大部分のページがHard drop wikiとTetris wikiから参照、翻訳されたページになっています", "https://tetris.huijiwiki.com", }, + {"HardDrop wiki", + "harddrop hd wiki ハードドロップ ハードロ ウィキ うぃき", + "help", + "テトリス最大コミュニティ、HardDropが運営している英語テトリスwikiです", + "https://harddrop.com/wiki/Tetris_Wiki", + }, + {"Tetris wiki", + "tetris テトリス てとりす wiki ウィキ うぃき", + "help", + "Tetris wikiはテトリス関連の情報に焦点を当てたwikiです\nMyndziが2015年に開設しました\n公式テトリス及びファン製作の落ちものパズルゲームの記録、ゲームの仕様の解析、上達のためのガイドの作成など様々な記事が長年にわたり何千も投稿されています", + "https://tetris.wiki", + }, + {"Tetris Wiki Fandom", + "tetris テトリス てとりす wiki ウィキ うぃき fandom ファンダム ふぁんだむ", + "help", + "英語のテトリスwikiです\n公式テトリスを重点的にまとめています", + "https://tetris.fandom.com/wiki/Tetris_Wiki", + }, + {"Four.lol", + "four wiki lol fourlol フォー ウィキ うぃき テンプレ template", + "help", + "様々な開幕や連パフェが集められたテトリスwikiです", + "https://four.lol", + }, + {"テトリス堂", + "tetris テトリス てとりす hall はる 日本語 japanese テンプレ template", + "help", + "日本語サイトです\n開幕のチュートリアル、パフェクイズなどのミニゲーム、連パフェの詳細な解説があります", + "https://shiwehi.com/tetris/", + }, + {"テトリステンプレ集@テト譜", + "wiki ウィキ うぃき atwiki テンプレ template 日本語 japanese", + "help", + "非常に多くのテンプレを保有している日本語atwikiです", + "https://w.atwiki.jp/tetrismaps/", + }, + {"テトリスブログ - PerfectClear", + "テンプレ template 日本語 japanese 開幕", + "help", + "数は多くないですが開幕テンプレのセットアップが詳細に解説されている日本語サイトです", + "https://tetristemplate.info/" + }, + {"テト譜", + "fumen テト譜 譜面 研究 解析", + "help", + "Mihys氏が開発したテトリスの地形を描画や共有ができる偉大なサイト\n他のテトリスツールを使用する際にもよく使われる\nAdd-onからframe.jsを選択することでさらに拡張した機能が使えます", + "http://fumen.zui.jp" + }, + {"Fumen for Mobile", + "fumenformobile fm fumen テト譜 譜面 モバイル mobile もばいる 研究 解析", + "help", + "Newjade氏によってテト譜をスマホ等でより直感的に使えるように開発されたテト譜サイトです\nフィールドの画像出力や範囲塗りなどの公式のテト譜にはない機能も多数あります", + "https://knewjade.github.io/fumen-for-mobile/", + }, +{"テト譜ブラウザ", + "fm fumen テト譜 譜面 研究 解析", + "help", + "主にテト譜を管理するためのソフト\n大量にテト譜を管理する人は持っていて損はない", + }, + {"solution-finder", + "fm fumen テト譜 譜面 研究 解析", + "help", + "パフェの確率やパターン、最大ren数など様々な解を見つけたり確率を計算できるツール\n日本ではテンプレ制作、それ以外ではパフェ関連に使われることが多い", + "https://solution-finder.readthedocs.io/ja/latest/", + }, + -- Webpages / Organizations - {"Githubリポジトリー", - "githubrepository sourcecode リポジトリー ソースコード", + {"Github Repository", + "githubrepository sourcecode src ソース リポジトリ りぽじとり github", "org", - "TechminoのオフィシャルGithubリポジトリーです。星等の評価は大歓迎です!", + "Techminoの公式Githubです\n星をお願いします!", "https://github.com/26F-Studio/Techmino", }, - {"コミュニティー", - "community communities コミュニティー", + {"コミュニティ", + "community コミュニティ コミュ こみゅにてぃ こみゅ discord ディスコード", "org", - "テトリスコミュニティーで積極的に参加して、他人と情報交換や会話をしましょう!\n\n中国: [QQ] Tetris Research: 764916351\n世界: [Discord] Hard Drop: discord.gg/harddrop (下の地球儀アイコンから参加できます!)", + "テトリスコミュニティに参加して、他のプレイヤーと交流しよう!\n地球儀ボタンからHardDropのdiscordサーバーに参加できます", "https://discord.gg/harddrop" }, - {"ミュー (Mew)", - "tieba forum reddit ティエバ フォーラム レディット", + {"Mew", + "tieba forum reddit discord mew みゅー ミュー", "org", - "中国テトリスリサーチコミュニティが保有するミューフォラムは2021年の下半期に設立。ミューは中国のSNSでDiscordとReddit (世界の2ちゃんねるに相当するSNS) を足して二で割った感じです。巨大なコミュニティーの中に沢山のチャンネルがあり、そのチャットの中でユーザー同士で会話したり投稿することができます。更にミューにはシステム内に文書を保存する\"Library\"と言う特殊な機能を備えています。現在 (11月/2日/2021年) の時点では工事中が理由で内容等のアクセスが難しくなっています。", + "discordとredditを合わせたような中国のSNSでしたが2022年10月31日より閉鎖されました", "https://mew.fun/n/tetris", }, - {"テトリスオンラインサーバー", - "tetrisonline servers サーバー テトリスオンライン", + {"テトリスオンラインポーランド", + "tetrisonline servers top toj toz poland japan zapan", "org", - "ポーランドのサーバーにアクセスするには \"Tetris Online Poland\" とGoogleで検索してください。\n地球儀のアイコンからテトリスオンライン研究サーバーの情報にアクセスできます。", + "地球儀ボタンをクリックするとTOPクライアントの情報にアクセスできますが2022年11月25日現在、TOP,TOJ,TOZサーバーはダウンしています", + "http://tetrisonline.pl/, + }, + {"Tetris OL Servers", + "tetrisonline servers tos", + "org", + "地球儀ボタンをクリックするとTeatube氏作成の中国のTetris Online Studyの情報にアクセスできます", "http://teatube.ltd/tos", }, {"サポート1", - "support wechat vx alipay zfb サポート 寄付 支援", + "support サポート 寄付 wechat vx weixin alipay zfb zhifubao", "org", - FNNS and "この機能はプラットフォームのポリシー制限が原因で使えません。うちらのDiscordサーバーでこの機能に関して話してください。" or "WechatやAlipayでTechminoに寄付する場合、コンソール内で「support」と打ってください。", + FNNS and "こちらの内容はプラットフォームの関係により非表示にされています\n詳しくはTechminoのdiscordサーバーにて聞いてください" or "WechatやAlipayを使ってTechminoに寄付してくださる場合は、ゲームメイン画面の「TECHMINO」のTを連打→コンソール画面で「support」と入力→QRコードを読み取って寄付してください", }, {"サポート2", - "support afdian サポート 寄付 支援", + "support サポート 寄付 afdian aidadian", "org", - FNNS and "この機能はプラットフォームのポリシー制限が原因で使えません。うちらのDiscordサーバーでこの機能に関して話してください。ちなみに、ここにあるURLはリックくんです。" or "AifadianでTechminoに寄付する場合、 右下の地球儀のアイコンからURLを開いてください。注意としてAifadianは支払いの際に6%の手数料が取られます。", + FNNS and "こちらの内容はプラットフォームの関係により非表示にされています\n詳しくはTechminoのdiscordサーバーにて聞いてください" or "Aifadianを使ってTechminoに寄付してくださる場合は、地球儀ボタンからURLを開いてください\nAifadianの場合、寄付金額から6%の手数料がかかります", FNNS and "https://youtu.be/dQw4w9WgXcQ" or "https://afdian.net/@MrZ_26", }, {"サポート3", - "support サポート 寄付 支援 p\97\116\114\101\111\110", + "support サポート 寄付 patreon p\97\116\114\101\111\110", "org", - FNNS and "この機能はプラットフォームのポリシー制限が原因で使えません。うちらのDiscordサーバーでこの機能に関して話してください。ちなみに、ここにあるURLはリックくんです。" or "P\97\116\114\101\111\110でTechminoに寄付する場合、 右下の地球儀のアイコンからURLを開いてください。注意としてP\97\116\114\101\111\110は支払いの際に7.9%の手数料、さらに3ドル以上の支払いの際に0.30米ドル分の手数料が取られます。", + FNNS and "こちらの内容はプラットフォームの関係により非表示にされています\n詳しくはTechminoのdiscordサーバーにて聞いてください" or "Patreonを使ってTechminoに寄付してくださる場合は、地球儀ボタンからURLを開いてください\nPareonの場合、一定額以上の寄付に対して手数料がかかります", FNNS and "https://youtu.be/dQw4w9WgXcQ" or "https://www.p\97\116\114\101\111\110.com/techmino", }, -- Games - {"テトリス トレーナー トレビアン (TTT)", - "tetris trainer tres bien テトリス トレーナー トレビアン", + {"テトリス トレーナー トレビアン", + "tetris trainer tres bien 上達 練習 テトリス トレーナー トレビアン", "game", - "テトリス トレーナー トレビアン。現代テトリスの複雑な技を実践的に学ぶことができるサイトです。\n40ラインスプリントをホールド無しで全部テトリスでクリアできる人にオススメです。\nT-Spin、効率、SRS、対戦での地形戦略等の項目があります。\n日本語のサイトです。", + "こな氏によって開発されたチュートリアルサイトです\nTspinや最適化、SRS等の対戦テトリスで使う技術を学べます\nノーホールド、Techrashだけでスプリント(40Line)を完走できたプレイヤーにおすすめです", "http://taninkona.web.fc2.com/ttt/", }, - {"TTPC", - "tetris perfect clear challenge テトリス パーフェクトクリア パフェ チャレンジ", + {"テトリス パフェチャレンジ", + "tetris perfect clear challenge パフェ 連パフェ 上達 練習", "game", - "テトリスパーフェクトクリアチャレンジ。SRSと7-Bagを採用した開幕パーフェクトクリアの学習用サイトです。\nテトリストレーナートレビアンをクリアした人達にオススメです。SRSと言う回転システムを知る必要があります。\n基本的な開幕パーフェクトクリアのテンプレしかありません。\n簡体字に翻訳されており、元の文章は日本語です。", - "http://teatube.ltd/ttpc", + "Chokotia氏によって開発された開幕パフェのチュートリアルサイトです\nテトリス トレーナー トレビアンをクリアし、SRSに慣れたプレイヤーにおすすめです", + "https://davdav1233.github.io/ttpc/", }, - {"NAZO", - "nazo", + {"ナゾテト", + "nazo なぞ ナゾ 謎 上達 練習", "game", - "SRSに関して色々なパズルを備えています。テトリストレーナートレビアンをクリアした人達にオススメです。\nT-SpinやAll Spin等の問題を多様の難しさを備えています。\n簡体字に翻訳されており、元の文章は日本語です。", - "http://teatube.ltd/nazo", + "Tspinやオールスピン、簡単な問題から難しい問題まで様々な謎テトがあります\nテトリス トレーナー トレビアンをクリアしたプレイヤーにおすすめです", + "http://klyuchevskayanazoteto.web.fc2.com/", + }, + {"TPO", + "nazo なぞ ナゾ 謎 上達 練習", + "game", + "Tetris puzzle O(テトリスパズルオー)はTCV100によって開発された中国の謎テトサイトです\nナゾテトのパズルをいくつか含んでいます", + "http://121.36.2.245:3000/tpo" + }, + {"詰めテトリス", + "nazo なぞ ナゾ 謎 上達 練習", + "game", + "ナゾテトよりも実践向けの謎テトがまとめられたatwiki\nテトリスDS時代のものなのでパフェとren火力はなし、TSMはTSS扱い", + "https://w.atwiki.jp/tetrisds/pages/26.html" + }, + {"twowide", + "nazo なぞ ナゾ 謎 上達 練習", + "game", + "多数の高難易度謎テト、豊富なモードがある謎テトサイトです\nオンラインランキングもあるので他のプレイヤーと競い合うことができます", + "https://twowi.de" + }, + {"downstack-practice", + "nazo なぞ ナゾ 謎 上達 練習", + "game", + "downstackと書いてあるが堀以外にもTspinや途中パフェ等の謎テトを生成する謎テトサイトです\n中盤テンプレも練習でき、より実践に近い謎テトを解くことができます", + "https://himitsuconfidential.github.io/downstack-practice/" }, - {"補足1", - "note nb NB DM notice 補足 注意", + + {"途中メモ 1", + "note memo ノート メモ nb NB DM notice", "game", - "次からの内容は人気が高い公式とファンテトリスゲームの簡単な説明です。うちらが全てのテトリスゲームをカバーできる保障は絶対にありません。後、このゲームの作者達がいくつかのゲームに対してコメントしています。お察しの通り個人的な意見であり、これらのゲームに対しての評価等には使えません。上手く事実と意見を分ける為、意見文にはカギカッコで囲まれており、更に本文と独立して書かれています。", + "次からは公式テトリスや落ちものパズルゲームの簡単な紹介です\n\nもちろんここにあるゲームがすべてではありません\nまたTechmino制作者がコメントをしていることがありますが、あくまで主観的な意見でありそのゲームの良し悪しを決めるものではないことに注意してください\n事実と意見を明確に区別するために意見は大括弧([,])で囲んでいます", }, {"King of Stackers", - "kos kingofstackers キングオブスタッカーズ", + "kos kingofstackers こす コス キング スタッカーズ", "game", - "ブラウザーゲーム | マルチプレイ | 携帯サポートあり\n通称: KoS。ターン制の対戦型テトリスゲームです。このゲームでは、プレイヤーは自身のターンの時に7つのミノを置くことができます、更にもしプレーヤがミノを一つ置いてラインをクリアできなかった場合、フィールドの中にお邪魔が入ってきます。 このゲームではかなりの思考力が求められます、更にそれぞれ別々の火力システムを採用したゲームモードが沢山あります。", - "https://kingofstackers.com/games.php", + "ブラウザ | マルチプレイ | モバイル端末可\n略称はkos\nターン制の非公式テトリスです\n基本的なルール:\nプレイヤーは1ターンにつき7つずつミノを設置していきます\n相手から火力が送られてもLine消去をしている間はせり上がりません\nこのゲームはppsの概念がないためとても戦略的です\nまた試合設定で様々な攻撃ルールに設定できます(通常はExclusive+)", + "https://kingofstackers.com/", }, {"Tetr.js", - "tetrjs tetr.js", + "tetrjs tetr.js js", "game", - "ブラウザーゲーム | シングルプレイ | 携帯サポートあり\nブラウザーベースのテトリスゲームです。様々な高度な設定やゲームモードを要しております、しかしビジュアル面では簡素でアニメーションも殆どありません。それとは別に、モバイルで利用できる画面の操作方法はそれ程多くありません。\nリンク先は他のバージョンを改造・Mod化した「Farter's Dig Mod」です。更に別のMod版「Tetr.js Enhanced」もあります。 (Tetris Wikiにてリンクがあります)。", + "ブラウザ | シングルプレイ | モバイル端末可\nオリジナルは単純な1人用の非公式テトリスです[見た目もシンプルでアニメーションはほとんどありません]\nしかし有志により細かいチューニングや多くのモード、仮想キーボードの追加等が行われました\n地球儀ボタンのリンクはfarter氏によるDig Modへのリンクです", "http://farter.cn/t", }, {"Tetra Legends", - "tl tetralegends テトラレジェンズ", + "tl tetralegends レジェンズ レジェンド てとら テトラ ", "game", - "ブラウザーゲーム | シングルプレイ | 携帯サポートなし\n省略として「TL」。沢山のシングルプレイ用のモード、2つの隠し要素のリズムゲーム、更に豪華なアニメーションと一緒に沢山の隠れ絡繰りなどが盛り込まれています。12月の2020年、沢山の不都合によりこのゲームの開発が頓挫しました。", + "ブラウザ | シングルプレイ | モバイル端末不可\n略称はTL\多くの1人用モードと2つの隠しリズムゲームを持っている1人用の非公式テトリスです\n通常他のゲームでは隠されている部分まで可視化されています\nしかし複合的な理由により2020年12月に開発が中止されました", "https://tetralegends.app", }, {"Ascension", - "asc ASC アスセンクション", + "asc ASC ascension アズセシオン", "game", - "ブラウザーゲーム | シングルプレイ/マルチプレイ\n省略として「ASC」。独自の回転システム (これの名前も「ASC」) を採用しており更には沢山のシングルプレイ用のモードを兼ね揃えています。12月15日2021年現在、バトルモードは現在の所、Beta開発中であります。Techminoにある「スタックモード」はこのゲームからアイデアを取っています。", + "ブラウザ | シングル/マルチプレイ\n略称はASC\n同じくASCと呼ばれる独自の回転法則があり、多くの一人用モードがあります\n1vs1モードは2022年11月26日現在、α版です\nTechminoのstackモードはASCからアイデアを得ています", "https://asc.winternebs.com", }, {"Jstris", - "js jstris ジェストリス", + "js jstris じぇすとりす ジェストリス", "game", - "ブラウザーゲーム | シングルプレイ/マルチプレイ | 携帯サポートあり\n省略として「Js」。いくつかの変数をいじれるシングルプレイ用のゲームモードがいくつかあり、モバイル用のバーチャルキーも設定できますが、アニメーションはありません。", + "ブラウザ | シングル/マルチプレイ | モバイル端末可\n略称はjs\n現在、主流の非公式テトリスの1つであり、様々なシングルモードと豊富な設定、自由に配置できる仮想キーボードを備えています\nまたjstris+を導入することでさらに拡張されたjstrisを楽しむことができます", "https://jstris.jezevec10.com", }, {"TETR.IO", - "io tetrio tetr.io テトリオ", + "io tetrio tetr.io てとりお テトリオ tetr てとらいお テトライオ", "game", - "ブラウザーゲーム | シングルプレイ/マルチプレイ\n省略として「IO (イオ)」。 ランキングシステムを備えており、沢山の変数をいじれるカスタムゲームもあります。更にパフォーマンス上昇と広告を消すことができるデスクトップ用のクライアント (ソフトウェア) もあります。\n[どうやらSafariではこのゲームを開けないらしい。]", + "ブラウザ | シングル/マルチプレイ\n略称はテトリオ\n現在、主流の非公式テトリスの1つであり、レーティングシステムや多くのゲーム設定を変更できるカスタムゲーム、FFAなど様々な要素を備えています\nまた安定して動作しやすいデスクトップクライアント版が存在します\nそしてTETR.IO+を導入することでさらに拡張されたテトリオを楽しむことができます\n[safariじゃテトリオはできないようです]", "https://tetr.io", }, {"Nuketris", - "nuketris ヌケトリス ヌークトリス", + "nuketris nuke ぬけ ヌケ ぬけとりす ヌケトリス", "game", - "ブラウザーゲーム | シングルプレイ/マルチプレイ\n1対1のランクマッチと基本的なシングルプレイモードがあるブロック積み上げゲームです。", - "https://nuketris.herokuapp.com", + "ブラウザ | シングル/マルチプレイ\n基本的な1人用モードやレーティングシステムを備えた非公式テトリスです\n独特なゲームルールをしており、Ospinもできます", + "https://nuketris.com", }, {"Worldwide Combos", - "wwc worldwidecombos ワールドワイドコンボ 連", + "wwc worldwidecombos ワールド ワイド コンボ コンボズ", "game", - "ブラウザーゲーム | シングルプレイ/マルチプレイ\n省略として「WWC」。このゲームは1対1のランクマッチ、過去とのバトル(つまり相手が本当の人でなくてもできる)、沢山のルールセット、そしてハンディキャップされた爆弾お邪魔ラインなどがあります。", + "ブラウザ | シングル/マルチプレイ\n略称はWWC\n世界規模の1vs1やリプレイと戦えるモード、豊富なゲーム設定など様々な機能を備えた非公式テトリスです", "https://worldwidecombos.com", }, {"Tetris Friends", - "tf tetrisfriends notrisfoes テトリスフレンズ ノートリスフォーズ", + "tf tetrisfriends notrisfoes テトリス てとふれ テトフレ のとりす ノトリス official 公式", "game", - "ブラウザーゲーム | シングルプレイ/マルチプレイ\n省略として「TF」、営業停止した公式テトリスゲームです。元々このゲーム自体は有名でしたが、ウェブサイトの閉鎖と共に遊べなくなりました。しかし、非公式のプライベートサーバー、通称: \"Notris Foes\"、が未だに存在しており、これを遊ぶにはデスクトップのクライアントをダウンロードする必要があります。", + "ブラウザ | シングル/マルチプレイ\n略称はテトフレ\n今は亡き公式テトリス\n昔はとても人気があったが数年前にサービス終了した\n現在は「Notris Foes」という非公式プライベートサーバーが存在している", }, {"tetris.com", - "tetris online official テトリス オンライン 公式 こうしき コウシキ", + "tetris テトリス online オンライン official 公式", "game", - "ブラウザーゲーム | シングルプレイ\ntetris.comにあるテトリスゲーム。「マラソン」しかモードがなく、マウスでコントロールできるのが特徴。", - }, + "ブラウザ | シングルプレイ\ntetris.comにある公式テトリス\nゲームモードはマラソンのみです\n公式テトリスでは珍しくマウス操作に対応しています","https://tetris.com/play-tetris/?utm_source=top_nav_link&utm_medium=webnav&utm_campaign=playNow_btm_tst&utm_content=text_play_now", + }, {"Tetris Gems", - "tetris online official gem テトリス オンライン 公式 こうしき コウシキ ジェム", + "tetris テトリス online オンライン official 公式 gem ジェム", "game", - "ブラウザーゲーム | シングルプレイ\ntetris.comにあるテトリスゲーム。重力システムがあり、それぞれのゲームは1分あります。3種類のジェムブロックがあり、それぞれ別の機能があります。", + "ブラウザ | シングルプレイ\ntetris.comにある公式テトリス\n横1列を揃えると揃えた部分が重力の影響を受ける特殊なブロックになり、連鎖的にLine消去が可能なゲームである\nさらに3種類の宝石ブロックが存在し、それぞれ特殊能力を持っています","https://tetris.com/play-tetrisgems", }, {"Tetris Mind Bender", - "tetris online official gem テトリス オンライン 公式 こうしき コウシキ ジェム", + "tetris テトリス online オンライン official 公式 gem ジェム", "game", - "ブラウザーゲーム | シングルプレイ\ntetris.comにあるテトリスゲーム. \"Mind Bender\"(マインドベンダー)ミノという機能がマラソンモードを中心にあり。マインドベンダーミノでラインクリアすると良い・悪いのどちらかの効果が発揮します。", + "ブラウザ | シングルプレイ\ntetris.comにある公式テトリス\nルールはマラソンと同じですが「マインドベンダー」という特殊なブロックが出現します\nマインドベンダーを消すことで様々なイベントが起こります","https://tetris.com/play-tetrismindbender", }, {"Techmino", - "techmino テックミノ", + "techmino テクミノ テックミノ", "game", - "クロスプラットフォーム | シングルプレイ/マルチプレイ\n通称「テック」。LÖVEという開発ソフトでできたブロック積み上げゲーム。沢山の変数変更可能なシングルプレイモードがたくさんあり、オンライン機能も徐々に開発されています。", + "クロスプラットフォーム|シングル/マルチプレイ\n日本語だとテクミノやテックミノと呼ばれます\nMrZを筆頭にLÖVEを使って開発された落ちものパズルゲームです\n多くの一人用モード、多彩なカスタマイズ性を持ち、オンラインマルチプレイも徐々に開発されています", }, {"Falling Lightblocks", - "fl fallinglightblocks フォーリング ライトブロックス", + "fl fallinglightblocks ライト フォーリング ", "game", - "ブラウザーゲーム/iOS/アンドロイド | シングルプレイ/マルチプレイ\n A cross-platform Tetris game that can be played in portrait and landscape modes. It has fixed DAS and line clear ARE. Has some customizable controls on mobile. Most of the game modes are designed based on NES classic Tetris, but there are some modern-ish modes. Battles are half turn-based, half real-time, and garbage cannot be buffered or canceled.", + "ブラウザ/iOS/Android | シングル/マルチプレイ\n縦でも横でも遊べるマルチプラットフォームの非公式テトリス\nDASやLine消去時間は固定されています\nまたモバイル端末では操作を一部カスタマイズ可能です\nFalling Lightblocks内にあるゲームのほとんどはファミコンのクラッシクテトリスがベースになっていますがモダンテトリスも存在します\nバトルシステムは半分ターン制、半分リアルタイム制になっており、相殺システムはありません", "https://golfgl.de/lightblocks/", }, - {"Cambridge", - "cambridge", + {"HATETRIS", + "hatetris へいと ヘイト はてとりす ハテトリス", "game", - "Cross-Platform | Singleplayer\n A Tetris game developed using LÖVE and is dedicated to creating a robust, easily customizable platform for creating new, custom game modes. Originally made by Joe Zeng, but Milla took over the development on 08/Oct/2020 starting from V0.1.5.\n — Tetris Wiki", + "ブラウザ | シングルプレイ\n常に嫌なブロックが出現する一風変わった非公式テトリス\nLine消去数がそのままスコアになる\nテトリス全体で見ても非常に難しいことから人間によるスコア更新よりも機械を使った研究の方が盛んである", + "https://qntm.org/files/hatetris/hatetris.html", + }, + {"Cambridge", + "cambridge ケンブリッジ", + "game", + "クロスプラットフォーム | シングルプレイ\nLÖVEを使って開発された非公式テトリスです\n簡単かつ高度にカスタマイズできる新しいゲームモードを持っています\n元々はJoe Zeng氏が開発していましたが2020年10月8日のver.0.1.5からMilla氏が引継ぎました\n-Tetris wikiより", }, {"Nanamino", - "nanamino", + "nanamino ななみの なな ナナミノ ナナ", "game", - "Windows/Android | Singleplayer\nA developing fan game which has a interesting original rotation system.", + "Windows/Android | シングルプレイ\n面白い回転システムを持っている開発中の非公式テトリスです", }, {"TGM", - "tetrisgrandmaster tetristhegrandmaster", + "tetrisgrandmaster tetristhegrandmaster gm グランド マスター", "game", - "Arcade | Singleplayer/Local Multiplayer\nTetris The Grand Master, an arcade Tetris series. Titles like S13 and GM come from this series.\n\nTGM3 is the most well-known game in this series.", + "アーケード | シングル/ローカルマルチプレイ\nTetris The Grand Masterはアーケードテトリスです\nS13やGM等のモードはこのシリーズから始まりました\nTGM3はシリーズの中で最も有名なタイトルです\n2022年11月現在、Nintendo SwitchやPlaystation 4に移植が決定しました", }, {"DTET", - "dtet", + "dtet デテト でてと ディテト でぃてと", "game", - "Windows | Singleplayer\nA game based on TGM's Classic rule with 20G and a powerful rotation system. Decent controls, but has no customization other than control mappings. The game is a bit hard to find now and you may need to manually install required DLLs.", + "Windows | シングルプレイ\nTGMのクラッシクルールをベースに20Gや強力な回転システムを導入した非公式テトリスです\n現在、このゲームを見つけ出すのは難しく、見つからないDLLファイルを自分で補う必要がある可能性があります", }, {"Heboris", - "hb heboris", + "hb heboris へぼ ヘボリス へぼりす", "game", - "Windows | Singleplayer\nA game with Arcade-ish play style, capable of simulating many modes of other Tetris games.", + "Windows | シングルプレイ\nアーケードのような雰囲気の非公式テトリスです\n他のテトリスの様々なゲームモードをシミュレーションできます", }, {"Texmaster", - "txm texmaster", + "txm texmaster テクス マスター", "game", - "Windows | Singleplayer\nA game with all modes from TGM which you can use to practice. The world rule is slightly different, however (e.g. instant-lock soft drops and slightly different kick tables).", + "Windows | シングルプレイ\nTGMの全モードを収録している非公式テトリスです\nただしインスタントソフトドロップやキックテーブルの仕様がワールドルールと少し異なります", }, {"Tetris Effect", - "tec tetriseffectconnected", + "te tec tetriseffectconnected TE:C テック テトエフェ エフェクト コネクテッド", "game", - "PS/Oculus Quest/Xbox/NS/Windows | Singleplayer/Multiplayer\nOr TE(C) for short. An official Tetris game with fancy graphics and soundtracks that react to your input. The basic version (without the word \"Connected\") only has singleplayer modes. The extended version, Tetris Effect Connected, features four online battle modes, Connected (VS), Zone Battle, Score Attack, and Classic Score Attack.", + "PS/Oculus Quest/Xbox/NS/Windows | シングル/マルチプレイ\n略称はテトエフェ(テック)\n入力に反応するド派手なグラフィックとサウンドを備えた現在、主流の公式テトリスの1つ\n「Connected」の文字がない基本版では1人用モードしかない\nコネクテッドの方ではコネクテッドバトル、Zoneバトル、スコアアタック、クラッシクスコアアタックの計4つのモードで対戦が可能となっている(ただしフレンドマッチやローカルマッチではZoneなし等のルール設定が可能)", }, {"Tetris 99", - "t99 tetris99", + "t99 tetris99 99 ", "game", - "Nintendo Switch | Singleplayer/Multiplayer\nA game famous for its 99-player battle royale mode and has many interesting strategies not present on traditional battle Tetris games. Also has limited single-player modes like Marathon and bot matches available as DLC.", + "Nintendo Switch | シングル/マルチプレイ\n99人でバトルロイヤルを行う公式テトリス\n従来の対戦テトリスにはない戦略が多く存在する\nまたDLCをダウンロードすることでマラソンやcpuとの試合、キャラクタースキンなどが追加される", }, - {"Puyo Puyo Tetris", - "ppt puyopuyotetris", + {"ぷよぷよテトリス", + "ppt puyopuyotetris ぷよテト ぷよぷよ テトリス ぷて", "game", - "PS/NS/Xbox/Windows | Singleplayer/multiplayer\nA game that combines two games, Tetris and Puyo Puyo, and can battle between those two games. Has many modes for both single-player and online\n\n[The Steam PC version has worse controls and horrible online experience.]", + "PS/NS/Xbox/Windows | シングル/マルチプレイ\nぷよぷよとテトリスの2つが入ったゲーム\n異種対戦もでき、多くのゲームモードが存在する\n\n[steam版は操作性が悪く、オンライン対戦も酷い]", }, - {"Tetris Online", - "top tetrisonline", + {"Tetris online", + "top toj toz tetrisonline poland japan zapan テトオン", "game", - "Windows | Singleplayer/Multiplayer*\nA now-defunct Japanese Tetris game with both online and single-player modes. Allows custom DAS/ARR but neither can be set to 0. Minor input delay. Private servers do exist and is decent for new players to get started.", + "Windows | シングル/マルチプレイ\n今は亡き日本の公式テトリス\nDASとARRの値を設定できますがどちらも0にはできません\nプライベートサーバーで稼働していましたが2022年11月26日現在、ポーランドサーバーと2種類の日本サーバー全てダウンしています", }, {"Tetra Online", - "TO tetraonline", + "TO tetraonline tetraoffline offline テトラ てとら オンライン オフライン", "game", - "Windows/macOS/Linux | Singleplayer/Multiplayer\nTO for short. A Tetris game developed by Dr Ocelot and Mine. The delays are AREs are intentionally set to high values, and players who get used to Tetris games with no delays may not get used to this game.\nThe game was removed from Steam on 09/Dec/2020 due to a DMCA notice filed by TTC.\nHowever, an offline build can still be downloaded on GitHub.", + "Windows/macOS/Linux | シングル/マルチプレイ\nDr OceloとMineによって開発された非公式テトリスです\n操作性は意図的にAREが高い値に設定されているのでぷよテトなどに近い\nThe tetris companyがDMCA(デジタルミレニアム著作権法)を理由にsteamから削除されました\nしかしオフライン版は現在もGithubから入手可能です\n\nテトラオフライン", "https://github.com/Juan-Cartes/Tetra-Offline/releases/tag/1.0", }, {"Cultris II", - "c2 cultris2 cultrisii", + "c2 cultris2 cultrisii カルトリス", "game", - "Windows/OS X | Singleplayer/Multiplayer\nC2 for short. Designed based on classic Tetris, Cultris II supports customizable DAS and ARR. The battle mode is focused on time-based combos, which challenges players’ speed, n-wide setups, and downstacking skills.\n[The Mac version was not being maintained for a long time. Any macOS build newer than macOS Catalina cannot run this game at all.]", + "Windows/OS X | シングル/マルチプレイ\nクラッシクテトリスをベースにデザインされた非公式テトリス\n対戦モードはコンボ(ren)に重点を置いたものとなっており、コンボ地形を組み立てる速さ、コンボ消化速度、堀のスキルが試されるゲームとなっている\n\n[Mac版は長い間メンテナンスされてなく、macOS Catalineよりも新しいビルドのmac OSではこのゲームをプレイできません]", }, {"Nullpomino", - "np nullpomino", + "np nullpomino ぬるぽ ヌルポ ぬるぽみの ヌルポミノ ぬる", "game", - "Windows/macOS/Linux | Singleplayer/Multiplayer\nOr NP for short. A high-customizable professional Tetris game. Nearly every parameter in the game can be adjusted.\n[But the UI was outdated, and this game requires full-keyboard controls. New players may have some problems getting used to it. Also, it seems that macOS Monterey cannot run this game.]", + "Windows/macOS/Linux | シングル/マルチプレイ\nカスタマイズ性の高い非公式テトリス\nゲーム内のほぼ全ての設定を変更できる\n\n[しかしUIが時代遅れでフルキーボードでの操作が必須になります\nNullpommino初心者は慣れるまで問題がある可能性があります\nまたmac OS Montereyではこのゲームは動作しません]", }, {"Misamino", - "misamino", + "misamino ミサミノ みさみの みさかみの ミサカミノ", "game", - "Windows | Single-player\nLocal 1V1 game, mainly plays turn-based mode. You can write your own bot for it (though you need to learn its API if you do).\nMisamino is also the name of its built-in bot.", + "Windows | シングルプレイ\nローカルでMisaminoというbotと対戦できる非公式テトリス\nAPIを学ぶことで自分でbotを作ることもできる", + }, +{"four-tris", + "four 練習 上達 解析 研究", + "game", + "Windows | シングルプレイ\n主に試合を解析するためのソフト\n盤面の取り込みは画像解析によって行う(かなり精度が高い)\n n回目のパフェやren、チーズの練習もできる", + "https://github.com/fiorescarlatto/four-tris/releases", }, {"Touhoumino", - "touhoumino", + "touhoumino 東方 touhou とうほう トウホウ", "game", - "Windows | Singleplayer\nA fan-made Tetris game, basically Nullpomino with elements from Touhou Project. The \"Spellcards\" from Touhou was introduced in the game, and you can only get bonus scores if you can reach the target score within the given period of time.\n[Recommended for players with at least half-decent skills otherwise you don't even know how you die.]", + "Windows | シングルプレイ\nNullpominoを改造し、東方projectの要素を追加した非公式テトリス\nマラソンではスペルカードが存在し、制限時間内に必要なスコアに到達しないといけない\n\n[自分の腕に自信がある人におすすめ\nそうじゃないとどうやって死んだのかすらわからない]", }, {"Tetris Blitz", - "blitz ea mobile phone", + "blitz ea mobile phone ブリッツ イーエー スマホ スマートフォン モバイル", "game", - "iOS/Android | Singleplayer\nA mobile Tetris game by Electronic Arts (EA). It has the gravity mechanism, and each game lasts for 2 minutes. A bunch of minoes fall down to the field at the beginning of the game, and you can enter the \"Frenzy\" mode by performing line clears continuously. There are many different power-ups available. Also, this game has no top-out mechanism. When an incoming block overlaps with existing blocks in the field, the top lines will be cleared automatically. \n\nThis game is no longer available since April 2020.", + "iOS/Android | シングルプレイ\nEAによって開発されたスマートフォン用の公式テトリス\nゲーム開始時に多くのミノが落ちて来たり、Line消去を連続で行うことで「Frenzy」モードに入ることができたり、トップアウトが存在しなかったりと様々な特殊な仕様がある\n\nこのゲームは2020年4月に配信を終了しています", }, {"Tetris (EA)", - "tetris ea galaxy universe cosmos mobile phone", + "tetris ea galaxy universe cosmos mobile phone テトリス イーエー スマホ スマートフォン モバイル ギャラクシー 銀河 宇宙 ユニバーサル コスモス", "game", - "iOS/Android | Singleplayer/Multiplayer?\nAnother mobile Tetris game by EA. It has two control modes – Swipe and One-Touch. It also has a Galaxy Mode besides the Marathon Mode (with gravity mechanism), and the goal of this mode is to clear all Galaxy minoes before the sequence runs out.\n\nThis game is no longer available since April 2020." + "iOS/Android | シングル/マルチプレイ(?)\nEAが開発したもう1つのスマートフォン用公式テトリス\nスワイプとワンタッチの2つの操作方法がある\nまたマラソンの他にギャラクシーモードというものが存在する\nこのモードのクリア条件は指定されたミノを使い切る前にギャラクシーミノを消去することです\n\nこのゲームは2020年4月に配信を終了しています", }, {"Tetris (N3TWORK)", - "tetris n3twork mobile phone", + "tetris n3twork mobile phone テトリス スマホ スマートフォン モバイル", "game", - "iOS/Android | Singleplayer\nThe mobile Tetris game from N3TWORK Inc. It has a 3-minute ultra mode, a marathon mode and a 100-player Royale mode.\n[The UI is great but its controls are not so good.]", + "iOS/Android |シングルプレイ\nN3TWORKが開発したスマートフォン用の公式テトリス\n3分のウルトラ、マラソン、100人(cpu)のバトルロイヤルモードがある\n\n[UIは素晴らしいが操作性が良くない]", }, {"Tetris Beat", - "n3twork rhythm", + "n3twork rhythm リズム ビート beat スマホ スマートフォン モバイル mobile phone", "game", - "iOS | Singleplayer\nA mobile Tetris game from N3TWORK. It has a \"Beat\" mode besides the Marathon mode, but in this game you only have drop the blocks in rhythm with the BGM.\n[The effects are very heavy and the controls are not so good.]" + "iOS | シングルプレイ\nN3TWORKがAppleアーケードで配信しているスマートフォン用の公式テトリス\nマラソンの他にビートモードがあるがBGMのリズムに合わせてミノを置いて行くだけである\n\n[エフェクトが重いし操作性もイマイチ]", }, {"Tetris Journey", - "tetrisjourney mobile phone huanyouji", + "tetrisjourney mobile phone huanyouji スマホ スマートフォン モバイル ジャーニー", "game", - "iOS/Android | Singleplayer\nAn official mobile Tetris game developed by Tencent (available exclusively in China). It has level modes, battle modes, and some single-player modes. You can customize the sizes and positions of the virtual keys but you cannot adjust DAS or ARR.\n The battle mode lasts for 2 minutes and if both player did not top out, the one who sent more attacks wins." + "iOS/Android | シングルプレイ\nTencentによって開発され、中国限定で配信されたスマートフォン用の公式テトリス\nレベルモードや対戦モード、いくつかの1人用モードがある\n対戦モードでは2分間の時間制限があり、対戦者がトップアウトしない場合、より多く火力を送った方が勝者となる\n仮想キーボードの配置や大きさを調整できる", }, {"JJ Tetris", - "jjtetris", + "jjtetris じぇーじぇー ジェージェー じぇじぇ ジェジェ", "game", - "Android | Multiplayer\n(JJ块)\nA casual game on JJ Card Games (JJ棋牌). Portrait screen, low input delay, smooth controls. Customizable DAS/ARR and toggle-able 20G soft drop, limited control scheme customization. No hold nor B2B, no garbage buffer nor cancelling. Every attack sends at most 4 lines, combos are more powerful, otherwise similar to modern Tetris.", + "Android | マルチプレイ\n正式名称:JJ块\nJJ棋牌のカジュアルゲーム\n縦画面、低入力遅延と操作性が高い\nDASやARR、20Gソフトドロップなども制限はありますが設定可能です\nホールドやB2Bシステム、相殺システムはありません\n他にもそれぞれの攻撃の火力の上限が4、コンボが強いという特徴がありますが、それ以外はモダンテトリスに似ています", }, {"Huopin Tetris", - "huopin qq", + "huopin qq ほうぴん", "game", - "Windows | Multiplayer\n(火拼俄罗斯)\n\nThe Tetris game on Tencent Game Center, 12-wide board, DAS/ARR the same as your typing, 1 next, no hold. Can only send garbage through Tetris (sends 3 lines) and Triple (sends 2 lines). Garbage is checker-board-shaped and is nearly impossible to dig through.", + "Windows |マルチプレイ\n正式名称:火拼俄罗斯\nTencent Game Centerが開発した公式テトリス\n幅12の盤面、DASやARRはキーボードのタイピングと同じ、ネクストは1つ、ホールドはない\n3line消し(火力:2)とテトリス(火力:3)でしか攻撃を送れない\n下穴が市松模様のようになっているので掘ることはほぼ不可能", }, -- Terms - {"Translator Note 2", + {"翻訳者からのメッセージ 2", "", "help", - "Translator's note on those per-minute and per-second values\n\nNot all of them are commonly used in the communities, and not all terms mean the same thing across all contexts. They mostly apply to Techmino." + "ここから用語解説になります\n\nこれらの用語は全てのコミュニティで使われているとは限らず、また全ての用語が常に同じ意味を持っているとは限らないことに注意してください\nここでは主にTechmino内で使うことを想定しています" }, {"LPM", - "linesperminute speed", + "linesperminute speed 速さ 早さ はやさ lpm l'pm", "term", - "Lines per minute\n\tReflects playing speed of a player.\nDifferent games calculate LPM differently. For example, Tetris Online calculates its LPM using PPS (see below), where 1PPS=24LPM. This basically ignores clearing garbage lines and makes it different from its literal meaning. In Techmino, this converted LPM value is marked \"L'PM\".", + "Lines per minute\n\tプレイヤーの速さを計る指標です\nゲームによってLPMの計算方法が異なります\n例えばテトリスオンラインの場合、PPSという値からLPMを計算しています(1PPS=24LPM)\nこの時、下穴消去が無視されているので文字通りのLPMとは異なります\nTechmino内ではこのLPMを「L'PM」と表記しています", }, {"PPS", - "piecespersecond speed", + "piecespersecond speed 速さ 早さ はやさ pps", "term", - "Pieces per second\n\tReflects playing speed of a player.", + "Pieces per second\n\tプレイヤーの速さを計る指標です", }, {"BPM", - "blocksperminute piecesperminute speed", + "blocksperminute piecesperminute speed 速さ 早さ はやさ bpm ppm", "term", - "Blocks per minute\n\tReflects playing speed of a player.\nAlso called PPM (to avoid confusing with the musical term).", + "Blocks per minute\n\tプレイヤーの速さを計る指標です\n音楽用語との混同を避けるためにPPMと呼ばれることもあります", }, {"KPM", - "keysperminute keypressesperminute", + "keysperminute keypressesperminute 速さ 早さ はやさ 入力 kpm", "term", - "Keypresses per minute\n\tReflects how fast the player presses keys or buttons.", + "Keypresses per minute\n\tプレイヤーの入力の速さを計る指標です", }, {"KPP", - "keysperpiece keypressesperpiece", + "keysperpiece keypressesperpiece 速さ 早さ はやさ 効率 入力", "term", - "Keypresses per piece\n\tReflects how efficient the player is with the controls. Reduce this number by learning to finesse.", + "Keypresses per piece\n\tミノ操作の効率を計る指標です\n最適化を習得することでこの値を下げることができます", }, {"APM", - "attackperminute", + "attackperminute 火力 攻撃", "term", - "Attack per minute\n\tReflects offensive power of a player.\nIn Techmino, the concept of \"attack\" sometimes includes the fractional lines of an attack. Since sending garbage rounds down before sending, this value can be higher than your actual attack power.", + "Attack per minute\n\tプレイヤーが出した火力を計る指標です", }, {"SPM", - "linessentperminute", + "linessentperminute 火力 攻撃", "term", - "[lines] Sent per minute\n\tReflects *actual* offensive power of a player. (does not count lines used for cancelling garbage in buffer.)", - }, - {"RPM", - "receive jieshou", - "term", - "[lines] Receive per Minute\n\tReflects pressure applied to a player.", + "[lines] Sent per minute\n\tプレイヤーの攻撃力を計る指標です\nここでは相殺に使用した火力はカウントされず、相手の火力ゲージに送った火力だけがカウントされます", }, {"DPM", - "digperminute defendperminute", + "digperminute defendperminute 防御 火力 相殺 サバイバル 生存 掘り", "term", - "Dig/Defend per minute\n\tSometimes can reflect how well a player can survive garbage.", + "Dig(またはDefend) per minute\n\tプレイヤーの堀り、若しくは防御力(相殺火力+堀ったLine数)を計る指標です", + }, + {"RPM", + "receive jieshou 受け 外し 相殺外し", + "term", + "[lines] Receive per Minute\n\tプレイヤーが受けた攻撃量を計る指標です", }, {"ADPM", "attackdigperminute vs", "term", - "Attack&Dig per minute\n\tUsed to compare skill differences between the two players within one match; slightly more accurate than APM.\n\"vs\" in TETR.IO is Atk+Dig per 100s", + "(Attack + Dig) per minute\n\tその試合で対戦者間のスキルを比較するための指標です\nTETR.IOのVSスコアはこれと違い、100(Attack+Dig)/sで計算しています", }, {"APL", - "attackperline efficiency", + "attackperline efficiency 効率 火力 攻撃", "term", - "Attack per line (cleared)\n\tAlso known as \"efficiency\"; reflects the per-line efficiency of attacks. For example, Tetrises and T-spins have higher efficiency than doubles and triples.", + "Attack per line (cleared)\n\tよく「効率」という言葉で置き換えられます\n1Line単位の火力を算出している値であり、ここではTSSがテトリスやTSDよりも効率が良いとされる", }, {"Single", - "single", + "single 1 シングル", "term", - "Clear 1 line at one time.", + "1回で1Line消すこと", }, {"Double", - "double", + "double 2 ダブル", "term", - "Clear 2 lines at one time.", + "1回で2Line消すこと", }, {"Triple", - "triple", + "triple 3 トリプル", "term", - "Clear 3 lines at one time.", + "1回で3Line消すこと", }, {"Techrash", - "techrash", + "techrash tetris 4 quad クアッド", "term", - "*Techmino-exclusive*\nClear 4 lines at one time.", + "*Techmino用語*\n1回で4Line消すこと", }, {"Tetris", - "tetris", + "tetris 4 quad クアッド", "term", - "The name of the game (and its trademark). Also the name for clearing 4 lines at one time in official games.\nCoined from Tetra (greek for \"four\") and Tennis (favorite sport of the creator of Tetris). Also, the Tetris games developed by Nintendo and SEGA was licensed by TTC and these two companies do not have the copyright of Tetris.",-- Thanks to Alexey Pajitnov! + "ゲームの名称(商標)\nまた公式テトリスにおいて1回に4Line消すことを指す言葉\n\nTetra(ギリシャ語で「4」を意味する)とTennis(テトリスの制作者が好きなスポーツ)を組み合わせた造語\n\nまた任天堂とセガが開発したテトリスはThe Tetris Companyのライセンス登録を受けていますが、この2社がテトリスそのものの著作権を保有しているわけではありません\n\n-- Alexey Pajitnovに感謝を!", }, {"All Clear", - "pc perfectclear ac allclear", + "pc perfectclear ac allclear パフェ オール パーフェクト", "term", - "Formerly known as Perfect Clear (PC). That is also still the term preferred by the communities and used in Techmino.\nClear all minoes on the field.", + "Perfect Clear(PC、パフェ)とも言われる\n盤面内にある全てのミノを消去すること", }, {"HPC", - "hc clear halfperfectclear", + "hc clear halfperfectclear ハーフ セミ", "term", - "*Techmino-exclusive*\nHalf Perfect Clear\nExtension of an All Clear. Should a line clear resemble an All Clear when ignoring lines below the clear, the clear is a Half Perfect Clear, and sends a small extra amount of attack.", + "Techmino用語\nHalf Perfect Clearの略\n下穴以外のミノを全て消去するとHPCとなり、軽い火力強化が行われる\n\n俗に言う実質パフェ", }, - {"Spin", - "spin", + {"Spin(回転入れ)", + "spin 回転 スピン", "term", - "Use rotation to move a piece into a position otherwise unreachable. In some games, this manipulation sends extra attacks or awards extra score.", + "任意のミノを回転システムを使うことにより入れること\nこれを使うことにより通常では置けない場所にでも置くことが可能になります\nまたこの操作により火力やスコアに補正がかかることがあります\nゲームによって回転システムが異なる場合がある", }, {"Mini", - "mini", + "mini ミニ みに", "term", - "A modifier to Spins applied to Spin actions that the game considers easy (thus the name \"EZ T-Spin\" in an old game). Score and attack bonuses are reduced for Mini Spins than ordinary Spins.\nDifferent games have different rules for what counts as a Mini Spin, and many are not intuitive. You can just remember a few common shapes.", + "ゲーム側が簡単すぎると判断したspinに適用されるシステムです\nそのために昔のゲームでは「EZ T-spin」とも呼ばれていました\nminiの付いたspinは火力やスコアボーナスが通常のspinよりも少なくなるように設定されています\n\n基本は細かい仕様を覚えずにminiになる地形だけ覚えておけば大丈夫です", }, {"All-Spin", - "allspin", + "allspin オール 全", "term", - "A rule in which spins of all pieces are awarded extra attacks/scores, rather than just spins of the T piece (\"T-Spin only\").", + "全てのミノのspinに火力、スコア補正がかかるルールのこと(通常はTspinのみ)\nまた稀にルールではなくAll-spinという回転法則を指すこともある", }, {"T-Spin", - "tspin", + "tspin ティ ts ふんどし", "term", - "A spin performed using the T Tetromino.\nIn modern official games, T-Spins are detected using the 3-corner rule, i.e. if at least three of the four cells diagonal to the rotation center is occupied by minoes, it is considered as a T-Spin. Some games have extra rules to determine a T-Spin as a Mini T-Spin instead, which has reduced attacks/scores.", + "Tミノを回転入れ(spin)すること\n\n最近の公式テトリスでは3コーナールールを採用している\nこれは回転入れをした時にTミノの回転軸を中心として斜め4マスの内3マス以上が埋まっていた場合にTspinとして判断するというものである\nゲームによっては一部のTspinをmini扱いしている", }, {"TSS", - "t1 tspinsingle", + "t1 tspinsingle ティ シングル", "term", - "T-Spin Single\nClear 1 line with a T-Spin.", + "T-Spin Single\nTspinで1Line消去すること", }, {"TSD", - "t2 tspindouble", + "t2 tspindouble ティ ダブル", "term", - "T-Spin Double\nClear 2 lines with a T-Spin.", + "T-Spin Double\nTspinで2Line消去すること", }, {"TST", - "t3 tspintriple", + "t3 tspintriple ティ トリプル", "term", - "T-Spin Triple\nClear 3 lines with a T-Spin.", + "T-Spin Triple\nTspinで3Line消去すること", }, {"MTSS", - "minitspinsingle tsms tspinminisingle", + "minitspinsingle tsms tspinminisingle tsm mini 1 シングル", "term", - "Mini T-Spin Single\nFormerly known as T-Spin Mini Single (TSMS).\nClear 1 line with a Mini T-Spin.\nDifferent games have different ways to determine whether a T-Spin is a Mini.", + "Mini T-spin Single\n通称:T-spin Mini Single(TSMS)\nTSSだがmini判定のもののこと\n\nゲームによってどのTSSがminiなのか判定が異なっていたり、そもそもなかったりする", }, {"MTSD", - "minitspindouble tsmd tspinminidouble", + "minitspindouble tsmd tspinminidouble tsm mini 2 ダブル", "term", - "Mini T-Spin Double\nFormerly known as T-Spin Mini Double (TSMD).\nClear 2 lines with a Mini T-Spin.\nDifferent games have different ways to determine whether a T-Spin is a Mini.\nIn addition, different games have different behaviors when clearing a Mini T-Spin Double: some games credit this move correctly, and some games use a different displayed text because they never programmed this in.", + "Mini T-Spin Double\n通称:T-spin Mini Double(TSMD)\nTSDだがmini判定のもののこと\nMTSDは一部のゲームにしか存在せず、発生する地形も異なる場合がある\n\nさらに一部のテトリスではMTSDを想定しておらず最悪の場合、フリーズや強制終了する", }, {"O-Spin", - "ospin", + "ospin o オー 2", "term", - "In most cases, it's a meme.\nThe shape and position of the O Tetromino (a.k.a. the Square) does not change upon rotation, thus making it lack interesting spins/kicks that other Tetrominoes have, or be stuck in a place unable to get out.\nAs a joke, some people have made heavily edited videos or even programmed games where the O pieces can change shape and \"spin\" into different positions.\nTechmino also supports O-Spin in most modes.", + "Oミノはどんなに回転させても形が変化しないため回転入れが不可能でした(一部では毎秒500~600回転させることでOミノが熱膨張したり溶けたり変形するという噂があります)\nそのためテトリスコミュニティ内でミームのように扱われ、フェイクビデオ等も作成されました\n\nXRSという回転法則ではOミノを特定の地形で回転させると穴にテレポートするように設計し、それをOspinとしています\nまたTRSでは同様にすることでテレポートさせるだけでなく、他のミノの形に変形することによってOspinを実現しています", }, - {"Rotation Systems", - "wallkick rotationsystem", + {"Rotation Systems(回転システム、回転法則)", + "wallkick rotationsystem 回転 壁 法則", "term", - "Systems that determine how the pieces rotate.\n\nIn modern Tetris games, tetrominoes can rotate on a specfic rotation center (but this may be absent in some games). If the minoes overlap with the walls or the field, the system would attempt to perform some offsets (a process known as \"wall-kicking\"). Wall kicks allow minoes to move into in specific-shaped holes.", + "ミノがどのように回転するかを決定しているシステムのこと\nモダンテトリスの場合、ミノは特定の回転軸を中心に回転している(もちろんそれがないゲームもある)\nそして回転させたときに壁や既にマスが埋まっている場所にミノが重なると通常「壁蹴り」という処理が行われ、あらかじめ決められた位置にズレ、再び壁蹴りが必要かの判定が行われる\nこれを繰り返しミノは設置可能な穴に移動する\nまたこの時、spin判定が出る場合がある", }, - {"Orientation", + {"方向表記", "direction 0r2l 02 20 rl lr", "term", - "In SRS and SRS-like rotation systems, there are standard notations describing the orientations of the minoes:\n 0 for Original orientation; R for right, or 90° clockwise; L for left, or 90° counterclockwise; 2 for spin twice (180°). For example, 0→L means rotating counterclockwise from original orientation (0) to L; 0→R means rotating clockwise from original orientation (0) to R; 2→R means rotating counterclockwise from 2 (180°) to R.", + "SRS系統の回転システムではミノの向きを記述する表記法がある\n「0」や「正の向き」の場合は出現した時と同じ向き、「R」や「右」という場合は90°右回転(CW)した向き、「L」や「左」の場合は90°左回転(CCW)した向き、「2」や「逆の向き」の場合は180°回転させた向きを表す\n\n例えば0->Lは左回転1回、2->右は逆の向きの状態から左回転1回となる(これは回転方向ではなくミノの向きを表す表記法なので右回転ではない)\n\n「->」を使った表記は日本であまり使われず、操作で表現することの方が多い", }, {"ARS", - "arikrotationsystem atarirotationsystem", + "arikrotationsystem atarirotationsystem あたり アタリ ありか アリカ", "term", - "It can refer to two things:\nArika Rotation System, which is used in Tetris: The Grand Master games.\nAtari Rotation System, which aligns pieces to the top-left when rotating.", + "これは以下の2つの意味があります\n\nTGMにて採用されているArika Rotation Systemのこと\n\n回転した時にミノを左上に揃えるように回転方向するAtari Rotation Systemのこと", }, {"ASC", - "ascension", + "ascension アスセンション アズセンション", "term", - "Rotation system used in the Tetris clone Ascension. All pieces use the same two kick tables (one for CW, one for CCW), and the kick range is approximately ± 2 blocks on both axis.\n\nIn Techmino, ASC+ is a modified version of Ascension's rotation system, adding kicks for 180° spins.", + "テトリスクローン「Ascension」にて使用されている回転法則\n全てのミノに同じ2つのキックテーブルが使用されている\nキック範囲は右回転、左回転両方で±2マスとなっています", + }, + {"ASC+", + "ascension ascplus アスセンション アズセンション", + "term", + "ASCをTechminoのために修正したもの\n180°回転の壁蹴りをサポートしています", }, {"BRS", - "bulletproofsoftware", + "bulletproofsoftware バレット", "term", - "BPS rotation system, the rotation system used in Tetris games by Bullet-Proof Software.", + "BPS rotation system\nBullet-Proof Software社のテトリスで使用されている回転法則", }, {"BiRS", "biasrs biasrotationsystem", "term", - "*Techmino exclusive*\n\nBias Rotation System, Techmino's original rotation system based on XRS and SRS.\nIt sets an offset to the rotation if you hold left/right/soft drop when you rotate.\nIf rotation fails when downwards offset is applied, it tries again without the downwards offset.\nThen it tries without left/right offset.\nIf it fails, then the rotation will not occur.\n\nCompared to XRS, BiRS only uses a single kick table, making it easier to memorize; also keeps the climb-over-terrain feature of SRS.\n\nThe final kick offset's euclidean distance can't be larger than √5; if there is a horizontal offset, the final kick offset can't be in the opposite direction.", + "*Techmino用語*\nBias Rotation System\nXRSとSRSを基に作られたTechmino独自の回転法則\n回転時に右や左、ソフトドロップを入力しているとその方向にミノがズレるように回転に補正がかけられます\n下方向に補正がかかっているときに回転に失敗(既存のマスと重なる)と下方向への補正をかけずに再試行します\nそしてそれにも失敗した場合は右、または左の補正をかけずに再試行します\nそれにも失敗した場合には回転されません\n\nBiRSはXRSに比べてキックテーブルが1つのため覚えやすく、さらにSRSの特徴である地形に沿った壁超え等も備えています\n\n追加事項:最後の回転補正を試行する時のルールとして移動するユークリッド距離が√5を超えてはいけない、また右または左に補正がかかっている場合には最後の回転補正はもう一方の方向には行かないという2つのルールがBiRSにあります", }, {"C2RS", - "c2rs", + "c2rs cultris 2 カルトリス", "term", - "Cultris II rotation system, a rotation system used in the Tetris clone Cultris II.\nAll rotations and all pieces share the same kick table (left, right, down, down-left, down-right, left 2, right 2), with left priortizing over right.\n\nIn Techmino, C2sym is a modification to this rotation system that chooses whether to check left or right first depending on the piece and rotation.", + "Cultris II rotation system\nCultris IIで使われている回転法則\n全ての回転、全てのミノのキックテーブルが同じ(ズレ方:左、右、下、左下、右下、左に2、右に2)\nまた左右は左が優先される\n\nTechminoではこの回転法則を改良したC2symという回転法則があり、そちらは左右の優先順位をミノと回転によって決定している", + }, + {"C2sym", + "cultris2 カルトリス c2rs", + "term", + "C2RSを改良した回転法則\nミノと回転によって左右の優先順位を変えています", }, {"DRS", - "dtetrotationsystem", + "dtetrotationsystem dtet デテト でてと ディテト でぃてと ", "term", - "DTET Rotation System\nThe rotation system used in DTET.", + "DTET Rotation System\nDTETで使われている回転法則", }, {"NRS", - "nintendorotationsystem", + "nintendorotationsystem 任天堂 ニンテンドー", "term", - "Nintendo Rotation System\nThe rotation system used in the Tetris games on the NES and Game Boy.\nIt has two mirrored versions; the left-handed version is used on Game Boy, and the right-handed version on the NES.", + "Nintendo Rotation System\nファミコンやゲームボーイ時代のテトリスに使用された回転法則\nゲームボーイ用の左手用とファミコン用の右手用の2種類があります", }, {"SRS", - "superrotationsystem", + "superrotationsystem 回転", "term", - "Super Rotation System, the most widely used rotation system by modern Tetris games, and is the foundation of many self-made rotation systems. There are four orientations for each tetromino, and they can rotate clockwise or counterclockwise (But without 180° rotations). Should a Tetromino overlap with the wall, floor or other minoes on the field after rotation, a few offset positions will be checked, allowing pieces to kick off walls and floors. You can look up the details of the wall kick table on Tetris Wiki.", + "Super Rotation System\n最もポピュラーな回転法則であり、多くの自作回転法則の基礎にもなっている\nそれぞれのミノには上下左右4方向あり、右回転、左回転の2つの方向に回転できる(この回転法則では180°は存在しない)\nそして回転した時にミノが既に埋められているマスや壁、床に重なった場合、位置ズレが発生し床や壁を蹴ることができます(通称:壁蹴り)\nキックテーブルの詳細はTetris wikiやHardDropにて調べられます", + }, + {"SRS+", + "srsplus superrotationsystemplus tetr", + "term", + "SRSを180°に対応させ、さらに一部の回転に対称性を持たせた回転法則です", }, {"TRS", - "techminorotationsystem", + "techminorotationsystem techmino", "term", - "*Techmino-exclusive*\nTechmino Rotation System\nThe rotation system used in Techmino, based on SRS.\nIt includes fixes on common cases where S/Z are locked from rotating and some extra useful kicks. Each pentomino also has a kick table roughly based on SRS logic.", + "*Techmino用語*\nTechmino Rotation System\nSRSを基にした回転法則\nSとZが回転しない場合を修正しいくつかの便利なキックテーブルがあります\n\nTRSはOspinをサポートしています", }, {"XRS", "xrs", "term", - "X rotation system, a rotation system used in T-ex.\n\nIt introduced a feature to \"use another kick table if you hold a direction key\", making it possible for players to tell the game where they want the piece to go.", + "X rotation system\nTetris.grのT-EXで使われている回転法則\n方向を入力していると別のキックテーブルを使えるという機能を備えておりプレイヤーがミノのズレる先を操作できるようになっている", }, {"Back to Back", - "b2b btb backtoback", + "b2b btb backtoback バック", "term", - "Clearing 2 or more technical line clears (Spins and Tetrises) in a row (without introducing ordinary line clears) gives extra attack power.\nUnlike combos, placing pieces that do not clear lines does not affect Back to Back.", + "略称はBtB(B2B)\n他のLine消去を挟まずにspinやテトリスをすること\n火力やスコアに補正がかる\nコンボとは違い、Line消去に関わらないミノを置いてもBtBには影響がない", }, {"B2B2B", - "b3b", + "b3b b2b btb backtoback バック", "term", - "*Techmino-exclusive*\nClearing many Back to Backs to fill the Back to Back gauge, and eventually you will be able to perform a Back to Back to Back, giving more bonus attack. A.k.a. B3B.", + "*Techmino用語*\nBack to Back to Back、略称はB3B\nBtBを続けて維持し、BtBゲージを満タンにすることでB3Bになり、火力やスコアに更に強力な補正がかかる", }, {"Fin, Neo, Iso", - "fin neo iso", + "fin neo iso 特殊 フィン ネオ アイエスオー ふぃん ねお あいえすおー", "term", - "Special T-Spin techniques that exploit the T piece's kicks and T-Spin detections.\nThey might worth different values in different games (some games consider them Minis), and hardly have real value in combat due to their relatively complex setup.", + "Tspinのキックテーブルと成立条件を利用した特殊なTspinです\nゲームによってはminiになったりと価値が異なりますが実戦では限られた場面でしか使われません", }, - {"Modern Tetris", - "modern", + {"モダンテトリス", + "modern モダン 現代", "term", - "The concept of a \"modern\" Tetris game or block-stacking game is a bit fuzzy. In general, a block-stacking game that somewhat resembles games that follow the Tetris Design Guideline is considered a modern game. Here are some rules of thumb, but they are not hard requirements:\n1. The visible part of the Matrix is 10w x 20h, often with additional hidden rows above this.\n2. Pieces spawn in the top-middle of the visible matrix. Each piece has a consistent spawn orientation and color.\n3. Has an appropriate randomizer like 7-Bag and His.\n4. Has an appropriate rotation system, with at least the ability to rotate both directions.\n5. Has an appropriate lockdown delay system.\n6. Has an appropriate top-out condition.\n7. Has a NEXT queue, with multiple next pieces displayed (usually 3 to 6), and with the presentation in the queue matching the spawn orientation of the piece.\n8. Has a HOLD queue.\n9. If there is spawn delay or line delay, usually has IRS and IHS.\n10. Has a DAS system for precise and swift sideways movements.", + "“モダン“テトリスや落ちものパズルゲームのコンセプトは曖昧です\n一般的にテトリスガイドラインに準じて作られたテトリス(公式テトリス)に似ている落ちものパズルゲームはモダン(現代的)ゲームと言われます\nこれに共通するルールを以下に挙げますがこれは厳密な定義ではありません\n\n1.可視部分の盤面は横10×縦20、さらにこの上に見えない盤面があることが多い\n2.ミノは盤面可視部分の中央上部に生成され、それぞれ一貫した方向と色を持っています\n3.7-BagやHisのような適当な生成機構がある\n4.適当な回転システムを持ち、最低でも左右、両回転が可能\n5.適当な設置システムがある\n6.適当なトップアウト条件がある\n7.複数個(通常3~6個)のネクストが表示されており、ネクストに表示されているミノが出現時にの方向と一致している\n8.ホールドがある\n9.ミノの出現時間やLine消去時間がある場合、通常IRSやIHSがある\n10.正確かつ素早い横移動のためのDASシステムがある", }, - {"Tetrominos' Shapes", - "shape structure form tetromino tetrimino", + {"テトロミノの形", + "shape structure form tetromino tetrimino ミノ テトロミノ テトリミノ ブロック ピース 形", "term", - "In standard Tetris games, all the blocks used are tetrominoes, i.e. Blocks that are linked by four minoes side-by-side.\n\nThere are seven kinds of tetrominoes in total when allowing rotations and disallowing reflections. These tetrominoes are named by the letter in the alphabet that they resemble. They are Z, S, J, L, T, O, and I.", + "通常のテトリスの場合、使用するミノは全てテトロミノ、つまり4つの正方形が最低でも1辺それぞれ共有するように並べたブロックです\n回転して合同になることは許し、反転で合同になることは許さなかった場合、全部で7種類のテトロミノができます\nこれらのテトロミノはアルファベットに似ていることからそれぞれZ,S,J,L,T,O,Iと名前が付けられている\n詳しくは「形と名前」の項目を参照", }, - {"Tetrominos' Colors", - "colour hue tint tetromino tetrimino", + {"テトロミノの色", + "colour hue tint tetromino tetrimino ミノ テトロミノ テトリミノ ブロック ピース 色", "term", - "Many modern Tetris games use the same color scheme for the tetrominoes. The colors are:\nZ–red, S–green, J–blue, L–orange, T–purple, O–yellow, and I–cyan.\n\nTechmino also uses this \"standard\" coloring for the tetrominoes.", + "最近のモダンテトリスではそれぞれのテトロミノに同じ配色をしています\n\nZ-赤、S-緑、J-青、L-オレンジ、T-紫、O-黄色、I-水色\n\nTechminoも例にもれずこの配色を使っています", }, {"IRS", - "initialrotationsystem", + "initialrotationsystem 先行 操作", "term", - "Initial Rotation System\nHolding a rotation key during spawn delay to spawn the piece pre-rotated. Sometimes prevents death.", + "Initial Rotation System\nミノ出現前に回転を入力し続けることでミノが回転した状態で出現するシステム\nミノの重なりによる死亡判定を回避することが可能", }, {"IHS", - "initialholdsystem", + "initialholdsystem 先行 操作", "term", - "Initial Hold System\nHolding the hold key during spawn delay to spawn the held piece (or Next piece in the Next queue if there is no held piece) instead of the current piece, and put the current piece in hold as if the player has performed the held before spawning. Sometimes prevents death.", + "Initial Hold System\nミノ出現前にホールドを入力し続けることでホールドを行った後のミノが出現するシステム\nミノの重なりによる死亡判定を回避することが可能", }, {"IMS", - "initialmovesystem", + "initialmovesystem 先行 操作", "term", - "*Techmino-exclusive*\nInitial Movement System\nHolding a sideways movement key during spawn delay to spawn the piece one block off to the side. Sometimes prevents death.\nNote that DAS need to be full charged when new piece appear", + "*Techmino用語*\nInitial Movement System\nミノ出現前に横移動を入力し続けることでミノが1つ横にズレた状態で出現するシステム\nミノの重なりによる死亡判定を回避することが可能\n\n補足:横移動を入力し始めてからミノ出現までの時間がDAS時間よりも長くなければいけません", }, - {"Next", - "nextpreview", + {"Next(ネクスト)", + "nextpreview next ネク ネクスト ねく ねくすと 次 上達 練習", "term", - "Displays the next few pieces to come. Using this to plan is often a good habit.", + "次に来るミノをいくつか表示している部分のこと\nネクストを処理することによって前もってミノの置く場所を決めることができ、テトリスを上手くなるには必須技術です", }, - {"Hold", - "hold", + {"Hold(ホールド)", + "hold ホールド 一時 保留", "term", - "Save your current piece for later use, and take out a previously held piece (or next piece in the next queue, if no piece was held) to place instead. You can only perform this once per piece in most cases.\n\nTechmino Exclusive: Techmino has a \"In-place hold\" feature. When enabled, pieces that spawn from the Hold queue will spawn at where your currently-controlling piece is, instead of at the top of the matrix.", + "その時点で操作しているミノがホールド部分に移動し、代わりに元々ホールド部分にあったミノを取り出します(もしホールド部分にミノがなかった場合、ネクストのミノが操作ミノになります)\nこの操作は通常繰り返すことはできず、一度ホールド部分に移動したミノは再びホールドすることはできません\n\n*Techmino用語*\nTechminoには「その場ホールド」という機能があります\nこの機能を有効にしていた場合、ホールドから取り出されるミノは従来の出現位置ではなく、その時ミノがある位置に出現します", }, {"Swap", - "hold", + "hold ホールド 一時 保留 スワップ", "term", - "Like *hold*, swap your current piece and the first piece of next queue. You can also only perform this once per piece in most cases.", + "ホールドと似た機能ですが、swapはネクストとミノを入れ替えます\nつまりこの操作をした場合、swapしたミノは次の操作ミノになります\n\nこの操作は通常繰り返すことはできず、一度swapしたミノは再びswapすることはできません", }, - {"Deepdrop", - "shenjiang", + {"Deepdrop(ディープドロップ)", + "shenjiang ディープ deep", "term", - "*Techmino exclusive*\n\nA special function that allows minoes to teleport through the wall to enter a hole. When the mino hits the bottom, pressing the soft drop button again will enable the deep drop. if there is a hole that fits the shape of the mino, it will teleport into this hole immediately/nThis mechanism is especially useful for AI because it allows AI to disregard the differences between different rotation systems.", + "*Techmino用語*\nこの機能を有効にした場合、床を貫通して回転入れのようにテレポートします\nミノと同じ形の穴があり、その穴が埋まっている時に下までソフトドロップし、もう一度ソフトドロップを入力することで埋まっている穴にテレポートします\nこの機能はAIが回転法則の違いを無視できるようになるため特にAIに有効な機能です", }, - {"Misdrop", - "md misdrop", + {"Misdrop(置きミス)", + "md misdrop ミス 置き", "term", - "Accidentally placed (dropped) a piece in an unintended location.", + "意図しない場所にミノを置いてしまうこと\n\n日本では、テトリスするためのIミノが縦のまま1つ横にズレることを「あるぎミス」と言ったりする", }, - {"Mishold", - "mh mishold", + {"Mishold(ホールドミス)", + "mh mishold ホールド ミス", "term", - "Accidentally pressed Hold key. This can lead to having to use an undesired piece or missing out a chance to a PC.", + "意図しないタイミングでホールドしてしまうこと\n置きミスにつながったりパフェを逃す原因になります", }, - {"sub", - "sub", + {"sub(切り)", + "sub 切り タイム 秒 分", "term", - "A sub-(number) time means the time is below a certain milestone. The unit of the time is often left out and inferred, for example, a \"sub-30\" time for a 40-line Sprint means below 30 seconds, and a \"sub-15\" time for a 1000-line Sprint means below 15 minutes.", + "sub<時間>(<時間>切り)はスプリント(40Line)などのタイムが<時間>未満であることを意味する\nsubの場合は時間の単位が省かれることが多い\n例えば、スプリント(40Line)の場合はsub30(30秒切り)、1000Lineの場合はsub15(15分切り)と表す", }, - {"Donation", - "donate", + {"Digging(堀り)", + "downstacking ds 堀り dig ダウン", "term", - "A method of \"plugging\" up the Tetris hole to send a T-Spin. After the T-Spin, the Tetris hole is opened up once again to allow the continuation of Tetris or downstacking.\n-- Harddrop wiki", + "盤面の下にある下穴などを消していくこと\ndownstack(ds)とも言われる", }, - {"\"Debt\"", + {"Donation(ドネイト)", + "donate ドネイト 空中", + "term", + "穴を一旦塞いでTspinの地形を作ること\n特にTspinの後に塞いだ穴が空く形状となるもの", + }, + {"‘Debt’", "qianzhai debt owe", "term", - "A terminology used in the Chinese Tetris community. A \"debt\" refers to a situation where one must first finish constructing a specific setup before he or she can perform one or more T-spins with real attacks. When constructing a setup where one or multiple debts are created, it is important to observe the opponent carefully to ensure your safety; otherwise, there is a high probability of topping out before the construction is finished.\n\nThis term is frequently used to describe setups such as TST tower. No real attacks can be made before the setup is constructed completely.", + "中国のテトリスコミュニティで使われる用語(欠债と呼ばれている)\n\n特定の地形を完成させないとまともな攻撃(Tspinやテトリス)ができない状況や地形を表す用語\n端的に言えばTSTタワーやキングくクリムゾンのような大型テンプレを組み終わるまでの隙のことを指す\n大型テンプレを実践でする場合には凝視等で安全なことを確認してから行わないと不利な状況になります", + }, + {"謎テト", + "クイズ quiz 謎 上達 練習", + "term", + "特定の状況とお題が与えられ、それを満たすような答えを探す詰将棋みたいなもの\謎テトがまとめられたサイトもある", }, {"Attack & Defend", - "attacking defending", + "attacking defending 攻撃 防御 攻防 アタック ディフェンス 火力 相殺", "term", - "Attacking: send garbage lines to your opponent by clearing lines.\nDefending: after your opponent send you lines, you offset this garbage by clearing lines.\nCounter attack: Send attack back at your opponent after offsetting incoming garbage, or taking the hit then attack back.\nIn most games, garbage offsetting is 1:1, i.e. one attack offsets one incoming garbage.", + "attack:相手の火力ゲージに到達した攻撃のこと\ndefend:相手から送られてきた火力に自分の火力を当てること(日本では「相殺」と呼ばれる)\nカウンター:相手からの火力を受ける(相殺外し)、または相手の火力を相殺してから相手に攻撃を送り返すこと\nほとんどのゲームでは1:1で相殺が計算されます\nつまり相手が火力4で攻撃してきた時に自分がテトリス等で火力4を出した場合、4-4=0 で完全相殺となります", }, - {"Combo", - "ren combo", + {"Combo(コンボ)", + "ren combo れん レン こんぼ コンボ 連", "term", - "Known in Japan as REN.\nConsecutive line clears make up combos. The second line clear in the combo is called 1 combo, and the third line clear is called 2 combo, and so on.\nUnlike Back to Back, placing a piece that does not clear a line will break the combo.", + "日本では「ren」とも言う\n連続してLien消去を行うこと\n1回目のLine消去を0ren目、2回目を1ren目、3回目を2ren目としてカウントアップしていく\nもちろんLine消去せずにミノを置いたらren数はリセットになる", }, - {"Spike", - "spike", + {"Spike(スパイク)", + "spike スパイク すぱいく まとめ", "term", - "Send a lot of attacks in a short time.\n\nTechmino and Tetr.io has a spike counter, which shows how many attacks you send in a short time.\n\nNote that accumulated garbage due to network lag do not count as a spike.", + "短時間で高火力を出すこと\nただしネットのラグによって大量の火力が行き来することを「ラグスパイク」と呼ぶことがあるが厳密にはスパイクではない\nTechminoとTETR.IOにはスパイクカウンターがあり、これによって短時間でどれだけ高火力を出したかがわかる", }, - {"Side well", - "sidewell", + {"Side well(端開け、端空け)", + "sidewell 端 開け 空け", "term", - "A stacking method where you leave a well of a certain width on the side.\nA Side 1-wide setup is the traditional Tetris setup (i.e. Side well Tetris).\nA Side 2-, 3-, or 4-wide setup is a combo setup. For new players, they can be effective ways to send attacks. However, opponents can easily send you garbage while you are building your stack, killing you or cutting your stack short. Because of this, advanced players might not opt to build tall stacks, and rather keep a steady stream of T-Spins and Tetrises and attack when the opponent is unlikely to offset the garbage.", + "端を任意の幅開けて積む積み方\nつまり端開け1列はテトリス積みになります\n端開け2~4列はren地形になります\n\n端開けは幅を広げる程、短時間で積み上げられますがその分相手からの攻撃が簡単に刺さります\nそのため上級者が端ren等をする場合は相手に隙があるかを確認してから組み始めます", }, - {"Side 1-wide", - "s1w side1wide sidewelltetris", + {"Side 1-wide(端開け1列、端空け1列)", + "s1w side1wide sidewelltetris 端 1 空け 開け テトリス", "term", - "Also known as Side well Tetris.\nThe most traditional way to play. It is also easy to do in modern Tetris and can send a half-decent amount of attack. However this is hardly used in advanced matches due to the lower efficiency of Tetrises compared to T-Spins.", + "つまり端を開けてテトリス積みをすること\n最も伝統的な積み方\n最も簡単に積め、簡単に火力を送れる\nただし攻撃の幅が狭い(テトリスかドネイトTspinぐらい)ので上に行くほどあまり好まれない", }, - {"Side 2-wide", - "s2w side2wide", + {"Side 2-wide(端開け2列、端空け2列)", + "s2w side2wide 端 2 空け 開け ren combo レン れん コンボ 初心者 下級者", "term", - "The stacking method where you leave a 2-block-wide well on the side. A common combo setup.\nEasy to use. New players can give it a try and can produce some half-decent combos when combined with hold. Not often used in advanced games, because it takes more time to build the stack, leaving room for opponents to send garbage and cut your stack short. It is also not so good in terms of efficiency.", + "端に2列幅を持たせて積む積み方\n積みやすくrenによって簡単に火力が出せるので初心者におすすめ\n上に行くほどren数を稼ぎづらいことからあまり使われない", }, - {"Side 3-wide", - "s3w side2wide", + {"Side 3-wide(端開け3列、端空け3列)", + "s3w side3wide 端 3 空け 開け ren combo レン れん コンボ", "term", - "The stacking method where you leave a 3-block-wide well on the side. A combo setup is less common than 2-wide.\nCan perform more combos than 2-wide, but also harder to do, easy to break the combo.", + "端に3列幅を持たせて積む積み方\n2列開けよりもren数を稼ぎやすいが、2列開けよりもrenが途切れやすい", }, - {"Side 4-wide", - "s4w side4wide", + {"Side 4-wide(端開け4列、端空け4列)", + "s4w side4wide 端 4 空け 開け ren combo レン れん コンボ", "term", - "The stacking method where you leave a 4-block-wide well on the side. A combo setup.\nIf done well, can produce very impressive combos. Also, it takes less time to build up, so you might be able to start your combo before incoming garbage. However, there is still a risk of being killed by incoming garbage, and is thus less overpowered.", + "端に4列幅を持たせて積む積み方\nren地形を作る時によく使われる\n積む幅が狭いので速く積み上げることができ、上手くいった場合にはren数を大きく稼ぐことができる\nただしrenを繋げるのは少し難しく、また地形が高くなるのが早いので油断していると簡単に刺さる", }, - {"Center 1-wide", - "c1w center1wide centerwelltetris", + {"Center 1-wide(中開け1列、中空け1列)", + "c1w center1wide centerwelltetris 中 1 空け 開け テトリス", "term", - "Also known as Center well Tetris\nThe stacking method where you leave a 1-block-wide well in the middle. Commonly used in combat because this allows Tetrises as well as T-Spins, and not too difficult.", + "つまり真ん中を開けてテトリス積みをすること\n攻撃の幅が広く、また簡単に攻撃を組み立てることができるため対戦で好まれる", }, - {"Center 2-wide", - "c2w center2wide", + {"Center 2-wide(中開け2列、中空け2列)", + "c2w center2wide 中 2 空け 開け ren combo レン れん コンボ", "term", - "The combo setup where you leave a 2-block-wide well in the middle. Not very common though.", + "真ん中に2列の幅を持たせて積む積み方\nTミノが遠い時にTspinを作るとなりやすいが意図的に使われることは少ない", }, - {"Center 3-wide", - "c3w center3wide", + {"Center 3-wide(中開け3列、中空け3列)", + "c3w center3wide 中 3 空け 開け ren combo レン れん コンボ", "term", - "The combo setup where you leave a 3-block-wide well in the middle. Not very common though.", + "真ん中に3列の幅を持たせて積む積み方\nSTSDやSTMB-ケイブ、TSTタワー等テンプレを組みやすい幅ではあるが精々10段ぐらいしか積まれない", }, - {"Center 4-wide", - "c4w center4wide", + {"Center 4-wide(中開け4列、中空け4列)", + "c4w center4wide 中 4 空け 開け ren combo レン れん コンボ", "term", - "The stacking method where you leave a 4-block-wide well in the middle.\nThe infamous combo setup that not only makes a lot of combos but also abuses the death conditions and won't die even if you receive some garbage. This technique is often disliked by players due to how unbalanced it is.", + "真ん中に4列の幅を持たせて積む積み方\nren数を稼ぎやすく、相手から20段以上の攻撃を受けないと出現ミノの位置にブロックが重ならないのでrenを狙う場合によく使われる\nrenの調整が強いゲームだと嫌われやすい", }, - {"Residual", - "c4w s4w", + {"Residual(種)", + "res 種 residual c4w s4w 端 中 ren combo れん レン こんぼ コンボ", "term", - "Refers to how many blocks to leave in the well of a 4-wide combo setup. The most common are 3-residual and 6-residual.\n3-residual has fewer variations and is easier to learn, with a pretty good chance of success, and it's pretty useful in combat.\n6-residual has more variables and is harder, but can be more consistent if you do it well. It can also be used for special challenges like getting 100 combos in an infinite 4-wide challenge.", + "端開けや中開けをした時に幅を持たせた部分にあるブロックの数のこと\n特に4列renの時に使われる\nよく使われる種数は種3、または種6だが種3n(n:1以上の整数)なら理論上多くのren数を稼げる\nまた3nじゃなくても種2などは1ミノLine消去せずに置くことで種6になったりする\n\n種3の特徴:消し方の種類が少ないので簡単に習得でき、積みに使うブロック数が多くなるので速く積み上げられるが種6等よりも繋げられないパターンが多い\n種6の特徴:消し方の種類が多いので難しいですが安定してrenがつなげやすく、途中でTSSを加えられるためゲームによっては非常に強力な攻撃になります", }, - {"6-3 Stacking", - "63stacking", + {"6–3 Stacking(63積み)", + "63stacking six-three sixthree 6 3 積み 初心者 下級者 40 スプリント", "term", - "A way of stacking where you have a 6-block-wide stack on the left, and a 3-block-wide stack on the right.\nFor a skilled player, this method of stacking might reduce the keypresses needed for stacking, and is a popular Sprint stacking method. The reason why it works has to do with the fact that pieces spawn with a bias to the left.", + "左側に幅6、右側に幅3で積む積み方\n最適化をある程度習得していれば横2入力が少なくなるのでKPPが少なくなり、積みに使うIミノの割合を下げることができるのでより効率よくテトリスを撃つことができます\n特にスプリント(40Line)で使われる積み方です\nしかし端開け(90積み、09積み)と比べ積める幅が狭いので少し練習が必要になります", }, - {"Freestyle", - "ziyou", + {"Freestyle(フリースタイル)", + "ziyou フリー", "term", - "This term is usually used in 20TSDs. Freestyle means finishing 20 TSDs without using static stacking modes. Freestyle 20TSDs is more difficult than static tsacking modes such as LST, and the performance can represent the T-spin skills a player has in battles.", + "主に20TSDで使われる用語\nLST等のループできるテンプレを使わずに20TSDを完走することを指します\nLST等のテンプレを使わない分難易度は高いがプレイヤーのTspinスキルを見せることができます", }, - {"Topping out", - "die death topout toppingout", + {"Topping out(トップアウト)", + "die death topout toppingout トップ 死 刺", "term", - "Modern Tetris games have three different conditions in which the player tops out:\n1. Block out: when a piece spawned overlaps with the existing blocks in the field;\n2. Lock out: when a piece locks entirely above the skyline;\n3. Top out: when the stack exceeds 40 lines in height (often due to incoming garbage).\nTechmino does not check for locking out and topping out.", + "モダンテトリスの死亡判定は3つあり、どれか1つを満たすとゲームオーバーとなる\n\n1.ブロックアウト:出現したミノが盤面上にあるブロックと重なる\n2:ロックアウト:致死Lineよりも上にブロックを置く\n3.トップアウト:せり上がりなどにより地形の高さが40を超える\n\nTechminoの場合はブロックアウトの判定しか行っておらず、ロックアウトとトップアウトはない", }, {"Buffer zone", - "above super invisible disappear", + "above super invisible disappear 猶予 盤面 上部", "term", - "Refers to 21st-40th lines above the visible field. Because the blocks in the field could go over the visible field (this usually happens when multiple garbage lines come in) so the buffer zone was created so those blocks could go back to the field when garbage lines are cleared. Also, the buffer zone is usually located at 21st-40th lines because this is sufficient for most cases. Refer to \"Vanish Zone\" to learn more.", + "通常、盤面は縦20段だが実際には21段目以上が存在し、21段目から40段前後までをBuffer Zoneという(日本ではあまり使われない)\n通常は40段までで十分なのだがゲームによっては足りない場合がある\n詳しくは「Vanish zone」参照", }, {"Vanish zone", - "disappear gone cut die", + "disappear gone cut die 猶予 盤面 上部 死 バグ 無限", "term", - "Refers to the area located above the 40th line. This is usually realised by combining c4w and multiple garbage lines. In many games, when any block reaches the vanish zone, the game is terminated immediately.\nHowever, this area can have different behaviours in different games. Some games are flawed because the game could crash when the blocks enter the vanish zone (e.g. Tetris Online). Wierd behaviours could also happen when the blocks enter the vanish zone (you can refer to this video, click on the globe icon to open the link).\n\nFurthermore, the vanish zone in Jstris is located above the 22nd line, and any blocks locked above the 21st line will disappear. ", + "Buffer zoneよりも上の領域を指す\n通常はVanish zoneに到達できないが開発者の設計ミスによって到達できるゲームがいくつかある\nそしてこの領域に侵入すると一般的には強制終了になるがゲームによっては異なる振る舞いをする\n例えばぷよぷよテトリスではBuffer zoneが43段必要だが十分に確保されていないためLine消去時に最上段のブロックをコピーし続けるバグがあります(具体的な活用方法は地球儀ボタンのリンクをご覧ください)\nまたJstrisのVanish zoneは22段以上の領域となっており、21段よりも上のブロックは消滅します", "https://youtu.be/z4WtWISkrdU", }, - {"Falling speed", - "fallingspeed gravity", + {"Falling speed(落下速度)", + "fallingspeed gravity 落下 重力 20 g", "term", - "Falling speed is often described in terms of \"G\", i.e. how many lines the blocks fall in one frame (usually assuming 60 fps).\nG is a relatively large unit. The speed of Lv 1 in a regular Marathon (one second per line) is 1/60 G, and 1G is about Lv 13 speed. The highest speed of modern Tetris is 20G because the field height is 20 lines. In fact, the real meaning of 20G is \"Infinite falling speed\", and even when the field height is more than 20 lines, 20G modes force all the blocks to fall down to the bottom instantly. You can learn more about 20G at the \"20G\" entry.", + "1フレーム(通常は60fps)に何段自由落下するかを計る指標\n単位は「G」\nGは通常時には大きすぎる単位であり、例えばマラソンのLv.1は1/60Gの落下速度で1GはLv.13相当になります\nモダンテトリスの最高落下速度は20Gでこれは盤面の高さが20段なことから来ています\nしかし実際には20Gと表記されていても無限なことが多く、盤面の高さが21段以上でも出現した瞬間にミノが一番下に落ちるようになっている\n詳しくは「20G」の項目参照\nTechminoでの落下速度は1ブロック落ちるのに必要なフレーム数で表現されます\n例えば落下速度60の場合、1秒間に1マス下に落ちます(ゲームがデフォルト60fpsで動作しているため)", }, {"20G", - "gravity instant", + "gravity instant 瞬間 落下 重力 20 g", "term", - "The fastest falling speed of modern Tetris. In 20G modes, pieces appear instantly on the bottom of the field without the actual process of \"falling down\". This sometimes also limits a piece's sideways movements, as it is not always possible to make a piece climb over a bump or out of a well in 20G. You can learn more at the unit \"G\" at the \"falling speed\" entry. ", + "モダンテトリスの最高落下速度\n20Gモードでは実際に20Gで動いているわけでなく、ミノが一番下に出現するようになっている\nこれによってミノが段差や壁を登れないことがある\n単位「G」は「Falling speed(落下速度)」の項目参照", }, - {"Lockdown Delay", - "lockdelay lockdowndelay lockdowntimer", + {"Lockdown Delay(設置時間)", + "lockdelay lockdowndelay lockdowntimer 設置 ロック 接着 ディレイ 遅延 時間", "term", - "The delay between block touching the ground and locking down (i.e. can no longer be controlled, and the next piece spawns).\nModern Tetris games often have forgiving lockdown delay mechanics where you can reset this delay by moving or rotating (up to 15 times), and you can sometimes stall for time by doing this. Classic Tetris games often have a far less forgiving lockdown delay.", + "ミノが地面に接してから完全に設置するまでの時間のこと\nモダンテトリスでは設置時間が比較的緩く、さらに移動や回転によって設置時間をリセットできることが多い\nほとんどのゲームでは最大15回まで設置時間をリセットできるようになっているが、この回数も操作ミノがあった最低高度を更新することでリセットすることができる\nこれを使うことで時間稼ぎができる\nクラッシクテトリスでは設置時間が厳しいことが多々あります", }, - {"ARE", - "spawn appearance delay", + {"ARE(出現時間)", + "spawn appearance delay are 出現 スポーン 遅延 ディレイ 時間", "term", - "Sometimes called the Entry Delay. ARE refers to the delay between the lockdown of one piece and the spawn of another piece.", + "ミノが設置してから次の操作ミノが出現するまでの時間のこと", }, - {"Line ARE", - "appearance delay", + {"Line ARE(Line消去時間)", + "appearance delay line ライン are 消去 遅延 ディレイ 時間", "term", - "The delay between the start of a line clear animation to the spawn of the next piece.", + "Lineを消去するのにかかる時間", }, - {"Death ARE", - "die delay", + {"Death ARE(死後硬直時間)", + "die delay dd 死 硬直 are 出現 スポーン 残機 復活 遅延 ディレイ 時間", "term", - "(Techmino exclusive) When the spawn location of the next piece is blocked by an existing block in the field, a delay will be added in addition to the spawn ARE, and this delay is referred to as the death ARE. This mechanism can be used along with IHS and IRS to prevent death. \nOriginal idea by NOT_A_ROBOT", + "残機制などが有効になっている時に死亡してから復活するまでの時間\nTechminoの場合はブロックアウトで死亡した時、次のミノの出現時間に死後硬直時間が加算されます\nまたIHSやIRSなどを使うことによってブロックアウトを回避できる場合があります\n\nこのシステムはNOT_A_ROBOT氏によるアイデアです", }, - {"Finesse", - "finesse", + {"Finesse(最適化)", + "finesse 最適化 効率 操作 初心者 下級者 上達 練習", "term", - "A technique to move a piece into the desired position with the minimum number of key presses. This saves time and reduces chances to misdrop.\nYou can practice by playing with Jstris's \"restart on finesse error\", or with Techmino's finesse error sound effect.\n\nTechmino's finesse detection is not exactly \"theoretical minimum key presses\", but instead only checks for finesse against a pre-determined par keypress count *when the piece locks in a position that does not require soft dropping*. This means that Techmino will not judge a piece as having a finesse error when you soft drop and spin or tuck.\nTechmino also introduced additional checks, such as holding while the current piece and the held piece is the same, or holding after you have manipulated the current piece, count as a finesse fault.\nFinesse% in Techmino is defined to be 100% when par or below par, 50% when one keypress above par, 25% when two keypresses above par, and 0% when three or more keypresses above par.\nAlso note that in 20G finesse still runs as if there were no gravity, which can cause inaccurate results.", + "ミスなく最低限の操作で目的の場所にミノを移動させる技術\n速さが上がり、ミスも減ります\nJstrisの「restart on finesse error」やTechminoの最適化失敗音を有効にすることで練習できます\n厳密にはTechminoの最適化判定は「理論上の最小入力数」ではなく、「ソフトドロップを必要としない位置の時、一定回数以下の入力かどうか」で判定しています\nそのためソフトドロップが必要なspinなどの時は最適化の判定を行っていません\nまたホールドと操作ミノが同じ時にホールドをしたり、ホールドする前のミノを無駄に動かしても最適化が失敗しているとは判定されません\nまたTechminoの最適化率は一定回数以下の場合100%、一定回数より入力が1多い場合50%、入力が2多い場合25%、入力が3以上多い場合0%とされています\nまた0Gと20Gで最適化の算出方法を変えていないため落下速度が速い時は不正確なことに注意してください", }, - {"\"doing research\"", - "scientificresearch", + {"‘Doing Research’", + "scientificresearch 研究 上達 練習 科研", "term", - "\"Doing scientific research\" is a term sometimes used in the Chinese community, referring to researching/practicing techniques in a low-falling-speed, single-player environment.", + "「科研」という中国のテトリスコミュニティで使われる言葉\n落下速度の低い、1人用モードで技術やテンプレを研究・練習することを言います(日本でもこの練習はありますがその行為を指す単語は存在しません)", }, - {"Keymapping", - "feel", + {"Keymapping(キー配置)", + "feel キー key 操作", "term", - "",-- TODO + "ここではキーボードでのキーコンフィグについて言及します\nキーコンフィグの原則\n1.同時に押される可能性がある複数のキーを1本の指に割り当てないでください\n基本的には回転3種類(右、左、180°)と左右移動(右、左)はそれぞれ同時に押されることはありません\n2.既に他のゲームで小指を鍛えていない限り小指を使わないキー配置にしてください\n基本的には人差し指と中指を中心に組み立てるといいでしょう\n3.人によって最適なキー配置は違うので使っている人を理由に変える必要はないです\n\n最低限の原則を守っていればキー配置による優劣は非常に薄いと考えられます", }, - {"Handling", - "feel handling", + {"Handling(ハンドリング)", + "feel handling チューニング das arr ハンドリング 操作", "term", - "Several main factors that affecting the handling:\n(1) Input delay is affected by device configuration or device condition. Restart/change device.\n(2) Program stability, program design (or implementation) is not good, cause lagging too much. Can be alleviated by lowering the effect setting.\n(3) Designed on purpose. Adapt it.\n(4) Improper parameter setting. Change the settings.\n(5) Improper play posture. It's not convenient to use force. Change your posture.\n(6) Not used to the operation after changing the key position or changing the device. Get used to it or change the settings.\n(7) Muscle fatigue, response and coordination ability decreased. Get some sleep or do some sports, and come back later (maybe a few days).", + "操作に悪影響を与える主な要因を以下に挙げます\n1.デバイスの設定や状態による遅延\nゲームを再起動したりデバイスを変えたりすることで改善されます\n2.ゲームが重い\n機器の性能不足やプログラムコードが不安定、設計の不具合が原因です\nエフェクト設定などを軽くすることで緩和される場合があります\n3.意図的に操作性を悪くされている\n適応するしかありません\n4.DASやARR等のチューニング設定が合っていない\n適当な値に変更しましょう\n5.姿勢が悪い\n腰痛めますよ?\n6.姿勢やキー配置、チューニングを変えて慣れていない\n慣れるの諦めるか根気強く頑張りましょう\n7.疲労\n早急に休んでください", }, - {"DAS (simple)", - "das arr delayedautoshift autorepeatrate", + {"DAS (横溜め)(簡易な説明)", + "das arr delayedautoshift autorepeatrate ダス だす ため 溜め 横", "term", - "Imagine you are typing, and you hold down a letter. Say you hold down \"O\".\nYou get a long string of O's.\nOn the timeline, it kinds of looks like O--------------O-O-O-O-O-O-O-O-O\nThe \"--------------\" is DAS, the \"-\" is ARR.", + "キーボードの「O」を長押しすると長いOの文字列ができます\nこのときOがどのように出現したかというと「O->(長い溜め時間)->O->(僅かな溜め時間)->O->(僅かな溜め時間)->...」のようになります\nこの長い溜め時間のことをDAS(delay auto shift、別名:横溜め)、僅かな溜め時間のことをARR(auto repeat rate)と呼びます", }, {"DAS & ARR", - "das arr delayedautoshift autorepeatrate", + "das arr delayedautoshift autorepeatrate ダス だす ため 溜め 横", "term", - "DAS refers to Delayed Auto Shift, the way how blocks move to the side when you hold left or right. Also refers to the delay between the initial movement (when you press down the button) and the first automatic movement.\nARR refers to Auto-Repeat Rate, which is the delay between automatic movements.\nFor new players, the recommended values are: DAS 8-10f (133-167ms), ARR 1-2f (17-33ms).", + "Delay Auto Shiftの略、日本だと「横溜め」とも言われる\n左右入力をした時に横に移動する仕組みのこと\nまた長時間左右入力した時に最初の横に1つズレる移動から次の移動までの時間のこと\n\nARRはAuto Repeat Rateの略\n左右入力を長時間すると連続して横に動き始めるがその時の移動周期のこと\nゲームによってはDASやARRをフレームで計算しています\n60fpsで動作するゲームの場合、f(フレーム)×16.7でms(ミリ秒)に換算できます", }, - {"DAS tuning", - "das tuning", + {"DAS tuning(DASチューニング)", + "das tuning チューニング 操作", "term", - "For advanced players who want to play faster, the recommended values are DAS 4-6f (67-100ms), ARR 0f (0ms). (At 0ms ARR, pieces will instantly snap to the wall once you get past DAS.)\n\nThe ideal configuration strategy for advanced players is to minimize DAS while still being able to reliably control whether to tap or hold, and to set to ARR to 0 if possible, or as low as possible otherwise.", + "より速くプレイしたい人はDASを4~6f(67~100ms)、ARRを0f(0ms)にすることをおすすめします(ARR:0というのはDASより長く入力を続けた瞬間、端にミノが移動する設定です)\n理想の操作方法としては単時間入力と長時間入力を確実にコントロールできるようにし、ARRを0にDASやそれ以外の設定は可能な限り低くすることです", }, - {"DAS cut", - "dascut dcd", + {"DAS cut(DASカット)", + "dascut dcd カット", "term", - "Techmino exclusive: in Techmino, the DAS timer can be cleared or discharged for a short time when the player starts to control a new piece. This can reduce the case where a piece instantly starts moving if spawned with a direction button held.\n\nOther games may have a similar feature but may function differently.", + "*Techmino用語*通常、ミノが出現する前にDAS時間以上入力をしているとミノが出現した瞬間に動き出します\nDASカットはこのような現象を減らすためにDAS時間以上入力していても出現時にDASカット分減算する機能です\n他のゲームにも似たようなものがありますが恐らく異なるでしょう", }, - {"Auto-lock cut", - "autolockcut mdcut", + {"Auto-lock cut(自動設置カット)", + "autolockcut mdcut 自動 カット", "term", - "Techmino exclusive: this feature is designed to prevent mis-harddropping from pressing hard drop key shortly after the previous piece is naturally locked down.\nHard drop key can be disabled for a few frames (depending on the settings) after a natural lockdown.\n\nOther games may have a similar feature but may function differently.", + "ミノが自由落下により設置された時にハードドロップを入力してしまうことで暴発するという事故を防ぐ機能です\n自由落下によって設置した場合、自動設置カット時間の間ハードドロップが無効化されます\n他のゲームにも似たようなものがありますが恐らく異なるでしょう", }, {"SDF", - "softdropfactor", + "softdropfactor ソフトドロップ", "term", - "Soft Drop Factor\n\nA way to define soft drop speed as a multiple of natural falling speed. In guideline games, the soft drop is usually 20x the speed of natural falling, i.e. it has an SDF of 20. Techmino does not use SDF to define soft drop speed.", + "Soft Drop Factor\n\nソフトドロップの速さを自由落下の速さの倍数で表現する方法\nガイドラインテトリスではSDF20、つまりソフトドロップの速さは自由落下の速さの20倍と定められている\nなおTechminoではSDFを使用してません", }, - {"Shape & Names", - "mino", + {"形と名前", + "mino ミノ みの", "term", - "Z"..CHAR.mino.Z.." S"..CHAR.mino.S.." J"..CHAR.mino.J.." L"..CHAR.mino.L.." T"..CHAR.mino.T.." O"..CHAR.mino.O.." I"..CHAR.mino.I.." Z5"..CHAR.mino.Z5.." S5"..CHAR.mino.S5.." P"..CHAR.mino.P.." Q"..CHAR.mino.Q.." F"..CHAR.mino.F.." E"..CHAR.mino.E.." T5"..CHAR.mino.T5.." U"..CHAR.mino.U.." V"..CHAR.mino.V.." W"..CHAR.mino.W.." X"..CHAR.mino.X.." J5"..CHAR.mino.J5.." L5"..CHAR.mino.L5.." R"..CHAR.mino.R.." Y"..CHAR.mino.Y.." N"..CHAR.mino.N.." H"..CHAR.mino.H.." I5"..CHAR.mino.I5.." I3"..CHAR.mino.I3.." C"..CHAR.mino.C.." I2"..CHAR.mino.I2.." O1"..CHAR.mino.O1, + "Techminoで使われる全ブロックとその名前のリストです:\nTetrominos:\nZ: "..CHAR.mino.Z..", S: "..CHAR.mino.S..", J: "..CHAR.mino.J..", L: "..CHAR.mino.L..", T: "..CHAR.mino.T..", O: "..CHAR.mino.O..", I: "..CHAR.mino.I..";\n\nPentominos:\nZ5: "..CHAR.mino.Z5..", S5: "..CHAR.mino.S5..", P: "..CHAR.mino.P..", Q: "..CHAR.mino.Q..", F: "..CHAR.mino.F..", E: "..CHAR.mino.E..", T5: "..CHAR.mino.T5..", U: "..CHAR.mino.U..", V: "..CHAR.mino.V..", W: "..CHAR.mino.W..", X: "..CHAR.mino.X..", J5: "..CHAR.mino.J5..", L5: "..CHAR.mino.L5..", R: "..CHAR.mino.R..", Y: "..CHAR.mino.Y..", N: "..CHAR.mino.N..", H: "..CHAR.mino.H..", I5: "..CHAR.mino.I5..";\n\nTriminos, Domino, and Mino:\nI3: "..CHAR.mino.I3..", C: "..CHAR.mino.C..", I2: "..CHAR.mino.I2..", O1: "..CHAR.mino.O1..".", }, - {"Bag7 generator", - "bag7bag randomgenerator", + {"7種1巡", + "bag 7bag randomgenerator 7 種 1 巡 生成 出現 法 則", "term", - "Also known as \"7-Bag Generator\". Officially known as \"Random Generator\".\nThis is the algorithm used by modern, official Tetris games to generate pieces. Starting from the beginning of a game, every 7 pieces there are guaranteed to be one of each of the 7 Tetrominoes.", + "別名:7-bag、正式名称:Random Generator\n公式テトリスがミノを生成するのに使うアルゴリズムのこと\nテトリスには通常7種類のミノがあるが全種類が同じ数出現することが保証されている\n例:ZSJLOIT OJSIZLT TOILSZJ...", }, {"His generator", - "history hisgenerator", + "history hisgenerator tgm 生成 出現 法 則", "term", - "A way to generate pieces, notably used in Tetris: The Grand Master games. Every time a random Tetromino is selected, but if this Tetromino is the same as one of the few previous pieces, then reroll until a different piece is rolled or until a reroll limit is reached.\nFor example, a \"his 4 roll 6\" (h4r6) generator rerolls when the piece is the same as one of the 4 previous pieces and rerolls up to 6 times.\nThere are other variations as well, such as \"his4 roll6 pool35\", which further reduces the randomness of the piece sequence.\n\nIn Techmino, the max. reroll count is half of the sequence length, rounded up.", + "History generator\nTGMに使われるミノを生成するときの法則\n毎回ランダムに7種類の中から選択されるが、もし選択されたものが数個前と同じな場合はまたランダムに7種類の中から選択され最終的に別のミノが選択されるか再選択回数が限界に達して同じミノが選択される\n例えば「his 4 roll 6」と設定されているジェネレータの場合、選択したミノが前に使った4つのミノの中にある場合、最大6回まで違うミノが出るまで再選択する\n他に「his 4 roll 6 pool 35」のようにさらにランダム性を減らしたものもある\nTechminoではrollの値はネクストの長さの半分、小数点以下切り上げになっています", }, {"HisPool generator", - "hisPool history pool", + "hisPool history pool tgm 生成 出現 法 則", "term", - "History Pool, a generator based on the His generator. It introduced a mechanism called \"Pool\". When generating a new piece, HisPool randomly selects a piece from the Pool and increase the probability of spawning of the least frequent piece.\n\nThis mechanism makes the sequence more stable and ensures that the drought won't last forever.", + "History Pool generator\nHis generatorを基に「Pool」という機能を導入した生成法則\nミノを選択する場合にPoolという袋の中から選択されている\nPoolの中にあるミノは選択された回数に基づいて選択される確率が変動しており、出現頻度が低いものほど確率が高くなっている\nこの仕組みによってランダム性が大きく減らされ、同じようなミノばかり来るということはなくなった", }, {"bagES generator", - "bages easy start", + "bages easy start 生成 出現 法 則", "term", - "*Techmino-exclusive*\nBag Easy-Start, an improved Bag generator. The first piece in the first bag won't be those hard-to-place pieces (S/Z/O/S5/Z5/F/E/W/X/N/H).", + "*Techmino用語*\nBag Easy-Start\n7種1巡を更に改良した生成法則\n最初に置きづらいミノ(S/Z/O/S5/Z5/F/E/W/X/N/H)が選択されません", }, {"Reverb generator", - "reverb", + "reverb 生成 出現 法 則", "term", - "*Techmino-exclusive*\nA generator derived from Bag. Based on Bag generator, the Reverb generator repeats each piece several times. The probability of repetition decreases when a certain piece repeats too frequently and vice versa. ", + "*Techmino用語*\n7種1巡から派生した生成法則\n7種1巡を基にしてそれぞれのミノが数回連続して出ようとします\n特定のミノが頻繫に連続して出ようとすると連続して出る確率が下がり、逆にあまり連続して出ないミノは連続して出るように確率が上げられます", }, - {"Hypertapping", - "hypertapping", + {"Hypertapping(ハイパータッピング)", + "hypertapping ハイパー コントローラー 操作", "term", - "Vibrate your finger on the controller to achieve faster sideways movement speed than holding it.\nIt is most commonly used on classic Tetris where DAS is rather slow. In most cases, you do not need to hypertap in modern Tetris games, because their DAS is often fast enough.", + "指をコントローラー上で振動させることでARRよりも速い周期で横移動させる技術\nDASが遅いクラッシクテトリスでよく使われる\nモダンテトリスのほとんどはDASが十分に短いためこの技術は不要です", }, - {"Rolling", - "rolling", + {"Rolling(ローリング)", + "rolling ローリング ピアノ コントローラー 操作", "term", - "Another method of fast-tapping in high-gravity (around 1G) modes (with slow DAS/ARR setting).\nWhen you perform rolling, you fix the position of one hand and the controller, and then tap the back of the controller with fingers on your other hand repeatedly. This method allows even faster moving speeds than hypertapping (see \"Hypertapping\" for more) and requires much less effort.\nThis method was first discovered by Cheez-fish and he has once achieved a tapping speed of more than 20 Hz.", + "DASやARRが遅いクラッシクテトリスの高重力(1G以上)下で安定してプレイするための操作方法\n片方の手とコントローラーを固定し、もう片方の手でコントローラーの背面を叩くこと高速入力を実現している\nこの操作方法はハイパータッピングよりも速く、さらに少ない力で行うことができます\nこの操作方法はCheez-fishが最初に発見し、理論上1fに1回操作できると言われています", }, - {"Passthrough", - "pingthrough", + {"Passthrough(貫通)", + "pingthrough ピンスルー 貫通 すり抜け", "term", - "",-- TODO + "双方の火力が互いに相殺されず相手の火力ゲージに火力が到達すること\nまたインターネットのラグにより貫通が発生することを「pingthrough」と言う", }, {"Tetris OL attack", - "top tetrisonlineattack", + "top tetrisonlineattack テトオン toj toz オンライン テトリス 火力 攻撃 計算", "term", - "Single/Double/Triple/Tetris sends 0/1/2/4 attack(s).\nT-Spin Single/Double/Triple sends 2/4/6, half if Mini.\nCombo send 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 4, 5.\nBack to Back sends extra 1 (or 2 if T-Spin Triple).\nAll Clear sends extra 6. This extra 6 will be sent to opponents directly, and does not cancel your buffered incoming damage.", + "テトリスオンラインの火力計算\nSingle,double,triple,tetrisの火力はそれぞれ0,1,2,4となっており、TSS,TSD,TSTの場合は2,4,6となる\nまたTspin mini判定になると火力が半分になります\nrenの火力は1ren目から+0,+1,+1,+2,+2,+3,+3,+4,+4,+5,+5,+5...と上限5まで上昇し、元の火力に加算されます\nBtBの火力は+1、ただしTSTの場合は+2で元の火力に加算されます\nパーフェクトクリアの火力は+6で元の火力に加算されます\nただしパーフェクトクリア分の火力は相殺が当たらず、直接相手に送られます", }, {"Techmino attack", - "techminoattack", + "techminoattack Techmino てくみの テクミノ てっくみの テックミノ 火力 攻撃 計算", "term", - "Regular line clears (clearing ≤3 lines):\n\tSends (lines cleared -0.5) attack\nSpecial line clears:\n\tSpin sends (lines cleared x2) attack,\n\t\t- B2B sends extra 1/1/2/4/8 (for Spin Single/Double/Triple/Techrash/Techrash+ respectively)\n\t\t- B2B2B sends (lines cleared x0.5), and +1 extra blocking\n\t\t- If it's a Mini, ×0.25\n\tNon-Spin Techrash/Techrash+ sends (lines cleared) attack,\n\t\t- B2B sends extra 1 attack,\n\t\t- B2B2B sends 50% more attack and +1 extra blocking.\n\nSpecial line clears will increase B2B gauge, making later special line clears have B2B or B2B2B bonus (see below)\nHalf Perfect Clear (a Perfect Clear \"with blocks left below\". If it's an I clearing 1 line, then the remaining blocks must not be player-placed): Attack +2, Extra Blocking +2\nPerfect Clear: half all damage above, then +8 to +20 attack (increases within a round by +2 per Perfect Clear) and +2 extra blocking. (note: if lines cleared in this round >4, then B2B gauge will be filled)\nCombos: All damage above will be given a (combo×25%) bonus, or (combo×15%) if the line clear is a Single, capped at 12 combo. +1 more attack for 3 Combo or more.\nAfter calculating all above, the damage value will be rounded down then sent", + "少し複雑なためメイン画面の右下にある「?」を参照", }, {"C2 Generator", - "cultris2generator cultrisiigenerator c2generator", + "cultris2generator cultrisiigenerator c2generator カルトリス 生成 出現 法 則", "term", - "All Tetrominoes have an initial weight of 0.\nEvery time, divide all weights by 2, add a random number between 0 and 1, pick the piece with the highest weight, and divide this piece's weight by 3.5.", + "Cultris IIで使われる生成法則\nミノに重みを付けて計算しています\n初期は全ミノの重みは0に設定されています\nそしてミノを選択する時、全てのミノそれぞれに次のような処理を施します:\n現在の重みを半分にし、そこに0~1の間で生成された乱数を加算する((重み/2)+(0~1の乱数))\n\nそして算出された値を新たな重みとし、最も重みが大きいミノを選択します\nまた選択されたミノの重みは3.5で割られ、それを新たな重みとします\nつまり選択されたミノの新しい重みは((元の重み/2)+(0~1の乱数))/3.5、選択されなかったミノの新しい重みは(元の重み/2)+(0~1の乱数)となります", }, - {"C2 wall kicks", - "cultris2wallkicks cultrisiiwallkicks c2wallkicks cultris2kicks cultrisiikicks c2kicks", + {"Stacking(積み)", + "stacking 積み つみ 置く", "term", - "Left, right, down, bottom-left, bottom-right, left 2, right 2. (This applies to *any* rotation of *any* Tetromino.)", + "ミノを置いて行くこと\n必須技術の1つ", }, - {"Stacking", - "stacking", + {"Rotation buttons(左右回転)", + "doublerotation 回転 左 右 2", "term", - "Often refers to stacking Tetrominoes without leaving holes.", + "左右回転両方を使うことで3回転操作がなくなり、入力数が減少します\n最適化は左右回転のみを使うことを前提に設計されています", }, - {"Rotation buttons (1)", - "doublerotation", + {"Rotation buttons (左右180°回転)", + "triplerotation 回転 左 右 180 3", "term", - "Using both clockwise and counter-clockwise rotation buttons allows reducing the number of key presses by replacing three rotation presses with one press of the opposite direction.\nFinesse assumes the use of both rotation buttons.", + "左右,180°回転の全てを使えばどんな回転方向でも1回の入力で済みます\nしかし全てのゲームに180°回転があるわけでなく、この技術を習得しても左右回転を習得した時ほどの上達はないでしょう\n最適化という点では速さを極端に求めない限り必要ありません(ただし180°の回転入れは覚える必要があります)", }, - {"Rotation buttons (2)", - "triplerotation", + {"Drought(ドラウト)", + "drought ドラウト 干ばつ 連続", "term", - "Using all three rotation buttons (the third being 180° rotation), any piece only requires one rotation press to reach the desired direction.\nHowever, it is not exactly useful for not every game has this feature, and the speed increase from learning this technique is not as much as when you learn using both rotation buttons as opposed to one. You can skip this technique unless you want extreme speeds.", + "欲しいミノが全く来ない状況のこと\nクラッシクテトリスでよく起こることで地形やプレイが乱れる原因になります\nモダンテトリスではランダムではなく、ある程度生成されるミノが制御されているのでほとんど起こらず、最大でも13ミノ引けば欲しいミノが1つは出現します", }, - {"Drought", - "drought", + {"Bone block(骨ブロック)", + "bone tgm 骨 ボーン ブロック スキン", "term", - "A situation where a piece you want, often the I Tetromino (a.k.a. the Long Bar), does not spawn for a long time. This often happens and can be deadly for classic Tetris, but it is almost impossible for modern Tetris thanks to the Random Generator.\nWith the Random Generator, there can be at most 12 other pieces between two I Tetrominoes.", + "初期のテトリスで使われているミノスキン\n昔のコンピュータはコマンドラインインターフェイス(WindowsのcmdやMacのterminalなど)を主に使っていたのでテトリスのミノは「[]」の集合で表現されていました\nこれが骨のように見えるので骨ブロックと呼ばれています\n\nTechminoでは骨ブロックを「全てのミノが使用できるミノスキン」と定義されています\nミノスキンが異なる場合、骨ブロックのスタイルも異なる可能性があります", }, - {"Bone block", - "bone tgm", + {"Semi-invisible(セミインビジブル)", + "half invisible semi セミ 半 インビジブル 透明", "term", - "The block skin used by the earliest version of Tetris.\nIn the early times, computers were all using Command Line Interface instead of Graphical User Interface, so at that time a single mino in the game of Tetris is represented using two enclosing square brackets [ ]. It looks kinds of like bones so it is sometimes called the bone blocks.\nIn Techmino, bone blocks are defined as \"A single, fancy block skin that all of the blocks use.\". Different block skins may have different types of bone block styles.", + "時間が経過すると設置されたミノが透明になるルール\nこの透明になるまでの時間は明確ではないので「数秒後に消える」と表現しても問題ない", }, - {"Semi-invisible", - "half invisible semi", + {"Invisible(インビジブル)", + "invisible 透明 インビジブル", "term", - "Refers to a rule where the tetrominoes will become invisible after a period of time.\nThis time interval is not definite and it is acceptable to describe it as \"disappear after a few seconds\".", - }, - {"Invisible", - "invisible", - "term", - "Refers to a rule where blocks will disappear instantly when locked onto the field. \nN.B. It is also acceptable to refer to an invisible mode where a disappearing animation is shown. However, this makes the game a lot easier, so in this game, the invisible mode without such animations is referred to as \"Sudden Invisible\".", + "瞬時に設置したミノが透明になるルール\n消えるアニメーションがあるインビジブルルールのことを指すことがあるが、Techminoではそのようなルールは簡単になりすぎると判断し、アニメーションなしのインビジブルルールを「Sudden Invisible」と読んでいます", }, {"MPH mode", "mph", "term", - "Memoryless (i.e. random spawn), previewless (i.e. no next queue), holdless. A mode that requires quite some reaction speed.", + "生成法則なし(ランダム生成)、ネクストなし、ホールドなし\nかなりの反応速度が要求される", }, - {"Input delay", - "input delay", + {"Input delay(入力遅延)", + "input delay 入力 遅延 硬直 ディレイ 時間", "term", - "Any input device takes some time for the input to reach the game. This delay can range from a few milliseconds to a few dozen milliseconds.\nIf input delay is too long, the controls can feel uncomfortable.\nThis delay is often due to the performance of the hardware and software used, and often out of your control. Turn on performance mode (or turn off power saving mode) on your device, and turn on gaming mode on your monitor/TV (if you have one), may help reducing input delay.", + "どんなデバイスでも入力してからゲームに反映されるまでに遅延があります(通常、数ms~数十ms)\n入力遅延が大きすぎると操作に違和感を覚えます\nこの遅延は使用するハードウェアやソフトウェアの性能が主な原因であり、機器のパフォーマンスモードを有効(または省電力モードを無効)にしたり、モニターのゲーミングモードを有効にすると軽減されるかもしれません", }, - {"Secret Grade", - "larger than", + {"Secret Grade(裏GM)", + "larger than 裏 gm ジグザグ", "term", - "", - HDsearch.."Secret_Grade_Techniques", + "TGMシリーズに登場するイースターエッグモード\n19段使って「>」の形に穴を作ることでクリアとなる"..HDwiki, HDsearch.."Secret_Grade_Techniques", }, {"Cold Clear", - "cc coldclear ai bot", + "cc coldclear ai bot コールド", "term", - "A Tetris bot. Originally built for Puyo Puyo Tetris, thus can be less powerful on Techmino.", + "テトリスのbot\n元々はMinus Kelvinがぷよぷよテトリス用に開発したbotだがTechminoではAllspinとTRSに対応できるよう改良されている", }, {"ZZZbot", - "ai bot", + "ai bot zzztoj misamino", "term", - "A Tetris bot. Built by the Chinese Tetris player 奏之章 (Zou Zhi Zhang) and has decent performance in many games", + "テトリスのbot\n中国のテトリスプレイヤー、奏之章 (Zòu Zhī Zhāng)が開発し、多くのゲームで動作する", }, -- Setups - {"Openers", - "setup openers", + {"Openers(開幕テンプレ)", + "setup openers 開幕 テンプレ", "setup", - "Openers are setups that can be build when a game begins. You can still make these setups mid-game, but will often require a different set of piece placements.\n\nGood setups often satisfy two to three of the following:\n- Can adapt to many piece orders,\n- Strong attack, minimal waste of the T piece,\n- require minimal soft dropping for more fast placement and using finesse,\n- has clear follow-up strategies with few branches.\n\nMost openers make use of the Random Generator (bag-7 generator) and exploit the fact that it gives one of every piece for every 7 pieces. This element of predictability makes it possible to have reliable setups.", + "ゲーム開始時に組むテンプレのこと\n中盤でも作れるものがあるが完全に同じになるとは限らない\n強い開幕テンプレは基本以下の点を満たしている\n1.強い攻撃を持ち、積みに使っているTの割合が低い\n2.必要なソフトドロップが少ない\n3.多くのミノ順で組める\n4.中盤へ移行しやすく、分岐が少ない\nほとんどの開幕テンプレは通常7種1巡を利用して作られているために安定して組める", }, - {"DT Cannon", - "dtcannon doubletriplecannon", + {"DT Cannon(DT砲)", + "dtcannon doubletriplecannon dt 砲", "setup", - "Double-Triple Cannon."..HDwiki, + "Double-Triple 砲"..HDwiki, HDsearch.."dt", }, - {"DTPC", - "dtcannon doubletriplecannon", + {"DTパフェ", + "dtcannon doubletriplecannon パフェ パーフェクト dt 砲", "setup", - "A follow-up of the DT Cannon that ends with an All Clear"..HDwiki, - HDsearch.."dt", + "DT砲の後にパフェを取る派生のこと"..HDwiki, + HDsearch.."double_triple_cannon_opener", }, - {"BT Cannon", - "btcannon betacannon", + {"BT砲", + "btcannon betacannon 砲", "setup", - "β Cannon, Beta Cannon"..HDwiki, + "β砲, Beta砲"..HDwiki, HDsearch.."bt_cannon", }, - {"BTPC", - "btcannon betacannon", + {"BTパフェ", + "btcannon betacannon ループ 5 パフェ", "setup", - "A follow-up of the BT Cannon that ends with an All Clear."..HDwiki, + "BT砲の後にパフェを取る派生のこと"..HDwiki, HDsearch.."bt_cannon", }, - {"TKI 3 Perfect Clear", - "ddpc tki3perfectclear", + {"TKI 3 Perfect Clear(DDパフェ)", + "ddpc tki3perfectclear d パフェ tsd tki", "setup", - "A TSD opener that leads to a Double-Double-All Clear."..HDwiki, + "開幕TSDからもう一度TSDを撃ち、パフェを取るテンプレ"..HDwiki, HDsearch.."TKI_3_Perfect_Clear", }, - {"QT Cannon", - "qtcannon", + {"QT砲", + "qtcannon 砲", "setup", - "We don't know much about this...", + "DT砲より安定してTSDとTSTを撃てるように作られた開幕テンプレ\nただし下穴が端にあると二巡目が組めない\nTD派生がしやすい", + "https://tetrisopener.wicurio.com/index.php?QT%E7%A0%B2", }, - {"Mini-Triple", - "mt minitriple", + {"Mini-Triple(MT)", + "mt minitriple ミニ トリプル ts", "setup", - "A Mini T-Spin - T-Spin Triple structure.", - HDsearch.."mt", + "TSMからTSTを撃つ形", + "https://knewjade.github.io/fumen-for-mobile/#?d=v115@tgB8IeA8DeD8AeH8BeH8BeG8CeE8JeAgWJAteEfEXU?b9ARAAAAvhG1bfdmfdrf1vBAAAdrBAAAtgB8IeA8DeD8AeG?8CeG8BeAAAeF8AeB8AeD8JeAAPJAteEfEXUb9ASAAAAvhF1?bfdmf1qfNqBAAAdrB", + }, + {"Trinity(トリニティ)", + "trinity トリニティ tsd", + "setup", + "TSD3回かTSM->TST->TSDを撃つテンプレ", + HDsearch.."trinity", }, {"Wolfmoon Cannon", - "wolfmooncannon", + "wolfmooncannon 砲", "setup", - "We don't know much about this..."..HDwiki, + "形が特殊な開幕テンプレ"..HDwiki, HDsearch.."wolfmoon_cannon", }, - {"ASC opener", - "ascopener", - "setup", - "We don't know much about this...", - }, - {"Sewer", + {"Sewer(TZT砲)", "sewer", "setup", - "An opener."..HDwiki, + "形が特殊な開幕テンプレ"..HDwiki, HDsearch.."sewer", }, {"TKI", - "tki", + "tki-3 tki3 tsd c td", "setup", - "Can refer to a TSD opener or a C Spin opener."..HDwiki, - HDsearch.."tki", + "開幕TSD、またはTDの形をしたTKIという開幕テンプレを指す(日本では後者の方が多い)\nここでは後者のリンクを置いておく"..HDwiki, + HDsearch.."C-Spin", }, {"God Spin", - "godspin", + "godspin 神 ゴッド", "setup", - "a setup that is fancy on the eyes but awkward to use in action. Invented by Windkey."..HDwiki, + "派手な開幕テンプレ[しかし実際に使うのは難しい]\nWindkey氏考案"..HDwiki, HDsearch.."godspin", }, - {"Albatross", - "albatross", + {"AlbatrossSP(アルバトロスSP)", + "albatross アルバトロス アルバ sp", "setup", - "A fancy, fast-paced opener with TSD-TST-TSD-All Clear, hardly wasting any T pieces.", + "TSD->TST->TSD->パフェを撃つ開幕テンプレ\nほとんどのTミノをTspinに使う、派手で素早いテンプレです"..HDwiki, + HDsearch.."Albatross_Special", }, - {"鹈鹕", - "", + {"Pelican(無名砲)", + "うーみん ウーミン 無名 むめい", "setup", - "(\"Pelican\") An Albatross-ish opener to use when the piece orders do not support that.", + "日本では無名砲(3文字で「うーみん」と読む)と呼ばれる\nアルバトロスSPに似た流れを持つ開幕テンプレ"..HDwiki, + HDsearch.."Pelican", }, - {"7-piece Puzzle", - "7piecepuzzle", + {"Perfect Clear Opener(パフェ積み)", + "7piecepuzzle パフェ 積み", "setup", - "An All Clear opener with a high success rate. In Techmino's PC Practice modes, the setup that leaves an irregular opening is this setup.", + "7ミノ置いた後、パフェが取れる確率が最も高い形\n通常はパフェ率61.2%だがIミノを置かず残り4ミノからパフェを見抜くことで84.6%までパフェ率が上昇する\nTechminoのパフェトレーニングでジグザグの形が出たらこのテンプレの形です"..HDwiki, + HDsearch.."Perfect_Clear_Opener", + }, + {"Grace System(グレースシステム)", + "liuqiaoban gracesystem 1stpc グレース パフェ", + "setup", + "6ミノ置いた後、パフェが取れる確率が最も高い形\nパフェ率88.57%\nパフェチャレンジの4×4の形が出たらこのテンプレの形です", + "https://four.lol/perfect-clears/grace-system", + }, + {"DPC", + "DPC 3 1", + "setup", + "2連パフェや8段パフェ(TD系テンプレのパフェ、SDパフェ等)を取った後に余った1ミノとその後の2巡を使ってDパフェ、もしくはDDパフェを取るテンプレ\n単純にDパフェを取る場合はほぼ100%パフェが取れる", + "https://tetristemplate.info/dpc/", + }, + {"Gamushiro Stacking(ガムシロ積み)", + "gamushiro ガムシロ td", + "setup", + "TDパフェ系統のテンプレで最初に作られた開幕TDテンプレ"..HDwiki, + HDsearch.."Gamushiro_Stacking", }, -- Pattern - {"Mid-game Setups", - "midgamesetups", + {"Mid-game Setups(中盤テンプレ)", + "midgamesetups 中盤", "pattern", - "Refers to some setups usually used to send a lot of garbage mid-game. Some of them can also be openers, though it is usually unnecessary.", + "中盤で使われるテンプレのこと\n中には開幕テンプレとして使用されるものがある", }, - {"C-spin", - "cspin", + {"TD", + "cspin tki td", "pattern", - "Placing a J on top of an L (or vice versa) to form a C shape, filling the rest with appropriate shapes to perform a T-Spin Triple + T-Spin Double."..HDwiki, - HDsearch.."c-spin", + "TST->TSDと撃てる形"..HDwiki, + HDsearch.."Triple Double_Attack_Setups", }, {"STSD", "stsd", "pattern", - "Super T-Spin Double, a setup that allows two T-Spin Doubles.\nBut when the garbage is right under the STSD cave, it is impossible to perform two TSDs."..HDwiki, + "Super T-Spin Double\n2回TSDを撃てる形\nしかし盤面の底に作った場合、相手からの下穴により1/10の確率で最初のTSDが撃てなくなる\n人によってはこの確率は100%らしい"..HDwiki, HDsearch.."stsd", }, - {"STMB", - "stmb", + {"STMB Cave(STMBケイブ)", + "stmb ケイブ ドネイト", "pattern", - "STMB cave, a donation setup by using S/Z to block off a 3-wide well and clear a T-Spin Double."..HDwiki, + "幅3がある時にS(Z)を壁に引っ掛けてTSDドネイトを作るテンプレ\nSTMBはテトリスDS時代のプレイヤーの名前"..HDwiki, HDsearch.."stmb_cave", }, - {"LST stacking", - "lst", + {"Fractal(ダブルダガー)", + "shuangrenjian fractal spider ダブル 2 ダガー フラクタル ダブダ", "pattern", - "An infinite T-Spin Double setup", + "TSDの上にTSDが乗った形\nS(Z)が引っ掛かってTSDが2つできてる場合はSTMBケイブとなり、引っ掛けておらず1つの屋根で2回TSDを撃てる場合はダブルダガーとなる"..HDwiki, + HDsearch.."Fractal", + }, + {"LST stacking(LST積み)", + "lst 積み", + "pattern", + "半永久的にTSDとテトリスをし続ける積み方", "https://four.lol/stacking/lst", }, - {"Hamburger", - "hamburger", + {"Hamburger(ハンバーガー)", + "hamburger ハンバーグ ハンバーガー", "pattern", - "A donation setup that still opens up for Tetrises."..HDwiki, + "S(Z)でTSSをするドネイトテンプレ\n半永久的にTSSとテトリスができる\n当初はSを使った場合をハンバーガー、Zを使った場合をハンバーグと言っていたが廃れた"..HDwiki, HDsearch.."hamburger", }, - {"Imperial Cross", - "imperialcross", + {"Imperial Cross(インペリアルクロス)", + "imperialcross インペリ", "pattern", - "Covering a cross-shaped hole with an overhang to do two T-Spin Doubles."..HDwiki, + "十字上の穴に屋根を付けて2回TSDをする形"..HDwiki, HDsearch.."imperial_cross", }, - {"Amemiya Cannon", - "amemiyacannon", + {"Kaidan(階段ドネイト)", + "jieti kaidan stairs 階段", "pattern", - "Donation T-Spin Double then Tetris, often a variation of a DT cannon", + "段々になっている地形にS(Z)を置くことでTSD地形を作るドネイトテンプレ"..HDwiki, + HDsearch.."kaidan", }, - {"千鸟格子", - "", + {"Shachiku Train(社畜トレイン)", + "shachikutrain shechu 社畜 トレイン", "pattern", - "(\"Qianniao Grids\") A setup to donate a T-Spin Double over a small hole and can do another T-Spin Double after that.", + "2回TSDを撃つテンプレ\nテンプレ名は制作者が満員電車で思い付いたことに由来する"..HDwiki, + HDsearch.."Shachiku_Train", }, - {"6-piece puzzle", - "liuqiaoban", + {"Cut Copy", + "qianniao cutcopy 千鳥 カット", "pattern", - "a setup that is often used to increase chances of a mid-game All Clear.", + "Tspin地形がある時にさらにTspinできるような地形を作ること\n千鳥格子はこの技術を使った中盤テンプレ"..HDwiki, + HDsearch.."Cut_copy", }, - {"King Crimson", - "kingcrimson", + {"King Crimson(キングクリムゾン)", + "kingcrimson キンクリ キング jojo ジョジョ", "pattern", - "Stacking TST(s) on top of a STSD.", + "STSDの上にTSTを足したテンプレ"..HDwiki, + HDsearch.."King_Crimson", + }, + {"連パフェ(1/2)", + "pcloop パフェ ループ 連", + "pattern", + "テトリス堂にて1~5回目と7回目のパフェについて詳しく知れます\n7回目のパフェがキレイに終わると丁度70ミノ、つまり10巡終わったことになりゲーム開始時と同じ状態になります", + "https://shiwehi.com/tetris/template/consecutivepc.php", + }, + {"連パフェ(2/2)", + "pcloop パフェ ループ 連", + "pattern", + "four.lolに1~7回目のパフェについて詳しく知れます", + "https://four.lol/perfect-clears/5th", }, -- Savedata managing - {"Console", - "cmd commamd minglinghang kongzhitai terminal", + {"Console(コンソール)", + "cmd commamd minglinghang kongzhitai terminal コンソール ターミナル コンソール console", "command", - "Techmino has a console that enables debugging/advanced features.\nTo access the console, repeatedly tap (or click) the Techmino logo or press the C key on the keyboard on the main menu.\n\nCareless actions in the console may result in corrupting or losing saved data. Proceed at your own risk.", + "Techminoにはデバッグや高度な機能を実行するためのコンソールがあります\nコンソールにはメイン画面のTechminoのロゴを連打するかメイン画面で「C」を連打することで移動できます\nコンソールの使用は自己責任です", }, {"Reset setting", - "reset setting", + "reset setting リセット 設定", "command", - "Go to console and type \"rm conf/setting\" then press enter.\nRestart the game for the setting to take effect.\nPlay one game to get setting back", + "コンソールに「rm conf/setting」と入力し、Enterもしくはreturnを押す\nそしてTechminoを再起動すると有効になります\nこれをすると設定がリセットされます", }, {"Reset statistics", - "reset statistic data", + "reset statistic data リセット 統計 データ", "command", - "Go to console and type \"rm conf/data\" then press enter.\nRestart the game for the setting to take effect.\nPlay one game to get data back", + "コンソールに「rm conf/data」と入力し、Enterもしくはreturnを押す\nそしてTechminoを再起動すると有効になります\nこれをやると統計がリセットされます", }, {"Reset unlock", - "reset unlock", + "reset unlock リセット 未開封", "command", - "Go to console and type \"rm conf/unlock\" then press enter.\nRestart the game for the setting to take effect.\nFresh a rank to get data back", + "コンソールに「rm conf/unlock」と入力し、Enterもしくはreturnを押す\nそしてTechminoを再起動すると有効になります\nこれをやると1人用モードのランクがリセットされます", }, {"Reset records", - "reset record", + "reset record リセット レコード 記録", "command", - "Go to console and type \"rm -s record\" then press enter.\nRestart the game for the setting to take effect.\nFresh a record list to get one list back", + "コンソールに「rm -s record」と入力し、Enterもしくはreturnを押す\nそしてTechminoを再起動すると有効になります\nこれをやると記録がリセットされます", }, {"Reset key", - "reset virtualkey", + "reset virtualkey リセット キー 仮想", "command", - "Go to console and type \"rm conf/[keyFile]\" then press enter.\nKeyboard: key, Virtualkey: virtualkey, Virtualkey save: vkSave1(2)\nRestart the game for the firsst two settings to take effect.\nEnter setting and go back to get one file back", + "コンソールに「rm conf/[keyFile]」(キーボード:key、仮想キーボード:virtualkey、仮想キーボード設定を保存:vkSave1(2))と入力し、Enterもしくはreturnを押す\nそしてキーボードと仮想キーボードの場合は再起動すると有効になります\n仮想キーボード設定保存の場合はEnterもしくはreturnを押した時に1つファイルが出力されます", }, {"Delete replays", - "delete recording", + "delete recording 削除 消去 リセット デリート リプレイ", "command", - "Go to console and type \"rm -s replay\" then press enter.\nTake effect immediately.", + "コンソールに「rm -s replay」と入力し、Enterもしくはreturnを押すと即座に実行されます\nリプレイデータを消します", }, {"Delete cache", - "delete cache", + "delete cache 消去 削除 リセット デリート キャッシュ", "command", - "Go to console and type \"rm -s cache\" then press enter.\nTake effect immediately.", + "コンソールに「rm -s cache」と入力し、Enterもしくはreturnを押すと即座に実行されます\nキャッシュを消します", }, -- English {"SFX", - "soundeffects", + "soundeffects 効果音", "english", - "Acronym for \"Sound Effects\".", + "日本語で「効果音」や「SE」と言われるもの", }, {"BGM", - "backgroundmusic", + "backgroundmusic 音楽", "english", - "Acronym for \"Background Music\".", + "ゲーム中に流れている音楽のこと", }, {"TAS", "tas", "english", - "Acronym for \"Tool-Assisted Speedrun(Superplay)\"\nPlay game with special tools without breaking the rules of the game (at the programming level).\nIt is generally used to get theoretical maximum scores or achieve interesting goals.\nA very simple TAS tool is built in this game", + "「Tool-Assisted Speedrun (Superplay)」の略\nゲームのルールを破ることなく特殊なツールを用いてプレイすること\n途中セーブやゲーム内時間の進みを弄る等して最高得点を出したりユニークな目標を達成している\n簡単なTASはTechminoに内蔵されている", }, {"AFK", "afk", "english", - "Acronym for \"Away From Keyboard\", or in a broader sense, a period when you are not playing.\nTaking regular breaks help relief your muscle strain and help you to play better when you come back.", + "Away From Keyboardの略\n画面前から離れる時だけじゃなく、休憩するときにも使われる\n適度に休憩することで身体と頭が休み、より質の高いプレイができる", + }, +{"Timing", + "timing shiji fanji タイミング", + "term", + "主に攻撃をするタイミングのこと\n攻撃をするタイミングを考えることで相手からの攻撃を相殺したり、逆に相殺を外して自分の攻撃を相手に送れたりできます\n要は相殺管理の1つです", }, }