修改更新历史和build号
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@@ -5,7 +5,7 @@ return[=[
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Tetro-1010(四/五连块, 2C2N, 若干回合改变重力方向)
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Tetro-1010(四/五连块, 2C2N, 若干回合改变重力方向)
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Tetra-link(桌游); 噗哟; 泡泡龙; 求合体; 坦克大战; 扫雷; 接水管
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Tetra-link(桌游); 噗哟; 泡泡龙; 求合体; 坦克大战; 扫雷; 接水管
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其他未来内容:
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其他未来内容:
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组队战; 实时统计数据可视化; 教学关; 录像继续
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组队战; 实时统计数据可视化; 教学关; 从录像继续
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重做模式选择UI; 重做模组UI; 加速下落; spike相关统计数据
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重做模式选择UI; 重做模组UI; 加速下落; spike相关统计数据
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更好的手柄支持; 场地格子边缘线; 模式数据分析; 高级自定义序列
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更好的手柄支持; 场地格子边缘线; 模式数据分析; 高级自定义序列
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等级系统; 成就系统; Domain状态; 手势操作; C2连击; 特殊控件(虚拟摇杆等)
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等级系统; 成就系统; Domain状态; 手势操作; C2连击; 特殊控件(虚拟摇杆等)
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@@ -27,7 +27,7 @@ return[=[
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新旋转系统:SRS_X,基于SRS,I块和除了PQ的非四连块使用TRS的表
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新旋转系统:SRS_X,基于SRS,I块和除了PQ的非四连块使用TRS的表
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新语音包:miku(by vocaloidvictory)
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新语音包:miku(by vocaloidvictory)
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新BGM:Jazz nihilism(用于节日主题,by Trebor)
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新BGM:Jazz nihilism(用于节日主题,by Trebor)
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新BGM:Race remix(用于马拉松,by 柒栎流星)
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新BGM:Race remix(用于大师-ph,by 柒栎流星)
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新BGM:Sakura(用于限时打分,by C29H25N3O5)
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新BGM:Sakura(用于限时打分,by C29H25N3O5)
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新BGM:Null(用于节日主题)
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新BGM:Null(用于节日主题)
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新音效:单次消5/6行
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新音效:单次消5/6行
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@@ -39,12 +39,13 @@ return[=[
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新虚拟按键贴图(by C29H25N3O5)
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新虚拟按键贴图(by C29H25N3O5)
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新功能图标(by C29H25N3O5)
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新功能图标(by C29H25N3O5)
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添加失去焦点后自动静音的设置 #281
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添加失去焦点后自动静音的设置 #281
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添加启动时是否联网的开关 #377
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添加总音量滑条,移除静音按钮
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添加总音量滑条,移除静音按钮
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添加四个彩蛋模式
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添加四个彩蛋模式
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所有方块的spin都可以有对应语音
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改动:
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改动:
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生存模式和进攻模式添加胜利条件,防守模式难度曲线调整(之前的录像不再能正常播放)
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生存模式和进攻模式添加胜利条件,防守模式难度曲线调整(之前的录像不再能正常播放)
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无尽pc模式要求必须4行一次,两行pc不重置限制线
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无尽pc模式要求必须4行一次,两行pc不重置限制线
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单挑l和u难度的评级条件改为剩余命数,取消所有难度垃圾行缓冲上限
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调整模式评级的文本和评级对应的颜色
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调整模式评级的文本和评级对应的颜色
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回合制模式改为7块一个回合与两条命
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回合制模式改为7块一个回合与两条命
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优化master-ex/ph的信息显示
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优化master-ex/ph的信息显示
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@@ -61,6 +62,7 @@ return[=[
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微调语音包设置处立绘触发语音逻辑
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微调语音包设置处立绘触发语音逻辑
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iOS退出失败会提示 #273
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iOS退出失败会提示 #273
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彻底移除大师模式历史遗留的L和U难度
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彻底移除大师模式历史遗留的L和U难度
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所有方块的spin都可以有对应语音
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代码:
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代码:
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重写ai相关代码(影响相关模式难度),新增BOT模块方便未来接入更多机器人
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重写ai相关代码(影响相关模式难度),新增BOT模块方便未来接入更多机器人
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修改主循环帧率限制策略,尝试修复部分设备帧率不稳定(可能多消耗一点性能)
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修改主循环帧率限制策略,尝试修复部分设备帧率不稳定(可能多消耗一点性能)
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@@ -1,5 +1,5 @@
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return{
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return{
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["apkCode"]=380,
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["apkCode"]=381,
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["code"]=1602,
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["code"]=1602,
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["string"]="V0.16.2@DEV",
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["string"]="V0.16.2@DEV",
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["room"]="ver A-0",
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["room"]="ver A-0",
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