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MrZ_26
2020-03-13 01:31:28 +08:00
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commit 15df07ae3f
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@@ -4,11 +4,11 @@
旋转系统:
使用Techmino专属旋转系统
细节不赘述
细节懒得写(?)
spin判定:
结合了不可移动判定和三角判定,是否为mini也与判定过程数据有关
细节不赘述
细节也懒得写(?)
攻击系统:
普通消除:
@@ -23,7 +23,7 @@ spin判定:
根据上述规则计算后,向下取整,攻击打出
分数系统:
玩得越牛逼得分越高嗷(
操作越牛逼得分越高嗷(
攻击延迟:
消2/3的攻击生效最快,消四其次,spin攻击生效较慢,高连击生效最慢