0.8.12
This commit is contained in:
@@ -4,11 +4,11 @@
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旋转系统:
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使用Techmino专属旋转系统
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细节不赘述
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细节懒得写(?)
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spin判定:
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结合了不可移动判定和三角判定,是否为mini也与判定过程数据有关
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细节不赘述
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细节也懒得写(?)
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攻击系统:
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普通消除:
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@@ -23,7 +23,7 @@ spin判定:
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根据上述规则计算后,向下取整,攻击打出
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分数系统:
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玩得越牛逼得分越高嗷(
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操作越牛逼得分越高嗷(
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攻击延迟:
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消2/3的攻击生效最快,消四其次,spin攻击生效较慢,高连击生效最慢
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