整理代码,修改颜色名和几乎所有的使用方法(可能有错误,需要后续再整理)

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MrZ626
2021-04-21 23:51:34 +08:00
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commit 09d0612aeb
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@@ -117,16 +117,16 @@ local function tapBoard(x,y,key)
if checkBoard(b)then
state=2
time=TIME()-startTime
if time<1 then LOG.print("不是人",COLOR.lBlue)
elseif time<2 then LOG.print("还是人",COLOR.lBlue)
elseif time<3 then LOG.print("神仙",COLOR.lBlue)
elseif time<5 then LOG.print("太强了",COLOR.lBlue)
elseif time<7.5 then LOG.print("很强",COLOR.lBlue)
elseif time<10 then LOG.print("可以的",COLOR.lBlue)
elseif time<20 then LOG.print("马上入门了",COLOR.lBlue)
elseif time<30 then LOG.print("入门不远了",COLOR.lBlue)
elseif time<60 then LOG.print("多加练习",COLOR.lBlue)
else LOG.print("第一次玩?加油",COLOR.lBlue)
if time<1 then LOG.print("不是人",COLOR.lB)
elseif time<2 then LOG.print("还是人",COLOR.lB)
elseif time<3 then LOG.print("神仙",COLOR.lB)
elseif time<5 then LOG.print("太强了",COLOR.lB)
elseif time<7.5 then LOG.print("很强",COLOR.lB)
elseif time<10 then LOG.print("可以的",COLOR.lB)
elseif time<20 then LOG.print("马上入门了",COLOR.lB)
elseif time<30 then LOG.print("入门不远了",COLOR.lB)
elseif time<60 then LOG.print("多加练习",COLOR.lB)
else LOG.print("第一次玩?加油",COLOR.lB)
end
SFX.play("win")
return
@@ -201,66 +201,66 @@ end
local frontColor={
[0]={
COLOR.lRed,COLOR.lRed,COLOR.lRed,COLOR.lRed,
COLOR.lGreen,COLOR.lBlue,COLOR.lBlue,COLOR.lBlue,
COLOR.lGreen,COLOR.lYellow,COLOR.lPurple,COLOR.lPurple,
COLOR.lGreen,COLOR.lYellow,COLOR.lPurple,COLOR.lPurple,
COLOR.lR,COLOR.lR,COLOR.lR,COLOR.lR,
COLOR.lG,COLOR.lB,COLOR.lB,COLOR.lB,
COLOR.lG,COLOR.lY,COLOR.lV,COLOR.lV,
COLOR.lG,COLOR.lY,COLOR.lV,COLOR.lV,
},--Colored(rank)
{
COLOR.lRed,COLOR.lRed,COLOR.lRed,COLOR.lRed,
COLOR.lOrange,COLOR.lYellow,COLOR.lYellow,COLOR.lYellow,
COLOR.lOrange,COLOR.lGreen,COLOR.lBlue,COLOR.lBlue,
COLOR.lOrange,COLOR.lGreen,COLOR.lBlue,COLOR.lBlue,
COLOR.lR,COLOR.lR,COLOR.lR,COLOR.lR,
COLOR.lO,COLOR.lY,COLOR.lY,COLOR.lY,
COLOR.lO,COLOR.lG,COLOR.lB,COLOR.lB,
COLOR.lO,COLOR.lG,COLOR.lB,COLOR.lB,
},--Rainbow(rank)
{
COLOR.lRed,COLOR.lRed,COLOR.lRed,COLOR.lRed,
COLOR.lBlue,COLOR.lBlue,COLOR.lBlue,COLOR.lBlue,
COLOR.lGreen,COLOR.lYellow,COLOR.lPurple,COLOR.lPurple,
COLOR.lGreen,COLOR.lYellow,COLOR.lPurple,COLOR.lPurple,
COLOR.lR,COLOR.lR,COLOR.lR,COLOR.lR,
COLOR.lB,COLOR.lB,COLOR.lB,COLOR.lB,
COLOR.lG,COLOR.lY,COLOR.lV,COLOR.lV,
COLOR.lG,COLOR.lY,COLOR.lV,COLOR.lV,
},--Colored(row)
{
COLOR.white,COLOR.white,COLOR.white,COLOR.white,
COLOR.white,COLOR.white,COLOR.white,COLOR.white,
COLOR.white,COLOR.white,COLOR.white,COLOR.white,
COLOR.white,COLOR.white,COLOR.white,COLOR.white,
COLOR.Z,COLOR.Z,COLOR.Z,COLOR.Z,
COLOR.Z,COLOR.Z,COLOR.Z,COLOR.Z,
COLOR.Z,COLOR.Z,COLOR.Z,COLOR.Z,
COLOR.Z,COLOR.Z,COLOR.Z,COLOR.Z,
},--Gray
{
COLOR.white,COLOR.white,COLOR.white,COLOR.white,
COLOR.white,COLOR.white,COLOR.white,COLOR.white,
COLOR.white,COLOR.white,COLOR.white,COLOR.white,
COLOR.white,COLOR.white,COLOR.white,COLOR.white,
COLOR.Z,COLOR.Z,COLOR.Z,COLOR.Z,
COLOR.Z,COLOR.Z,COLOR.Z,COLOR.Z,
COLOR.Z,COLOR.Z,COLOR.Z,COLOR.Z,
COLOR.Z,COLOR.Z,COLOR.Z,COLOR.Z,
},--Black
}
local backColor={
[0]={
COLOR.dRed,COLOR.dRed,COLOR.dRed,COLOR.dRed,
COLOR.dGreen,COLOR.dBlue,COLOR.dBlue,COLOR.dBlue,
COLOR.dGreen,COLOR.dYellow,COLOR.dPurple,COLOR.dPurple,
COLOR.dGreen,COLOR.dYellow,COLOR.dPurple,COLOR.dPurple,
COLOR.dR,COLOR.dR,COLOR.dR,COLOR.dR,
COLOR.dG,COLOR.dB,COLOR.dB,COLOR.dB,
COLOR.dG,COLOR.dY,COLOR.dV,COLOR.dV,
COLOR.dG,COLOR.dY,COLOR.dV,COLOR.dV,
},--Colored(rank)
{
COLOR.dRed,COLOR.dRed,COLOR.dRed,COLOR.dRed,
COLOR.dOrange,COLOR.dYellow,COLOR.dYellow,COLOR.dYellow,
COLOR.dOrange,COLOR.dGreen,COLOR.dBlue,COLOR.dBlue,
COLOR.dOrange,COLOR.dGreen,COLOR.dBlue,COLOR.dBlue,
COLOR.dR,COLOR.dR,COLOR.dR,COLOR.dR,
COLOR.dO,COLOR.dY,COLOR.dY,COLOR.dY,
COLOR.dO,COLOR.dG,COLOR.dB,COLOR.dB,
COLOR.dO,COLOR.dG,COLOR.dB,COLOR.dB,
},--Rainbow(rank)
{
COLOR.dRed,COLOR.dRed,COLOR.dRed,COLOR.dRed,
COLOR.dBlue,COLOR.dBlue,COLOR.dBlue,COLOR.dBlue,
COLOR.dGreen,COLOR.dYellow,COLOR.dPurple,COLOR.dPurple,
COLOR.dGreen,COLOR.dYellow,COLOR.dPurple,COLOR.dPurple,
COLOR.dR,COLOR.dR,COLOR.dR,COLOR.dR,
COLOR.dB,COLOR.dB,COLOR.dB,COLOR.dB,
COLOR.dG,COLOR.dY,COLOR.dV,COLOR.dV,
COLOR.dG,COLOR.dY,COLOR.dV,COLOR.dV,
},--Colored(row)
{
COLOR.dGray,COLOR.dGray,COLOR.dGray,COLOR.dGray,
COLOR.dGray,COLOR.dGray,COLOR.dGray,COLOR.dGray,
COLOR.dGray,COLOR.dGray,COLOR.dGray,COLOR.dGray,
COLOR.dGray,COLOR.dGray,COLOR.dGray,COLOR.dGray,
COLOR.dH,COLOR.dH,COLOR.dH,COLOR.dH,
COLOR.dH,COLOR.dH,COLOR.dH,COLOR.dH,
COLOR.dH,COLOR.dH,COLOR.dH,COLOR.dH,
COLOR.dH,COLOR.dH,COLOR.dH,COLOR.dH,
},--Gray
{
COLOR.black,COLOR.black,COLOR.black,COLOR.black,
COLOR.black,COLOR.black,COLOR.black,COLOR.black,
COLOR.black,COLOR.black,COLOR.black,COLOR.black,
COLOR.black,COLOR.black,COLOR.black,COLOR.black,
COLOR.D,COLOR.D,COLOR.D,COLOR.D,
COLOR.D,COLOR.D,COLOR.D,COLOR.D,
COLOR.D,COLOR.D,COLOR.D,COLOR.D,
COLOR.D,COLOR.D,COLOR.D,COLOR.D,
},--Black
}
function scene.draw()
@@ -316,7 +316,7 @@ end
local function Gaming()return state==1 end
scene.widgetList={
WIDGET.newButton{name="reset", x=160,y=100,w=180,h=100,color="lGreen",font=40,code=pressKey"space"},
WIDGET.newButton{name="reset", x=160,y=100,w=180,h=100,color="lG", font=40,code=pressKey"space"},
WIDGET.newSlider{name="color", x=110,y=250,w=170,unit=4,show=false,font=30,disp=function()return color end, code=function(v)if state~=1 then color=v end end,hide=Gaming},
WIDGET.newSwitch{name="blind", x=240,y=330,w=60, font=40,disp=function()return blind end, code=pressKey"w", hide=Gaming},
WIDGET.newSwitch{name="slide", x=240,y=420,w=60, font=40,disp=function()return slide end, code=pressKey"e", hide=Gaming},