From 03c6cf01de8b073e3ac9a8f93a03ebbf07053c1b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: MrZ626 <1046101471@qq.com> Date: Wed, 17 Mar 2021 14:05:11 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E6=9B=B4=E6=96=B0=E4=B8=AD=E6=96=87=E8=AF=8D?= =?UTF-8?q?=E5=85=B8=E7=9A=84=E8=B8=A2=E5=A2=99=E5=92=8CSRS=E8=AF=8D?= =?UTF-8?q?=E6=9D=A1?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- parts/language/dict_zh.lua | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/parts/language/dict_zh.lua b/parts/language/dict_zh.lua index 0fab5bfd..eae72ca0 100644 --- a/parts/language/dict_zh.lua +++ b/parts/language/dict_zh.lua @@ -312,12 +312,12 @@ return{ {"踢墙", "踢墙 wallkick tiqiang", "term", - "(部分游戏中)方块旋转后系统可能会给方块施加的偏移,详见SRS词条", + "(部分游戏中)方块旋转后可能和场地或者墙壁有碰撞,此时系统可能会给方块施加的偏移,让方块不会因此被卡住而不能操作。详见SRS词条", }, {"SRS", "超级旋转系统 srs rotate", "term", - "Super Rotation System\n现代方块最常用的旋转系统,每个方块都有一个旋转中心,旋转后如果和场地有重合,会根据<从哪个方向转到哪个方向>进行一些偏移测试,可以让方块钻进入一些特定形状的洞。", + "Super Rotation System\n现代方块最常用的旋转系统,每个方块都有一个旋转中心,旋转后如果和场地有重合,会根据<从哪个方向转到哪个方向>进行一些偏移测试,可以让方块钻进入一些特定形状的洞。\n注:对于SRS,每个方块有四个方向,可以朝两边转(180度不算,设计的时候还没有,所以不能踢墙),所以总共8种,对应8个偏移表", }, {"NRS", "旋转系统 nrs rotate",