diff --git a/parts/language/dict_zh.lua b/parts/language/dict_zh.lua index 0fab5bfd..eae72ca0 100644 --- a/parts/language/dict_zh.lua +++ b/parts/language/dict_zh.lua @@ -312,12 +312,12 @@ return{ {"踢墙", "踢墙 wallkick tiqiang", "term", - "(部分游戏中)方块旋转后系统可能会给方块施加的偏移,详见SRS词条", + "(部分游戏中)方块旋转后可能和场地或者墙壁有碰撞,此时系统可能会给方块施加的偏移,让方块不会因此被卡住而不能操作。详见SRS词条", }, {"SRS", "超级旋转系统 srs rotate", "term", - "Super Rotation System\n现代方块最常用的旋转系统,每个方块都有一个旋转中心,旋转后如果和场地有重合,会根据<从哪个方向转到哪个方向>进行一些偏移测试,可以让方块钻进入一些特定形状的洞。", + "Super Rotation System\n现代方块最常用的旋转系统,每个方块都有一个旋转中心,旋转后如果和场地有重合,会根据<从哪个方向转到哪个方向>进行一些偏移测试,可以让方块钻进入一些特定形状的洞。\n注:对于SRS,每个方块有四个方向,可以朝两边转(180度不算,设计的时候还没有,所以不能踢墙),所以总共8种,对应8个偏移表", }, {"NRS", "旋转系统 nrs rotate",