游戏方法:
	控制系统提供的一个个四联方块(左右移动和旋转90,180,270度),每填满场地的一行就会将其消除,根据消除方式会给对手攻击（如果有对手的话）
	活到最后或者完成目标即胜利.

旋转系统:
	使用Techmino专属旋转系统
	细节不赘述

spin判定:
	结合了不可移动判定和三角判定,是否为mini也与判定过程数据有关
	细节不赘述

攻击系统:
	普通消除:
		消1/2/3/4攻击0.25/1.25/2.25/4
	特殊消除:
		spin1/2/3攻击2/4/6,若mini则减半
		B2B:加1(techrash/spin1/spin2)或2(spin3)攻击
		B3B:在B2B效果之上再+1攻击和+1额外抵挡
		连击:0,0,1,1,2,2,3,3,4,4,3……
	特殊消除会增加B2B点数,让之后的特殊消除获得B2B(B3B)增益(详细说明见下文)
	PC:将上述伤害之和开根号，再+6~10(本局内递增)+2额外抵挡(注:本局消行数>4时会将B2B点数拉满)
	根据上述规则计算后，向下取整，攻击打出

分数系统:
	玩得越牛逼得分越高嗷(

攻击延迟:
	消2/3的攻击生效最快,消四其次,spin攻击生效较慢,高连击生效最慢
	B2B或者B3B增加攻击力的同时也会减缓一点生效速度,mini大幅减缓生效速度

抵消逻辑:
	发动攻击时,若缓冲条有攻击则先用额外抵挡再用攻击力1:1抵消最先受到的攻击
	没有用上的额外抵挡会被丢弃,最后剩下的攻击力会发送给对手

back to back(B2B)点数说明:
	B2B点数的范围在0~1200,在点数>=40时进行特殊消除为B2B,>1000时特殊消除为B3B
	普通消除-250
	spin1/2/3:+50/100/180(mini减半)
	消四:+100
	空spin:+20,此法得到的点数不能超过1000
	当点数在1000以上时空放一块-40(不减到低于1000)

混战模式说明:
	许多玩家同时进行一局游戏（对手都是AI,不是真人）.随着玩家数量的减少,方块下落/垃圾生效速度/垃圾升起速度都会增加.淘汰其它玩家后可以获得一个徽章和该玩家持有的徽章,增强自己的攻击力.
	玩家可选四个攻击模式:
		1.随机:每次攻击后10%随机挑选一个玩家锁定
		2.最多徽章:攻击后或者锁定玩家死亡时锁定徽章最多的玩家
		3.最高:攻击后或者锁定玩家死亡时锁定场地最高的玩家（每秒刷新）
		4.反击:攻击所有锁定自己的玩家（攻击AOE）,若未被任何人锁定则伏击随机玩家
	坚持到最后的玩家就是胜利者.

自定义模式说明:
	玩家可以自由调整大多数参数(不包括上述各种游戏模式的特殊效果),也可以画一个场地去消除或者是作为提示模板来进行拼图模式.
	在拼图模式下,按功能键切换是否展示提示.其中打"X"的格子不允许有方块,空的格子可以是任何状态,普通的七种彩色方块必须颜色对应,垃圾行方块的为止只要有方块就可以,但是不能是空气,玩家拼出自己画的图后就会判定胜利.