游戏方法:
        系统会提供的一个个四连骨牌( “方块”, 总共7种)
        玩家需要控制(左右移动和旋转90, 180, 270度)这些骨牌直到下落到场地底部, 锁定
        每填满场地的一行就会将其消除(如果有对手的话根据消除方式会给对手攻击)
        尝试存活更久, 或者完成目标即胜利.

旋转系统:
        默认使用Techmino专属旋转系统TRS, 允许玩家自选其他较常用的旋转系统(一般不必要)

Spin判定:
        满足三角判定+2分
        满足不可移动判定+2分
        --满足以上之一就算是Spin
        满足非第二个test+1分
        --如果分数只有2,方块是SZJLT之一,并且没有把当前方块整个消除那么就是mini

攻击系统:
        概念说明[高级消除]:
                Spin/消四及以上,会受到B2B(点数>=50)或B3B(点数>800)加成
                反之称为低级消除
        概念说明[特殊消除]:
                Spin/消四及以上/PC/HPC,可以增加B2B点数
                反之称为普通消除

        高级消除(Spin):
                打出[2*消行数]攻击,然后
                - B2B攻击+[1/1/2/4/8/14(Spin1~6)]
                - B3B攻击在B2B基础上+消行数*0.5,+1额外抵挡
                - mini减至25%
        高级消除(非Spin但是消四及以上):
                打出[消行数]攻击,然后
                - B2B攻击+1
                - B3B攻击+50%,+1额外抵挡
        低级消除:
                打出[消行数-0.5]攻击
        连击:
                (注:连击数为连续消除次数-1)
                把上述高级消除/低级消除的攻击直接乘以"连击倍率", 公式为 "连击倍率"=[连击数(上限12)]*[消一行以上25%,只消一行15%]
                如果消除>=3次时再额外加1攻击
        半全消("下方有剩余方块"的全消,如果只消了1行则必须不剩余玩家放置的方块):
                伤害+4,额外抵挡+2
        全消:
                伤害为8~16(本局内递增2),和上述其他伤害取大,+2额外抵挡
        计算完成后,向下取整,攻击打出

back to back(B2B)点数说明:
        B2B点数的范围在0~1000

        落块后消行了:
                特殊消除:
                        Spin1~5:+[50/100/180/800/1000](mini变为原来50%)
                        消四/五/六:+[150/200/...]
                        本局内消行数>4时全消:+800
                        半全消:+100
                普通消除:
                        -250
        落块后没消行:
                空Spin:+20
                点数在800以上会-40(不低于800)

分数系统:
        分数计算系统非常复杂,而且随时可能更改所以不写在这里,并且计算只跟消除方式等信息有关,和模式设定无关

攻击延迟:
        消2/3的攻击生效最快,消四其次,Spin攻击生效较慢,高连击生效最慢
        B2B或者B3B增加攻击力的同时也会减缓一点生效速度,mini大幅减缓生效速度

抵消逻辑:
        发动攻击时,若缓冲条有攻击则先用额外抵挡再用攻击力1:1抵消最先受到的攻击
        没有用上的额外抵挡会被丢弃,最后剩下的攻击力会发送给对手

混战模式说明:
        许多玩家同时进行一局游戏(对手都是AI,不是真人).
        随着玩家数量的减少,方块下落/垃圾生效速度/垃圾升起速度都会增加.
        淘汰其它玩家后可以获得一个徽章和该玩家持有的徽章,增强自己的攻击力.
        玩家可选四个攻击模式:
                1.随机:每次攻击后10%随机挑选一个玩家锁定
                2.最多徽章:攻击后或者锁定玩家死亡时锁定徽章最多的玩家
                3.最高:攻击后或者锁定玩家死亡时锁定场地最高的玩家(每秒刷新)
                4.反击:攻击所有锁定自己的玩家(攻击AOE),若未被任何人锁定则攻击随机玩家(不锁定)
        坚持到最后的玩家就是胜利者.

自定义模式说明:
        玩家可以自由调整大多数参数(不包括上述各种游戏模式的特殊效果),
        也可以画一个场地去消除或者是作为提示模板来进行拼图模式.
        在拼图模式下可以按功能键切换是否展示提示,其中:
                打"X"的格子不允许有方块;
                空的格子可以是任何状态;
                普通的七种彩色方块必须颜色对应;
                垃圾行方块的位置只要有方块就可以,但是不能是空气.
        玩家拼出画的图后就会判定胜利.
