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nonebot-plugin-tetris-stats/nonebot_plugin_tetris_stats/utils/message_analyzer.py
scdhh 88ba7cd3af 引入pylint对代码进行检查
代码规范:使用PEP8推荐的命名规范
删除Request模块,改为每个游戏的processor单独实现,因为每个游戏的api请求都不太一样
对于io_data_processor:
1. 引入了playwright以应对api套的cloudflare五秒盾
对于top_data_processor:
1. 添加了lxml和pandas的stubs库,并修复了所有type hint错误
对于sql:
1. 使用全局变量保存数据库连接对象,理论上运行一次只会连接一次数据库
2. 移动初始化数据库的hook函数到sql.py
其他:
优化代码
版本推进
2022-08-06 00:56:05 +00:00

76 lines
3.5 KiB
Python

from re import match, sub
async def handle_bind_message(message: str, game_type: str) -> tuple[str | None, tuple]:
'''返回值为tuple[gameType, tuple[message, user]]'''
_cmd_aliases = {'IO': ['io绑定', 'iobind'],
'TOP': ['top绑定', 'topbind']}
# 剔除命令前缀
for i in _cmd_aliases[game_type]:
if match(rf'(?i){i}', message):
message = sub(rf'(?i){i}', '', message)
message = message.strip()
break
else:
raise ValueError('预期外行为, 请上报GitHub')
if message == '' or message.isspace():
return (None, ('用户名为空', None))
return await check_name(message, game_type)
async def handle_stats_query_message(message: str, game_type: str) -> tuple[str | None, tuple]:
'''返回值为tuple[gameType, tuple[message, user]]'''
_cmd_aliases = {'IO': ['io查', 'iostats'],
'TOS': ['tos查', 'tostats', 'tosstats', '茶服查', '茶服stats'],
'TOP': ['top查', 'topstats']}
_me = ['', '自己', '我等', '卑人', '', '老身', '', '老娘', '本姑娘', '本大爷', '鄙人', '寡人',
'小生', '贫僧', '本人', '', '', '', '', '', 'me', '洒家', '在下', '', '人家',
'本小姐', '老夫', '老子', '', '本尊', '', '拙者', '', '', '自分', '吾輩', '我輩', '',
'己等', '俺等', '此方', '', '', '劳资', '本宝宝', '', '本喵', 'watashi', 'i', 'myself',
'self', 'oneself']
# 剔除命令前缀
for i in _cmd_aliases[game_type]:
if match(rf'(?i){i}', message):
message = sub(rf'(?i){i}', '', message)
message = message.strip()
break
if message == '' or message.isspace():
return (None, ('用户名为空', None))
if message.startswith('[CQ:at,qq='):
try:
user = int(str(message).split('[CQ:at,qq=')[1].split(']')[0])
except ValueError:
return (None, ('QQ号码不合法', None))
else:
return ('AT', (None, user))
elif message in _me:
# 会不会有人叫本姑娘 本大爷这种或许可以成为id的名字呢
# TODO: 在判断是否可能是查自己的情况的时候 也去判断是否能成立为一个UserName
return ('ME', (None, None))
else:
return await check_name(message, game_type)
async def check_name(name: str, game_type: str) -> tuple[str | None, tuple]:
'''返回值为tuple[gameType, tuple[message, user]]'''
if game_type == 'IO':
if match(r'^[a-f0-9]{24}$', name):
return ('ID', (None, name))
if match(r'^[a-zA-Z0-9_-]{3,16}$', name):
return ('Name', (None, name.lower()))
return (None, ('用户名不合法', None))
if game_type == 'TOP':
if match(r'^[a-zA-Z0-9_]{1,16}$', name):
return ('Name', (None, name))
return (None, ('用户名不合法', None))
if game_type == 'TOS':
if (match(r'^(?!\.)(?!com[0-9]$)(?!con$)(?!lpt[0-9]$)(?!nul$)(?!prn$)[^\-][^\+][^\|\*\?\\\s\!:<>/$"]*[^\.\|\*\?\\\s\!:<>/$"]+$', name)
and name.isdigit() is False
and 2 <= len(name) <= 18):
# 虽然我也不想这么长 但是似乎确实得这么长
return ('Name', (None, name))
if name.isdigit() is True:
return ('QQ', (None, name))
return (None, ('用户名不合法', None))
return (None, ('游戏类型错误', None))